Skin Editor

横長画像・1500×500・ローカル PNG

Minecraft バナーメーカー

64×64 Minecraftスキンから、ポーズ、構図、短い文字、背景、外側レイヤーを選び、1500×500の横長PNGをブラウザー内で作成します。

任意のタイトルを入れられる横長スキンバナーローカルで正面画像を合成・アカウント不要・画像アップロードなし
現行形式のスキンを選択すると、上半身または全身のアバターを作成できます。

正面アバターのプレビュー

1500 × 500 PNG

腕モデル

ポーズプリセット

スタジオ履歴
ビジュアルテーマ

背景とタイトルのスタイルをまとめて適用します。カメラ、キャプション、ローカルの元画像は変更されません。

フラットレンダーのカメラ

プレビューをドラッグして被写体の位置を調整できます。

構図プリセット

基本ライティング

これらの設定は、正面向きの平面的な構図を調整します。3D の遠近感、回転、影、ゲームエンジンによるレンダリングは生成しません。

被写体の仕上げ

キャラクターを独立したローカルレイヤーとして調整します。元の画像データは変更されません。

高度なテキスト設定

揃え

高度な背景設定

対応する全キャンバスを、1つのローカル ZIP にまとめます。プレビュー用ガイドは各 PNG に含まれません。

ローカルで正面画像を合成・アカウント不要・画像アップロードなし

Minecraftスキンで横長バナーを作る

横長バナーには、はっきりした主役、左右のバランス、短い名前やメッセージを置く余白が必要です。Minecraft スキンの PNG はキャラクター各面を並べたテクスチャなので、そのままではヘッダー画像になりません。このメーカーはローカルの 64×64 スキンから正面向きのキャラクターを組み立て、1500×500 のキャンバス左側へ置き、右側に任意の文字領域を作ります。

Classic・Slim、全身・上半身、外側レイヤー、ポーズ、背景、短いキャプションを選び、輪郭の鮮明な PNG をダウンロードできます。ファイルと構成情報はブラウザー内にとどまり、アカウント、公開ギャラリー、外部画像保存、クラウドプロジェクト用データベースは使いません。

1500×500プリセットの用途

出力は横3対縦1の比率です。一般的な横長ヘッダー、コミュニティー画像、プロフィールカバーの素材、サーバー告知、チーム紹介、ウェブサイトのヒーロー画像などに使いやすい広さです。キャラクターを左、文字を右寄りに置き、両方の周囲へ余白を確保します。

ただし、すべてのSNS、フォーラム、サーバー一覧、プロフィール、ウェブテーマに共通する公式サイズではありません。投稿先はスマートフォンで左右を切り取る、角を隠す、プロフィールアイコンを重ねる、画像を圧縮する、端末ごとに安全領域を変える場合があります。このツールが保証するのは 1500×500 の出力寸法であり、各サービスの最新推奨値ではありません。

公開先の現在の要件と投稿プレビューを確認し、顔、名前、重要な装飾を端へ寄せすぎないでください。中央基準で大きく切り抜かれる場所へ使う場合は、主要要素を中央へ近づけた別版を作ると安全です。

きれいな64×64スキンを使う

メーカーが受け付けるのは現行 64×64 の Minecraft スキン PNG です。自分で制作した、または加工許可を得た作品を使います。64×32 の旧形式は先に明示的に変換し、HD スキンはニアレストネイバー方式で縮小して硬いピクセル境界を保ってください。

Classic の腕正面は4ピクセル、Slim は3ピクセルです。両方とも画像寸法は同じなので、プレビューが一見正しくてもモデル設定が重要です。間違えると未使用列を袖として読み込むか、本来の1列を除外します。分からない場合は Minecraft スキンモデル判定で根拠を調べます。

寸法、透明度、面の不足が疑わしい場合は Minecraft スキンチェッカーを使います。このページは元ピクセルを読み取り、表示素材へ配置します。破損、色、背景、ごみピクセルを黙って修正するものではありません。

全身と上半身の構図

全身は衣装全体を見せ、6種類のポーズを使えます。ニュートラルは落ち着いた告知や正式なヘッダー、手を振るポーズは歓迎、勝利は記念、歩くポーズは方向性、ヒーローは勢いのあるシルエットに向きます。Tポーズは技術比較や遊びのある見せ方に使えます。

上半身は頭、胴体、腕上部を大きくします。髪、目、眼鏡、ヘルメット、フード、ジャケット、胸のマークがキャラクターの識別に重要な場合に適しています。スマートフォンで強く切り取られても、小さな全身より大きな上半身のほうが残りやすいことがあります。

レンダラーは正面の平面領域から構成します。カメラに似た操作は2D上の拡大と位置調整で、基本的な明るさも方向別 RGB 調整です。3Dカメラ、遠近法、投影影、側面・背面、武器、背景風景を新しく生成しません。元スキンにないピクセルを作品の一部として見せない、予測しやすい出力です。

外側レイヤーを含めるか決める

外側レイヤーには髪、帽子、眼鏡、マスク、ジャケット、袖、袖口、ズボン、靴などがあります。完成したデザインを見せるなら通常は有効にします。ベースを強調したい、輪郭を簡潔にしたい、アクセサリーが顔を覆う原因を調べたい場合は無効にします。

透明な外側はベースの上へ合成されます。ベース自体に透明な穴があれば、その部分からバナー背景が見えます。似た背景色で隠すのではなく、Minecraft スキンエディターで元ファイルを修正してください。

短く読みやすい文字

キャプションは最大32文字です。プレイヤー名、サーバーイベント、チーム名、マップ名、シリーズ名、状態、短い案内が横長構図に合います。太い白文字と暗い縁取りを使い、基本的なコントラストを確保します。

文字は定めた領域へ収まりますが、すべての語句で理想的な組版を保証できません。長い文字列は幅に合わせて縮小され、派手な背景色や複雑なキャラクターと競合する場合があります。最終プレビューで読みづらければ、表現を短くするか背景を単純にします。文字なしにする場合は入力欄を空にします。

他の制作者やチャンネルの識別デザインを模倣したり、許可のないロゴを入れたり、Mojang、Microsoft、サーバー、投稿サービスから公認されたように見せたりしないでください。文字と画像を書き出せることは、商標や著作物の利用許可を意味しません。

背景を目的に合わせる

黒は白っぽい、明るい、ネオン色のスキンを目立たせます。白は暗いキャラクターや情報中心の構成に向きます。カスタム単色はコミュニティー、サーバー、チーム、季節、ランク、ウェブサイトの配色に合わせられます。透明背景は、権利を持つ別素材の上へ後で重ねる場合に便利です。

単色に限定することで、無関係なスクリーンショットや宣伝画像を自動取得せず、結果を予測しやすくしています。風景、グラデーション、アイコン、追加文字が必要なら、透明 PNG を保存して別の画像編集ソフトで仕上げます。

鮮明なPNGとプライバシー

キャラクターはピクセル単位で組み立て、拡大時の画像平滑化を無効にします。1500×500 の大きなキャンバスでも四角い境界を保ちますが、元スキンにない細部は生成しません。JPEGで起こりやすい圧縮ノイズを避け、透明度も保てる PNG を出力します。

画像の読み取り、UV抽出、ポーズ、文字描画、プレビュー、保存はすべてローカルで実行します。ファイル名、ピクセル、文字、モデル、ポーズ、背景を SkinEditor.org へ送りません。作業状態は一時的なので、ページを閉じる前に保存してください。

動画向けの 1280×720 画像なら Minecraft サムネイルメーカー、1200×630 の共有画像ならスキンカードメーカー、縦長ならスマートフォン壁紙メーカーを使います。SkinEditor.org は Mojang、Microsoft と提携していない独立した非公式ツールです。

よくある質問

バナーは何ピクセルで保存されますか?

正確な 1500×500 PNG です。

すべてのプロフィールカバーで公式の大きさですか?

いいえ。汎用的な横長素材です。公開先の最新の寸法と切り抜き規則を確認してください。

文字なしでも保存できますか?

はい。キャプション欄を空にすると、キャラクターと選択した背景だけを出力します。

3DのMinecraftバナーですか?

いいえ。アップロードしたスキンの正面ピクセルから作る鮮明な平面構成です。

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