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ローカルで作る 1500×500 横長バナー

Robloxバナーメーカー

端末内Classic Clothingから、平面人物、短いタイトル、背景色を組み合わせた1500×500のRoblox風バナーPNGを作成。

スタジオ履歴
ビジュアルテーマ

背景とタイトルのスタイルをまとめて適用します。カメラ、キャプション、ローカルの元画像は変更されません。

フラットレンダーのカメラ

プレビューをドラッグして被写体の位置を調整できます。

構図プリセット

基本ライティング

これらの設定は、Classic Clothing の平面的な構図を調整します。3D アバター、遠近感のある回転、影、ゲーム内スクリーンショットは生成しません。

被写体の仕上げ

キャラクターを独立したローカルレイヤーとして調整します。元の画像データは変更されません。

高度なテキスト設定

揃え

高度な背景設定

対応する全キャンバスを、1つのローカル ZIP にまとめます。プレビュー用ガイドは各 PNG に含まれません。

服の作品から横長バナーを作る

Classic Clothingテンプレートは、服を展開した制作ファイルです。有用なピクセルを持ちますが、コミュニティヘッダーやプロフィールカバーには見えません。このRobloxバナーメーカーは端末内Shirt、Pants、正方形T-Shirtの正面領域を読み、独自ブロック人物へ配置して、短いタイトル用の余白を持つ1500×500画像を作ります。

服種、ファイル、Neutral・Wave・Hero、背景色、任意文字を選びPNGを保存します。原画像と出力はブラウザー内です。Robloxログイン、ユーザー名検索、カタログ照会、画像送信、クラウドプロジェクトは不要です。

横長キャンバスを理解する

バナープリセットは正確な1500×500、三対一の横長比率です。コミュニティページ、チームパネル、サーバー告知、Webヘッダー、制作者プロフィール、イベント帯、コレクションカバー、端末内モックの開始画像に使えます。人物は左、文字は右の別領域へ置きます。

この寸法は全ての公開先の公式推奨ではありません。Web、SNS、グループ、フォーラム、サーバー一覧には別の制限、レスポンシブ切り抜き、圧縮、角丸、上乗せ表示があります。スマートフォンでは中央だけ、デスクトップでは全幅を見せる場合もあります。

公開先の現行要件を調べ、顔、服の印、文字を外端から離し、実際の送信プレビューを確認してください。中央切り抜きが強い場合は重要内容を内側へ移した別版を作ります。

正しい端末内原稿を使う

585×559 ShirtにはClassic Shirtを選び、胴体・袖正面を人物へ配置します。585×559 PantsにはClassic Pantsを選び、腰・脚正面を表示します。同寸法なのでサイズだけで意図を決められません。

正方形胴体図にはClassic T-Shirtを選び、胸へ配置して四肢は中立色にします。スクリーンショット、アバターレンダー、カタログカード、長方形ロゴ、商品画像切り抜きは服原稿ではありません。

紹介前にRoblox服チェッカーで寸法・表示領域を確認し、服自体を直す場合はShirtメーカーPantsメーカーT-Shirtメーカーを使います。

バナーに合うポーズ

Neutralは小さなカタログ風外形で一定余白を残します。Waveは腕を上げ、文字への視線または歓迎を表します。Heroは両腕と脚を傾け広い動作外形になります。高さ500に全身を収めるため、Thumbnailより人物を少し小さくします。

暗い袖が暗い背景へ消えないか見ます。特にHeroは腕が広がるため、文字を読む前に服と人物が判別できる必要があります。

平面の図式人物で公式3Dレンダーではありません。倍率・位置は二次元構図、方向明度は単純な明るさで、側面、R6・R15関節、深度、投影影、アクセサリー、髪、顔、Layered Clothing、オンラインアバターを再構成しません。

簡潔なタイトルを使う

プレイヤー表示、グループ名、衣装コレクション、イベント、役割、色違い、サーバー識別、短い告知に向きます。文章はレスポンシブ切り抜きで読みづらくなります。太い白文字と暗い影を使い、最大幅を右領域へ制限します。

保存前に綴りを見て、窮屈なら短くし、画像だけが強い場合は空欄にします。文字はPNGへ平坦化され、タブを閉じると編集プロジェクトは残りません。

他者へのなりすまし、許可のないロゴ、Roblox Corporation、グループ、サーバー、プラットフォームからの推奨を装う用途に使いません。ローカル生成は名称、ブランド、キャラクター、服作品の権利を作りません。

背景を制御する

暗色は淡い・蛍光・明るい服、明色や彩色は暗い服を分離します。一貫したカスタム色はチーム、コレクション、季節、階級、Webサイトのバナーをつなげます。単色制御はネットからスクリーンショット、カタログ、公式人物、風景を取得しません。

グラデーション、テクスチャ、アイコン、許可済みスクリーンショットが必要なら、清潔な基礎PNGを別エディターで仕上げます。繰り返しリサイズを避けるため1500×500マスターを保ちます。

ピクセルを硬く保つ

定義済み正面領域を平滑化せず描画します。大きなキャンバスは構図空間を作りますが、ぼけたスクリーンショットや誤リサイズ原稿の細部は復元しません。可能なら元の服ファイルを使います。

PNGはJPGの繰り返しより硬い端と色を保持します。公開先が圧縮する場合も、ローカルマスターと比較してから服原稿を変更してください。

バナーはネイティブ服ではありません。Shirt、Pants、T-Shirtとしてアップロードせず、元テンプレートを公開用に使います。

ローカルプライバシーと次の手順

ファイル名、ピクセル、服種、ポーズ、文字、色、プレビュー、出力はブラウザーメモリ内です。再読み込みで一時状態は消え、アカウント、送信API、ギャラリー、共有リンク、サーバー下書きはありません。

SkinEditor.orgはRoblox Corporationとは独立し、審査、資格、Marketplace承認、他サービスのカバー規則を決めません。

1280×720動画画像にはRobloxサムネイルメーカー、1200×630共有画像にはアバターカードメーカー、縦長にはスマートフォン壁紙メーカーを使います。

よくある質問

バナーは何ピクセルですか?

正確な1500×500 PNGを保存します。

全Robloxグループ・プロフィールの公式サイズですか?

いいえ。一般的な横長原稿です。目的地の最新寸法と切り抜きを確認します。

オンラインアバターを取得しますか?

いいえ。対応する端末内服画像だけを使います。

服としてアップロードできますか?

できません。バナーは紹介画像で、服テンプレートではありません。

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