Skin Editor

Java版、Bedrock版、旧形式を比較

Minecraft スキン互換性チェッカー

MinecraftスキンPNGをJava 64×64、Bedrock Classic Skin、旧64×32の用途別に比較し、変換・確認の必要性をローカル判定します。

1枚のローカルPNGを3つの一般的な読み込み方法と比較ローカル検査・画像は送信しません
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ローカルファイルのプレビュー

ここでは形式のみを案内します。ゲームのバージョン、アカウント、サーバー、パックのメタデータ、審査も読み込み結果に影響します。

ローカル検査・画像は送信しません

1枚のPNGを3つのスキン用途と比較

Minecraft スキン互換性チェッカーは、ローカル PNG の寸法を読み、現行 64×64、旧 64×32、対応 HD 128×128、または未対応レイアウトに分類します。その形式を、Java の標準スキン設定、Bedrock の Classic Skin 工程、元の旧 64×32 レイアウトという3つの用途と比較します。

結果は実用的な形式案内であり、公式認証ではありません。構造上は合う PNG でも、ゲームのバージョン、アカウント設定、ランチャー、サーバーポリシー、スキンパックのジオメトリ情報、Marketplace 要件、モデレーション、ファイル破損によって使えない場合があります。このツールは、画像の寸法と検査可能なアトラス構造が、対象へそのまま合うか、確認が必要か、変換が必要か、対応範囲外かという限定された質問へ答えます。

処理はブラウザー内で行い、画像、ファイル名、ピクセル、レポートをアップロードしません。現行・旧・HD の SkinEditor.org 作成サンプルがあるため、ファイルを選ぶ前に判定表を試せます。

互換性を調べる手順

PNG を選ぶか、サンプルボタンを使います。プレビューにデコードした画像、状態欄に寸法と検出カテゴリが表示されます。Java、Bedrock、旧形式の3枚の結果カードに、推奨する工程と理由が表示されます。制作メモやサポート連絡へ機械可読な記録を残す場合は JSON をダウンロードします。

対応する 64×64 と 64×32 では、寸法だけでなくピクセル構造も調べます。ベースレイヤーの透明な穴や、UV 面外の見えるピクセルがあれば、現行形式の「互換」結果を「要確認」へ変えます。128×128 は2倍の HD レイアウトとして認識し、標準工程の前にニアレストネイバー変換が必要と案内します。

300×300 のような一般画像も目視確認のため表示できますが、未対応に分類します。既知のスキン配置へ集中するため、未対応寸法には完全なピクセル構造レポートを実行しません。

現行64×64の結果

64×64 PNG は、左右の手足を独立して保存し、全身の外側レイヤーを持つ現行標準アトラスです。構造警告がない場合、Java 用途を互換と表示します。Bedrock の一般的な Classic Skin テクスチャにも形式上合いますが、実際のスキンパックにはマニフェストとジオメトリなど別の情報が必要な場合があります。

旧形式には、現行の下半分領域が存在しないため、ネイティブ互換とは表示しません。本当に 64×32 が必要なら 64×64→64×32 コンバーターを使い、破棄されるピクセル数を確認します。左右で異なる手足や、現行専用の外側レイヤーを小さいキャンバスへすべて残すことはできません。

必須ベース面の透明な穴、または選択 UV マップ外の見えるピクセルを検出した場合、Java・Bedrock は要確認になります。寸法は認識されていますが、Minecraft スキンチェッカーで詳しく調べるべき状態です。

旧64×32の結果

64×32 PNG は、左右の手足を鏡像で共用する元のレイアウトに一致するため、旧形式用途を互換と表示します。Java で古い Classic テクスチャを扱える場合もありますが、独立した手足や現行の外側レイヤーが必要なら変換を推奨します。Bedrock の標準工程にも現行アトラスへの変換を案内します。

64×32→64×64 スキンコンバーターは、旧領域をコピーし、右腕・右脚の各面を現行の左手足位置へ反転します。元にない非対称デザインを生成できませんが、後から編集できる現行座標構造を作ります。

旧寸法であるだけでは、作品が正しく表示される証明になりません。面の向き、透明度、独自配置に問題がある場合があります。緑色の状態だけに頼らず、変換・表示結果も確認してください。

HD 128×128の結果

正確な 128×128 を、現行アトラスを2倍にした対応 HD 形式として認識します。標準的な Java・Bedrock のスキン設定では一般に 64×64 を使うため、先に変換が必要と表示します。旧用途にも単なる切り抜きではなく、解像度とレイアウトの両方を考える工程が必要です。

128×128→64×64 コンバーターを使い、ニアレストネイバー方式で縮小して、失われる色を確認します。元の4ピクセルから結果の1ピクセルを選ぶため、ぼかしを防いでもすべての細部は保持できません。

縮小後は、実際の 64×64 結果をもう一度チェックします。互換性確認は、元の種類を特定し、目的を決めて変換し、出力を再検査する一連の工程です。

Bedrock互換には画像以外の条件がある

このページの「Bedrock 互換」は、一般的な読み込みで使われる標準 64×64 Classic Skin アトラスを意味します。Bedrock スキンパックは PNG だけではなく、マニフェスト、スキン定義、ローカライズ文、ジオメトリ識別子を含むパッケージです。パッケージ作成が目的なら Bedrock スキンパックメーカーを使用してください。

Marketplace、Persona、カスタムジオメトリはこのチェッカーの対象外です。有効な PNG だけで、メタデータや公開システムにある規則を満たすことはできません。テクスチャ互換と、製品全体の受理を区別します。

4つの状態の読み方

「互換」は検査した形式が対象のアトラス工程に合う状態です。「要確認」は寸法が合っていても構造上のピクセル警告があります。「先に変換」は認識済みの元形式から、意図を持ったサイズ・配置変更が必要です。「未対応」は寸法が標準、旧形式、対応 HD のどれにも一致しません。

これらは次に使うツールを選ぶためのラベルで、法的判断、モデレーション、公式プラットフォーム判断ではありません。JSON には検出形式、寸法、全体構造状態、警告、各対象の理由を保存します。

プライバシーと責任ある利用

アカウント、データベース、クラウド下書き、公開ギャラリー、画像アップロード API はありません。ブラウザーの画像・Canvas API で検査し、保存しなければページを閉じるとレポートは消えます。

ご自身の作品、または検査・変換を許可された画像だけを使ってください。技術的な互換性は、他の作者のデザインやブランドキャラクターを使用する権利を与えません。SkinEditor.org は Mojang、Microsoft と提携・承認関係にない独立した非公式ツールです。

よくある質問

スキンが必ずアップロードできると保証しますか?

いいえ。対応寸法と一部の構造を確認しますが、外部のアカウント、クライアント、メタデータ、ポリシー条件は残ります。

64×64なのに「要確認」になるのはなぜですか?

寸法が正しくても、ベース面の透明な穴や UV 面外の見えるピクセルがある場合があります。

128×128は無効ですか?

HD の元画像として認識しますが、標準 64×64 工程には意図を確認しながら変換する必要があります。

JSONレポートは何に使えますか?

検出形式と対象別の理由を、問題調査、資料、制作引き継ぎへ残す携帯可能な記録です。

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