Skin Editor

クラシックパンツ専用の技術チェック

Roblox Pants チェッカー

Roblox Classic Pants画像の585×559寸法、アルファ、透明度、可視被覆、形式をブラウザー内で確認し、脚のStudioテスト前に整理します。

確認する種類: Classic Pants検査するPNGまたはJPG衣装画像を選択してください。

衣装画像のプレビュー

検査するPNGまたはJPG衣装画像を選択してください。

公式Classic Shirt / Pantsテンプレート・585 × 559

検査するPNGまたはJPG衣装画像を選択してください。
ローカルファイル検査・Robloxログイン不要・画像は送信しません

Classic Pantsの書き出しをローカル検査

このRoblox Pantsチェッカーは、端末で選んだPNGまたはJPGをClassic Pants作品として確認します。実際に復号した幅・高さ、585×559との一致、可視・透明・部分透明ピクセル数、総可視被覆率を表示し、検査中の工程をPantsに固定します。

Classic PantsとClassic Shirtは完全画像の外寸が同じですが、内部矩形が担当する体面は異なります。そのため自動合格はファイルレベルの信号であり、Shirt配置がPantsへ変わった証明ではありません。腰と脚の視覚テストが必要です。

Classic Pantsが覆う範囲

Classic Pantsは下側の胴体と両脚へ広がります。平面ファイルには前、後、外側、内側、上、下へ巻く面があります。ズボン、短パン、テクスチャで表現したスカート、ベルト、靴下、靴、防具などを描けます。

離れたテンプレート端同士をそろえる必要があります。脚正面から始まる縞は側面・背面へ続き、靴はつま先、側面、かかと、靴底で形が合う必要があります。平面プレビューだけでは接続を完全に理解できません。

このページは3種の一般選択ではなく下半身の作業へ報告を集中し、Pantsメーカーの後、Rigテストの前に使います。

585×559キャンバスを確認

現在のClassic Pants全体キャンバスとして、画像は正確に幅585・高さ559で復号される必要があります。ファイル名、ブラウザー上の表示サイズ、スクリーンショット寸法は信用せず、画像データを読みます。

違う場合は原因を先に特定します。スクリーンショットにページ余白が入った、切り抜きで座標を失った、編集ソフトが2倍で書き出した、縦横比を変えた可能性があります。完全なPants配置を保つ元だけを585×559へリサイズしてください。

ローカルのリサイズにはcontain、cover、stretchがありますが、失った面情報を復元できません。大きく壊れた書き出しを直すより、元の編集プロジェクトへ戻るほうが安全です。

アルファと被覆率

透明ピクセルは下のアバター表示を見せます。短パン、破れ、切り抜きとして意図する場合もありますが、腰、脚内側、裾、靴面の偶発的な隙間にもなります。

部分透明は別に数えます。柔らかな影やアンチエイリアスに意図的に使うほか、背景除去と滑らかなリサイズが縁を作る場合があります。体色が変わると薄い・暗い輪郭として見えることがあります。

可視被覆率は、ほぼ空のキャンバスや不透明な一時背景を発見する目印です。しかし下側胴体と両脚へ正しく分布しているかは分かりません。片隅だけを塗っても数値は出るため、着用可能性の判定ではありません。

腰のつながり

下側胴体を一周する境界は見落としやすい場所です。ベルト、ウエスト、Shirtとの重なり風表現、反復柄が前後・左右で同じ高さにつながるか確認します。1ピクセルの縦ずれも回転時には目立ちます。

腰周辺の透明を詳しく見ます。意図しない隙間は下の体を露出します。Shirtと重なって見せる場合は、平面色が合うと決めつけず2つのアセットを同時にテストします。

自動報告はShirt・Pantsの組み合わせを比較せず、選択したPantsファイルだけを独立検査します。

脚、裾、靴を確認

左右対称のデザインでも両脚を確認します。コピー、鏡像、手作業で片脚だけがずれる、反転する、別色になる場合があります。正面、背面、外側、内側、上面、下面を見ます。

裾と靴下は境界をそろえます。靴は複数面が足の周囲で接するため特に注意が必要です。文字や方向付き記号は背面・側面で反転することがあります。大きな平面編集画面だけでなく、通常のアバター表示サイズで模様を試します。

制作時のガイドが残っていないかも確認します。チェッカーは可視ピクセルとして数えますが、その色がガイドか作品かという意味は理解しません。

失敗した報告への対応

サイズ確認で復号問題を素早く再確認できます。完全な元画像の出力寸法だけが違うなら、作品に合うサンプリングで1回リサイズします。ピクセルアートは通常平滑化を避け、描画作品は必要に応じて使います。

単一の不要背景は背景除去、配色違いは色変更へ進めます。どちらも画像全体へ規則を適用するため、靴の細部、影、輪郭が意図せず変わらないか確認してください。

面配置、継ぎ目、作品位置の問題は、現在の参照を持つPantsメーカーまたは完全な画像エディターへ戻ります。このチェッカーは構造を自動修復しません。

適切なRigでテスト

ローカル確認後、現在の公式Roblox制作ツールで適切なBlock Avatar Rigへ適用します。下側胴体と両脚を一周し、利用できる場合は歩行・ポーズでも確認します。正面の直立では脚内側と背面が隠れます。

複数の背景と照明でも試します。暗い裾は黒い靴へ溶け、半透明境界は別の体色でハローとなり、近い色同士は判別できなくなる場合があります。

寸法とアルファ合格は、プラットフォーム承認、Marketplace資格、権利、手数料、審査結果を保証しません。最新の公式情報を優先します。

プライバシーと責任ある利用

選択画像はブラウザーメモリー内で復号・分析します。ピクセルをアップロードせず、Robloxログインを求めず、データベースや公開報告を作りません。閉じると一時分析は消えます。

オリジナルまたは許可済み作品だけを使います。技術互換性は、他の制作者のPants、ブランド柄、キャラクター、ロゴを再公開する権利を与えません。SkinEditor.org は Roblox Corporation と提携していない独立した非公式ツールです。

よくある質問

なぜPantsかShirtか証明できないのですか?

完全ファイルの外寸がどちらも585×559だからです。内部領域の意味は元データと視覚テストで確認します。

可視被覆率が低いと必ず問題ですか?

いいえ。透明を意図する作品もありますが、非常に少ない場合は全Pants領域を確認してください。

脚の継ぎ目を自動修復できますか?

できません。正しい配置参照を見ながら視覚的に編集する必要があります。

分析時に画像を送信しますか?

いいえ。寸法、アルファ、被覆率、プレビューはブラウザー内で処理します。

関連ページ

作業を最初からやり直さずに、対応するツール、テンプレート、ガイドへ進めます。