Classic Clothingを中立Rigで表示
このRoblox衣装プレビューは、PNG、JPG、WebPを現在のブラウザーで開き、関連する元矩形を独自設計の中立Rigへ配置します。Classic Shirt、Classic Pants、Classic T-Shirtを選び、ブロック型R6と分割R15の点検モデルを切り替え、回転、拡大、背景変更、全表示面の境界強調を使えます。画像をアップロードしません。
技術的なブラウザー可視化であり、Roblox公式キャラクターやレンダラーではありません。Shirtは共通Classic Clothing UV登録から胴体・腕矩形、Pantsは胴体・脚、T-Shirtは胴体正面だけを読みます。中立形状にRobloxアバター作品、アカウント外見、カタログ商品、専有キャラクター画像をコピーしていません。
寸法結果を理解
585×559は現在のClassic Shirt・Pantsテンプレート全体寸法に一致します。両形式が共通なので、ファイルを開く前に正しい衣装種別を選びます。プレビューは展開図全体をモデルへ伸ばさず、目的の18個のUV面を切り出します。
正方形はClassic T-Shirt候補として分類します。点検には複数の正方形寸法を受け付け、専用メーカーは512×512を出力します。正方形の肖像が自動的に良いT-Shirtになるわけではなく、小さい表示の読みやすさと権利も確認します。
その他の長方形には警告を出します。参照、スクリーンショット、切り抜かれたテンプレート、非対応アセットかもしれません。メーカーへフィットすれば外寸は合っても、切り抜き・歪みで失ったUV座標は復元できません。
R6とR15の点検
R6は頭、胴体、両腕、両脚の6つのブロック部位です。Shirtは胴体・腕、Pantsは下側胴体・脚、T-Shirtは胴体正面へ表示します。回転すると各直方体の前後左右・上下を見られます。
R15は中立シルエットを上・下胴体と、手足の上部・下部・端へ分けます。同じClassic UV面を視覚区間へ縦分割し、肩、肘、腰、膝、足の変化を確認しやすくします。ただしRobloxの変形、体型倍率、アニメーション、衣装投影の再現ではありません。
透明度と背景
市松背景は完全・部分透明を示すUIで、画像へ追加されません。透明余白と可視白ピクセルを区別できます。背景除去後の穴、薄いハロー、半透明端を探します。完全テンプレートでは選択体面の透明が意図的かを決め、T-Shirtでは透明がマークを胴体色から分離できます。
白背景は白っぽいハローと明るい作品の低コントラスト、暗背景は暗い縁、消える黒線、異なる混ざり方の半透明を見つけます。どちらもすべてのアバター色や世界光ではなく、素早い対比テストです。
回転、ズーム、継ぎ目表示
回転はCSS 3Dの視点だけを変え、画像を変更しません。正面、側面、背面から、目的UV面へ作品が入ったかを見ます。ズームも中立ステージの倍率だけを変え、ファイルの再サンプリング、編集、保存はしません。
継ぎ目表示は全レンダリング面とR15区間へ高コントラスト境界を加えます。テクスチャには入りません。パネル位置を確認できますが、色、柄、アルファ端が芸術的につながる保証ではありません。測定可能なアルファ継ぎ目警告は衣装チェッカーを使います。
入力形式
Classic Clothingにはアルファと硬い境界を保つPNGが適しています。JPGも表示できますが通常透明がなく、ブロック・輪状の圧縮跡を含みます。WebPはアルファを保てますが、公開時の現在の対応は確認してください。
ブラウザーは実際の内容を復号します。拡張子変更だけでは変換になりません。PNGが必要なら画像編集ソフトまたはローカルメーカーから正しく再書き出します。
エディターからのライブ更新
Shirt、Pants、T-Shirtメーカーはブラウザーのアニメーションフレームにつき最大1回、抑制したプレビューを送ります。同一オリジンの別タブでこのページが開いていれば、現在のCanvasがブラウザー内BroadcastChannelで渡され、選択Rigへ再配置されます。URL、分析、アップロード API、データベース、サーバーログへピクセルを入れません。
ライブ表示は一時的です。両タブの再読み込みでフレームを失い、編集開始後にビューアーを開いた場合は追加のCanvas変更が必要なことがあります。通信するのは衣装種別とメモリー内PNGデータURLだけで、元ファイル名、アカウント、ユーザー名、プロジェクトIDは含みません。
技術プレビューとStudio
中立Rigはどの元矩形が胴体・手足へ届くかを示し、最初の継ぎ目確認に役立ちます。Studioの照明、材質、アバターパッケージ、体型倍率、動き、審査、最終描画は再現しません。CSS直方体とプラットフォームアバターは別の問いに答えます。
ローカル確認後にチェッカーで寸法・アルファ数値を見て、現在のRoblox Studio工程で試します。実際の目的アバターを一周し、正面、背面、側面、肩、手足内側、袖口、境界を確認します。
Layered Clothingは対象外
Classic Clothingは平面Shirt、Pants、T-Shirt画像を使います。Layered Clothingはメッシュ、ケージ、リギング、スキニング、変形、プラットフォーム検証を含む3D工程です。R15へ切り替えてもClassic PNGをLayered Clothingへ変換したりメッシュ検証したりしません。
ローカルプライバシーと権利
ファイル入力はブラウザー内の一時オブジェクトURLを作り、自然寸法と画像を表示します。交換・終了時に参照を解放します。アップロード、アカウント、データベース、公開ギャラリー、クラウドプロジェクトはありません。元画像は変更せず、編集は専用メーカーか画像ソフトで保存します。
プレビューしても公開許可は得られません。オリジナルまたはライセンス済み作品だけを使います。キャラクター、ロゴ、写真、ブランド柄、他者衣装は保護対象かもしれません。SkinEditor.org は Roblox Corporation と提携していません。
よくある質問
R6・R15へ衣装を表示できますか?
はい。Classic UV面を独立した中立CSS 3D Rigへ貼ります。公式レンダラーではないため、最終確認はStudioで行います。
画像はアップロードされますか?
いいえ。ブラウザーの一時ローカルURLで表示します。
背景を変える理由は?
1種類の背景では隠れる透明ハローとコントラスト問題を見つけるためです。
回転やズームでファイルは変わりますか?
いいえ。ローカル表示だけを変え、元ファイルはそのままです。