モデル名だけでなく腕のピクセルを変換
Classic と Slim の Minecraft スキンはどちらも 64×64 PNG に保存できますが、腕面が使う実効幅は同じではありません。Classic は4ピクセル幅、Slim は3ピクセル幅です。ゲームの設定画面でモデル名だけを変更すると、不要な列が見え、袖の一部が隠れ、腕の前後・上下・側面の模様が形状に対してずれる場合があります。
この Classic→Slim スキンコンバーターは、ブラウザー内で腕の UV 面を再配置します。左右の腕、ベースレイヤー、袖の外側レイヤーを処理し、頭、胴体、脚、色、透明度を保持します。幅を減らすときにどの端列を外すかを明示的に選び、完全に無損失であるかのようには扱いません。
腕モデルを変換する手順
正確な 64×64 の現行 PNG を選びます。元が4ピクセル腕、利用先が3ピクセル腕なら Classic→Slim を使います。元と変換アトラスが横に並び、設定を変更するたびに、前の結果ではなく最初に選んだ元画像から再計算します。
幅が変わる各腕面で、先頭列または末尾列のどちらを削除するか選びます。状態欄は、外す列に存在した不透明ピクセル数を報告します。影響する作品量をダウンロード前に確認できます。両方の結果を3Dプレビューで比べ、袖口、輪郭、影、模様を多く保てる方を選んでください。
なぜ端の選択が必要か
4列の情報を3列へ入れるには、少なくとも1列を失います。全体を再サンプリングしたり、複数色を混ぜたりする方法もありますが、どれも作品を変えます。このツールは色をぼかさず、元の3列をそのまま残し、最初または最後の1列を外すという確認しやすい方法を使います。
最適な側は作品によって違います。片側に大切なストライプがある袖は、その端を残す必要があります。中央に配置した記号は、どちらを削除しても手動調整が必要かもしれません。ツールは模様の意味を理解できないため、2つのプレビュー、破棄される不透明数、回転モデルを使って作者が判断します。
変更されるUV面
右腕ベース、右袖外側、左腕ベース、左袖外側の対応領域を処理します。上、下、前、後の面は Classic と Slim で幅が変わります。側面は4ピクセルの深さを保ちますが、隣接面の幅が変わるためアトラス上の座標が移る場合があります。
アルゴリズムは元と先の腕長方形を合わせた領域を一度透明にし、各対象面を正しい位置へ書き直します。この清掃がないと、以前の4列配置から残ったピクセルが Slim の側面・背面に見えたり、未使用位置へ残ったりします。見える3列だけをコピーするより、古い腕データの混入を防げます。
変更されない部分
腕以外のピクセルは正確にコピーします。画像全体をリサイズせず、服の色を変えず、頭、胴体、左右の脚を編集しません。64×64 RGBA 文書を維持し、ダウンロード時だけ別の PNG を作ります。
64×32 の旧形式は対象外です。古いスキンには独立した左腕・左脚がないため、先に旧形式コンバーターで現行 Classic の構造を作り、結果を確認してから、目的に応じて Slim へ変換します。
ベースと袖の外側レイヤー
現行スキンは腕のベースと別の袖外側を持てます。両レイヤーが同じモデル幅に従うため、ベースだけを変換すると袖がずれ、誤った列が見えます。同じ端選択を各ベース面・外側面へ独立して適用します。
空の外側は空のままで、透明ピクセルを保持します。外側の端に模様がある場合、削除の影響はベースより目立つことがあります。変換後はエディターまたはビューアーで外側表示を切り替え、ベースと袖の両方を確認してください。
SlimからClassicへ戻す場合
逆方向は情報を削るのではなく、存在しなかった4列目を作る問題です。Slim→Classic 専用ページでは、近い端を複製するか、新しい列を透明にして手動で描くかを選びます。元の Slim にはその色がないため、逆変換を行っても、Classic→Slim で削除した元列を正確に復元できません。
両方向で元ファイルを保管し、変換結果を別名にしてください。モデル変更を何度も繰り返すと、どの版に本来の端情報があるか分からなくなります。
ローカル処理とプライバシー
選択 PNG は一時的なブラウザー Canvas のメモリでデコードします。ピクセル、ファイル名、変換設定、プレビュー、出力を画像アップロード先へ送りません。登録、クラウドプロジェクト、公開ギャラリー、データベース記録はなく、元ファイルを上書きしません。
ご自身が制作した作品、または変更を許可された画像だけを変換してください。技術配置を変えても、他の作者のスキン、キャラクター、ブランド、ロゴを利用する権利は得られません。SkinEditor.org は Mojang、Microsoft と提携していない独立した非公式ツールです。
変換結果を確認する
64×64 PNG をダウンロードし、スキンエディターで Slim を選びます。3Dモデルを前、後、左、右へ回し、消えた袖の線、透明な隙間、ずれた手袋、外側の不一致を探します。大切な端が傷んだ場合は手動修復の前に戻り、反対側の削除を試してください。
最後に Minecraft スキンチェッカーで透明な穴と UV データを検査します。モデル推定だけでは作者の意図を確定できず、利用先ゲームも変換結果と同じ Slim 形状に設定する必要があります。
よくある質問
ClassicからSlimへの変換は無損失ですか?
いいえ。4ピクセル幅を3ピクセルへするため1列を失います。影響数を表示し、変更する端を選べます。
スキン全体を縮小しますか?
いいえ。画像は 64×64 のままで、腕と袖の UV 面だけを対象形状に再構成します。
どちらの端を削除すればよいですか?
両方を比較し、大切な袖口、輪郭、陰影を含む側を残します。残る継ぎ目は手動修正してください。
SlimからClassicへ戻せますか?
逆方向のページで新しい列を複製または透明にできますが、以前に削除した元作品を完全には復元できません。