Skin Editor

ローカルでサイズと補間方法を調整

Roblox服の画像サイズ変更ツール

Roblox Classic Shirt・Pants・T-Shirt用に画像をブラウザー内でサイズ変更。全体表示、切り抜き、引き伸ばしを選びPNG保存。

服の画像をブラウザー内で指定寸法にする

このRoblox服の画像サイズ変更ツールは、端末にある画像を二種類の作業用キャンバスへ変換します。Classic ShirtまたはClassic Pants向けの585×559と、このサイトのClassic T-Shirtメーカーで使う512×512です。PNG、JPG、WebPを開き、配置方法と平滑化を選び、プレビューを確認してPNGをダウンロードできます。元画像をサーバーへアップロードする必要はありません。

この処理が変更するのは、キャンバスの幅・高さとピクセルの標本化です。普通の写真を自動で正しいShirtやPantsの展開図に変換する機能ではありません。Classic Clothingの全身用画像は、胴体、腕、脚の各面を決められた位置へ展開した構造を持ちます。外側を585×559に合わせても、原稿がその配置に従っていなければ、絵柄は誤った身体位置へ巻き付けられます。

用途に合う出力プリセットを選ぶ

完成した585×559の展開図を次の工程で使う場合は、Classic Shirt/Pantsを選びます。ShirtとPantsは同じキャンバス寸法を共有できますが、内部の長方形が表す身体部位は異なります。Shirt原稿はShirt用の参照配置に、Pants原稿はPants用の参照配置に従う必要があります。

胴体前面へ置く正方形のグラフィックにはClassic T-Shirtを選びます。このサイトではローカルT-Shirtメーカーの作業サイズとして512×512を出力します。正方形の前面画像は、全身へ巻き付く展開図とは別物です。袖、背中、胴体側面、脚の表面を供給しません。

エラーメッセージで見た数字に合わせるだけでプリセットを決めないでください。最初に制作する服の種類を特定し、その後で対応するキャンバスを選びます。正しい寸法は技術条件の一つですが、内部マッピングが正しい証明にはなりません。

全体を収める「全体表示」

全体表示は、縦横比を保ったまま、元画像のすべてが対象キャンバス内に入るまで拡大または縮小します。元画像と出力の比率が異なると、上下または左右に余白ができます。背景を透明にしていれば余白も透明になり、単色背景を有効にすれば選択色で塗られます。

ロゴ、エンブレム、下絵、参照画像を切らずに置く用途に適しています。縦横比の違う画像を最初に確認する方法としても安全です。ただし、全体表示は絵柄をどの身体パネルへ置くべきか理解しません。書き出した後、対応するメーカーで実際のテンプレート上へ配置してください。

キャンバスを埋める「切り抜き」

切り抜きは縦横比を保ちつつ、対象キャンバス全体が埋まるまで元画像を拡大します。端からはみ出した部分は削られます。余白を作らず全面を覆えますが、重要なモチーフが端にあると失われます。

端が切れても問題のないテクスチャ、広い模様、グラデーション、背景素材に向きます。すでに正しく配置された585×559の展開図には通常適しません。切り抜きによって各領域の相対位置が変わり、縫い目や面の境界がずれるためです。入力が完成した規定寸法なら、不要な再標本化を避けてそのまま使用してください。

寸法へ強制する「引き伸ばし」

引き伸ばしは、元画像の幅と高さを別々の倍率で対象寸法へ合わせます。すべてのピクセルを埋め、端を切りませんが、縦横比が違う場合は形が変わります。円は楕円になり、正方形のドットは長方形になり、マップ済みのパネルは基準位置から外れる可能性があります。

歪みを理解して許容できる場合だけ使ってください。たとえば、意図した展開配置を保持したまま、書き出し時にわずかな寸法違いが生じたファイルを補正する用途が考えられます。それでも処理後は既知の参照テンプレートと重ねて比較します。通常のイラストには、全体表示または切り抜きのほうが結果を予測しやすくなります。

ドットを保つか滑らかにするか

平滑化は初期状態で無効です。硬いピクセル境界を保てるため、ドット絵、単色グラフィック、テンプレートガイド、1ピクセル単位の細部に適しています。最近傍法による拡大はブロック状に見えますが、すべての輪郭へ新しい混合色を作ることを避けられます。

写真、塗りのあるイラスト、連続したグラデーションでは平滑化を有効にします。ブラウザーが周囲の色を補間するため、写真は自然になりやすい一方、ピクセル文字やテンプレート境界はぼやけます。「滑らかなら常に高品質」と考えず、原稿の表現に応じて選んでください。

どの方法でも、拡大縮小はピクセルを変化させる可能性があります。同じファイルを何度も縮小・拡大すると劣化が積み重なります。高品質なマスターを別に保存し、制作の終盤に一度だけ意図した寸法へ変換するのが安全です。

透明度と背景色の扱い

PNGは透明度を保持できます。余白を透明にしたい場合は、単色背景を無効にします。プレビューの市松模様は透明部分を見分けるための表示で、ダウンロード画像には含まれません。

透明な余白が不要なら単色背景を有効にし、デザインに合う色を指定します。無条件で白にするのではなく、衣装の主要色や用途を考えて選びます。不透明なテクスチャの背面を埋める場合には便利ですが、生成PNGの透明領域を恒久的に塗りつぶす操作です。

通常のJPGにはアルファチャンネルがないため、JPGを開いただけで透明度が復元されることはありません。周囲の一色を透明にしてからサイズを変更したい場合は、先に専用の背景透過ツールを使います。

サイズ変更後の確実な確認手順

まず、ダウンロードしたPNGをローカルの服プレビューで開き、デコードされた幅と高さを確認します。次に服チェッカーで、形式、表示領域、アルファの状態を調べます。ShirtまたはPantsの原稿なら、対応するメーカーへ進み、現在の参照テンプレートと配置を比較してください。

最後に、現在のRoblox公式制作環境で、適切なBlock Avatarリグへ衣装を装着してテストします。正面、背面、左右、肩、腕や脚の内側、袖口、腰、継ぎ目を回転して見ます。ファイルが正確に585×559でも、各長方形の意味をサイズ変更ツールは検証しないため、巻き付きが誤っている可能性があります。

ローカル処理とファイル管理

ブラウザーは選択ファイルを端末内でデコードし、メモリ上のキャンバスへ描画して、PNGのダウンロードデータを作ります。ログイン、クラウドプロジェクト、公開ギャラリー、サーバー側の画像変換はありません。タブを閉じると一時的な作業状態は失われます。

ローカル処理なら未公開画像を転送せずに済みますが、クラウドからの復元もありません。ページを離れる前に出力をダウンロードし、元画像も別に保管してください。自作した画像、または改変・公開の許可がある画像だけを利用します。

SkinEditor.orgはRoblox Corporationとは独立しており、提携関係はありません。プラットフォームの仕様、公開条件、料金、審査方針は変わる可能性があります。提出時には最新のCreator Hub情報を確認してください。

よくある質問

サイズを変えれば、どんな画像も有効なRoblox Shirtになりますか?

いいえ。選んだ外側のキャンバス寸法を作るだけです。ShirtとPantsには正しく配置されたテンプレート領域が必要で、公式制作環境でのテストも欠かせません。

全体表示と切り抜きのどちらを使うべきですか?

元画像の端をすべて残したいなら全体表示、端が切れてもキャンバス全体を埋めたいなら切り抜きを使います。

出力がぼやけたのはなぜですか?

平滑化、小さな原稿、繰り返したサイズ変更が細部を柔らかくします。ドット絵では平滑化を無効にし、最も高品質な原稿から作業してください。

画像はサーバーへアップロードされますか?

いいえ。デコード、キャンバス描画、PNG書き出しは現在のブラウザータブ内で完結します。

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