人気のツール
よく使われる作成・確認作業から始められます。
ソフトをインストールせずに、ピクセルスキンの作成、読み込み、編集、確認、ダウンロードができます。画像はブラウザー内にとどまり、アカウントも不要です。
ツール一覧
共通のピクセルエンジンが用途別の作業を支えます。各インデックス対象ページには、固有の入力条件、出力、例、目的があります。
リソースを探す
用途別ツール、変換、テンプレート、ガイド、診断、新しく公開した作業フローへ直接移動できます。
よく使われる作成・確認作業から始められます。
明確な出力ルールで寸法やモデルレイアウトを変更します。
サイト作成の空テンプレートやガイド付きデザインファイルをダウンロードできます。
寸法、作成手順、プラットフォーム別の作業フローを確認できます。
読み込み、寸法、ぼやけた出力の問題を診断します。
最新のローカルモデル、変換、レイヤーツールを試せます。
正確な64 × 64スキンを編集し、専用のチェッカー、変換、レイヤー、ビューアー、モデル判定、アバター作成ツールへ進めます。
Roblox専用の寸法とルールに沿って、Classic Tシャツ、Shirt、Pantsファイルの作成、リサイズ、色変更、検査、プレビューができます。
シンプルな流れ
透明な新規ドキュメントを作るか、端末から有効な64 × 64 PNGを選択します。
ピクセル単位のツール、色調整、元に戻す、やり直し、ローカル復元を使って編集します。
レイヤーと体の部位を切り替えられる3Dプレビューで結果を確認します。
ウォーターマークやクラウドプロジェクトなしで、きれいなPNGを端末に書き出します。
SkinEditor.org は、ゲームキャラクター用のピクセルスキンを新しく作ったり、手元にある画像を修正したりするための無料スキンエディターです。ソフトをインストールしたり、会員登録をしたりする必要はありません。ページを開き、新規キャンバスまたは端末内の PNG を選び、編集後のファイルをダウンロードするだけです。画像の読み込み、描画、下書き保存、書き出しはブラウザー内で行われます。画像を当サイトのサーバーへアップロードしたり、公開ギャラリーやユーザープロフィールへ掲載したりすることはありません。
中心となる Minecraft スキン編集画面は、標準的な 64 × 64 PNG に対応しています。鉛筆、消しゴム、スポイト、塗りつぶし、範囲選択、元に戻す、やり直す、ローカル下書き、PNG ダウンロードなど、ピクセル編集に必要な操作をまとめています。拡大表示にはニアレストネイバー方式を使うため、細い輪郭がぼやけません。画面上で大きく見えていても、書き出す画像は元の 64 × 64 ピクセルを保ちます。
何もない状態から始める場合は、新しいスキンを選びます。既存のデザインを直す場合は、端末に保存されている対応 PNG を選択してください。色を決め、鉛筆でキャンバス上のマスをクリックまたはドラッグすると、元画像の対応ピクセルが変わります。透明に戻したい部分には消しゴムを使います。操作を間違えたときは元に戻し、必要ならやり直せます。
ピクセルスキンは、正面から見たキャラクター画像ではなく、頭、胴体、腕、脚の各面を平面に並べたテクスチャです。そのため、平面では離れて見える模様が、3D モデルでは継ぎ目でつながる場合があります。反対に、平面上できれいな線でも、左右や背面の配置がずれているとモデル上で途切れます。Minecraft 用ツールでは 3D ビューアーや部位別表示を利用し、前面だけでなく側面、背面、外側レイヤーまで確認できます。
編集が終わったら PNG をダウンロードします。ファイルはブラウザーによって端末へ保存され、オンラインのアカウントには同期されません。自動復元用の下書きや名前付きプロジェクトも同じブラウザーのローカルストレージに保存されます。別の端末からは開けず、サイトデータを消去すると失われるため、大切な作品は完成途中でも PNG としてバックアップしてください。
標準的な 64 × 64 PNG に色を塗ったり、髪や服の一部を修正したりするときは Minecraft スキンエディターが適しています。ファイルがゲームで使えない理由を調べたい場合は、スキンチェッカーで寸法、形式、透明ピクセル、モデル候補を確認します。古い 64 × 32 スキンを現行サイズへ移す場合や、Classic と Slim の腕幅を変える場合は、専用コンバーターを使ってください。単純な拡大やラベル変更では、腕や脚の面が誤った位置へ移ることがあるためです。
見た目だけを確認したい場合は 3D スキンビューアーが便利です。スキンを変更せずにモデルを回転し、正面、背面、左右、上面、外側レイヤーを確認できます。顔画像、プロフィール画像、壁紙、サムネイル、バナーを作りたいときは、それぞれの用途に合う出力サイズを備えた画像メーカーを利用できます。複数の Bedrock スキンをまとめる場合は、端末内で .mcpack を生成するスキンパックメーカーが対応します。
このように用途を分けることで、各ツールが入力形式と出力結果を正確に説明できます。「エディター」「メーカー」「コンバーター」という似た言葉だけを増やすのではなく、描画、検査、変換、表示、書き出しという別々の目的に対応するページを用意しています。
Minecraft の標準プレイヤーモデルには、主に Classic と Slim があります。Classic の腕はモデル上で 4 ピクセル幅、Slim は 3 ピクセル幅です。どちらも 64 × 64 PNG を使えますが、腕の各面で実際に使われる幅が異なります。Classic 用の模様をそのまま Slim として表示すると、透明な筋が出たり、袖の模様が側面へずれたりすることがあります。変換ツールでは、削除または補完される列を確認してから保存できます。
現行スキンには、基本の体を描くベースレイヤーと、帽子、髪の厚み、上着、袖、ズボンなどを重ねる外側レイヤーがあります。外側レイヤーの未使用部分が透明なのは正常です。一方、ベースレイヤーの大きな透明部分は、ゲームや表示環境によって黒く見えたり、欠けて見えたりする可能性があります。意図した透明表現か判断しにくい場合は、チェッカーで部位ごとの警告を確認してください。
Roblox の Classic Clothing は Minecraft スキンと同じ画像形式ではありません。Classic Shirt と Classic Pants は一般的に 585 × 559 のテンプレートを使い、Classic Tシャツは胴体前面に表示する正方形画像として扱われます。胴体や腕、脚への割り当て位置も Minecraft の 64 × 64 テクスチャとは異なります。そのため、Roblox 衣装には専用のメーカー、チェッカー、テンプレート、プレビューを用意しています。
また、Roblox の Layered Clothing は、平面画像だけで完結する作業ではありません。3D メッシュ、ケージ、リギング、スキニング、プラットフォーム側の検証が関係します。SkinEditor.org の平面画像ツールは、Classic Clothing の制作や技術確認を支援するものであり、Studio の表示、モデレーション結果、最終的なアバター変形を保証しません。目的の衣装タイプを先に確認し、対応する専用ツールを選ぶことが重要です。
現在の編集機能を使うために、氏名、メールアドレス、パスワード、生年月日、支払い情報、ゲームのユーザー名を入力する必要はありません。選択した画像のピクセル、ファイル名、使用色、下書き内容は画像アップロード API へ送信されません。公開コミュニティを運営せず、作品を自動投稿しないことで、プライバシー、著作権、モデレーションに関する不要なリスクを減らしています。
Google Analytics はページ表示、ナビゲーション、編集開始、最初の変更、書き出し、下書き再開、既知のエラーなど、限定された操作を測定します。画像の内容、ファイル名、選択色、自由入力した文章は分析イベントへ含めません。詳しい取り扱いはプライバシーポリシーと Cookie ポリシーで確認できます。
はい。公開されているブラウザー版ツールは無料で、アカウント、サブスクリプション、クレジット、支払い情報は必要ありません。
いいえ。対応画像の読み込み、編集、下書き保存、PNG 書き出しはブラウザー内で行われます。スキンを受け取るアップロード API や公開ギャラリーはありません。
中心となる Minecraft スキンエディターは、正確な 64 × 64 の PNG に対応します。64 × 32、128 × 128、Roblox 衣装などは、誤った拡大や切り抜きを避けるため、それぞれ専用ツールを使用してください。
編集画面はタッチ操作とレスポンシブ表示に対応しています。画面が小さい場合は、拡大率や部位フォーカスを調整すると、1ピクセル単位で選びやすくなります。
いいえ。SkinEditor.org は独立した非公式ツールサイトです。各社との提携や、各社による承認・推奨を受けていません。第三者の名称は、対応形式と作業手順を説明する目的で使用しています。
ファイルの選択、描画、下書きの復元、PNG書き出しは端末上で行われます。アカウント用データベース、クラウドプロジェクト、公開スキンギャラリーはありません。