Skin Editor

ローカルで作る Classic Clothing アバター画像

Robloxアバターメーカー

端末内のClassic Shirt・Pants・T-Shirtから、ポーズ、背景、文字を組み合わせた512×512の平面アバターPNGを作成。

スタジオ履歴
ビジュアルテーマ

背景とタイトルのスタイルをまとめて適用します。カメラ、キャプション、ローカルの元画像は変更されません。

フラットレンダーのカメラ

プレビューをドラッグして被写体の位置を調整できます。

構図プリセット

基本ライティング

これらの設定は、Classic Clothing の平面的な構図を調整します。3D アバター、遠近感のある回転、影、ゲーム内スクリーンショットは生成しません。

被写体の仕上げ

キャラクターを独立したローカルレイヤーとして調整します。元の画像データは変更されません。

高度なテキスト設定

揃え

高度な背景設定

対応する全キャンバスを、1つのローカル ZIP にまとめます。プレビュー用ガイドは各 PNG に含まれません。

Classic Clothingからアバター画像を作る

このRobloxアバターメーカーは、端末内のClassic Shirt、Pants、T-Shirtを平面人物画像へ変換します。対応する服種を選び、ブラウザーでファイルを開き、Neutral・Wave・Hero、背景、任意文字を設定して512×512 PNGを保存します。展開図全体を一つの長方形へ引き伸ばさず、既知の正面領域から服ピクセルを読みます。

結果は独自のブロック人物で、公式Robloxアバターレンダーではありません。アカウント接続、ライブ衣装複製、カタログ照会、Studio照明再現、公開後の完全な見え方の主張は行いません。

ローカルカメラは平面人物の拡大と移動だけを変え、簡易ライトは指定方向に応じ部位の明度を調整します。中央、接写、左寄せ、右寄せのプリセットと直接ドラッグで構図を再現できます。安全領域と三分割ガイドはプレビューだけでPNGへ入りません。

文字は書体、太さ、倍率、配置、色、輪郭、影、位置を調整でき、四つのテーマからまとまった外観を選べます。背景は単色、グラデーション、端末内PNG・JPG・WebPを使い、全面・全体表示、倍率、焦点、ぼかし、暗色オーバーレイを設定できます。人物レイヤーには反転、透明度、影色、強さ、柔らかさ、方向オフセットがあります。

テキスト欄外ではキーボードショートカットを含む元に戻す・やり直すが編集を守り、バッチ出力は六種類のRobloxアバターレイアウトを端末内ZIPへまとめます。元画像も出力もサーバーへ送りません。

正しい服種を選んでから開く

Classic ShirtとPantsは通常585×559を共有しますが、正面胴体と四肢の役割が違います。Shirtモードは胴体・両腕正面、Pantsモードは下半身側の胴体・両脚正面を読みます。誤モードでは有効な色が別の身体部位へ出ます。

Classic T-Shirtは巻き付き展開図でなく正方形前面画像です。T-Shirtモードはそれを胴体へ収め、中立の四肢を表示します。正方形でも悪い余白、小さな文字、許可のない作品、無関係な透明領域を持つ場合があり、寸法受理は品質保証ではありません。

寸法、透明度、表示領域が不明ならRoblox服チェッカーを使い、回転して継ぎ目を検査する目的なら服プレビューを使います。

三種類のポーズ

Neutralは両腕を胴体横へ揃えた参照向け、Waveは片腕を上げた挨拶、Heroは両腕と脚を傾けた強い外形です。正面長方形を並べ替えるだけで、肘、手、顔、アクセサリー、Layered Clothingメッシュ、見えない面を合成しません。

ポーズによって袖色が胴体から分離するか、脚柄が小さくても読めるかを確認できます。ただし実際のR6・R15アニメーションが同じ変形をする証明ではありません。服を公開・販売する前に公式工程でテストします。

背景でコントラストを作る

背景は最終PNGを満たし、中立の灰色身体と服へ安定した舞台を作ります。主要服色と明度が違う色を選びます。濃紫のShirtは濃紫背景へ消え、淡色服は白で輪郭を失います。装飾を増やすより明度差が重要です。

任意文字は身体と別に描画します。長文は小さな画像で読めず服と競うため短くします。512×512は正方形なので中央寄り構図が扱いやすく、別サービスで円形にされる可能性があるなら四隅へ余白を残します。

ローカル背景画像を使う場合も権利を確認し、人物と文字が複雑な写真へ埋もれないようぼかし・暗色オーバーレイを調整します。

512×512 PNGの内容

ダウンロードは通常の512×512 PNGです。選択した正面服領域を中立人物へ描き、背景と文字を合成します。原ファイルを変更せず、RobloxへアップロードできるShirt・Pantsを作らず、アカウントメタデータを埋め込みません。

紹介画像なのでClassic Clothingとして提出しないでください。服原稿の編集にはShirtメーカーPantsメーカーT-Shirtメーカーを使い、ネイティブ寸法を維持します。

ローカル処理とプライバシー

選択、デコード、領域抽出、ポーズ、背景、文字、プレビュー、PNG・ZIP生成は現在のタブ内です。ログイン、アカウント検索、送信API、DB、クラウドギャラリー、共有ページはありません。構図は遠隔バックアップではないため閉じる前に保存します。

ローカル処理は所有権を作りません。自作または改変許可のある服だけを使い、他者デザイン、ロゴ、有名人、ブランドキャラクター、カタログ項目の権利を得たと考えないでください。

技術・プラットフォーム上の限界

公式アバター、審査、身体尺度、顔アニメーション、アクセサリー、パッケージ、Layered Clothing、ケージ、リギング、スキニング、材質、公式照明は再現しません。方向明度は環境光や投影影のない平面効果です。

SkinEditor.orgはRoblox Corporationとは独立しており、名称は形式互換性を説明します。公開規則、料金、権限、画像条件は変わるため、提出前に最新の公式情報を確認します。

次に使うページ

ShirtとPantsを一人へ組み合わせるならRoblox衣装メーカー、三ポーズ比較が主目的ならポーズメーカー、より接写したアカウント画像ならプロフィール画像メーカー、1280×720とタイトル余白ならサムネイルメーカーを使います。服自体の修正はRobloxエディター一覧へ戻ります。

よくある質問

ライブRobloxアバターを複製しますか?

いいえ。選択した端末内服から独自の中立人物を作ります。

Shirt・Pantsとしてアップロードできますか?

できません。紹介PNGで、585×559の服テンプレートではありません。

正確に512×512ですか?

はい。アバターとプロフィール画像はいずれも512×512ですが構図意図が異なります。

画像を公開・保存しますか?

いいえ。明示的にダウンロードしない限り現在のブラウザーセッション内です。

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