Skin Editor

ローカルPNG・回転モデル・カメラ操作

Minecraft スキンビューアー 3D

MinecraftスキンPNGをClassic・Slimの3Dモデルで表示。回転、ズーム、外側レイヤー、部位、背景を切り替えてブラウザー内で確認できます。

操作できる3Dモデル確認ローカル3Dプレビュー・アカウント不要・画像は送信しません
64 × 32、64 × 64、128 × 128のスキンPNGを選択すると3Dで確認できます。

スキンテクスチャアトラス

64 × 64 PNG

ローカル3Dプレビュー・アカウント不要・画像は送信しません

3Dモデルプレビュー

プレビュー背景

正面だけでなくモデル全体を見る

Minecraft スキンビューアー3Dは、対応 PNG を端末から読み、操作できるブロック型キャラクターへ貼ります。回転、ズーム、カメラ方向、Classic・Slim、部位表示、外側レイヤー、背景を切り替えられます。元画像はブラウザー内で読み、公開ギャラリーへ投稿しません。

平面テクスチャは大切な問題を隠します。背面が未完成、袖端が左右で合わない、脚内側に誤ピクセルがある、外側がベース顔を覆う場合があります。回転モデルなら、元を変えずにそれらの関係を確認しやすくなります。

対応するローカルファイル

現行 64×64、旧 64×32、プレビュー工程が対応する 128×128 の正方形 PNG を受け付けます。旧形式は表示用に一時的な現行バッファへ変換しますが、元ファイルはそのままダウンロードできます。高解像度は対応倍率の UV で表示します。

モデル表示前に PNG、容量、寸法を検査します。JPEG の名前を変更しても有効 PNG にはならず、一般画像を正方形へ変えても UV 配置を持つスキンにはなりません。

回転、ズーム、カメラプリセット

ドラッグまたは操作ボタンで正面、背面、左右を確認します。シルエットにはズームアウト、顔、袖口、靴、継ぎ目にはズームインを使います。同じ角度で2つの版を比較するときはプリセットが便利です。

見やすい側面だけでなく上面・下面も確認してください。髪の上、靴底、肩、腕内側、脚の間は正面の平面プレビューで見落としやすい場所です。

ClassicとSlim

2つは腕幅が異なり、ビューアーは PNG を変更せず形状を切り替えます。一方で袖が切れる、余分な列が出る、手が不自然なら、もう一方と2D腕領域を比較します。

モデル判定はピクセル傾向による可能性で、確定メタデータではありません。透明な Classic 列は Slim に見え、ごみピクセルは Slim を Classic のように見せます。作者の意図に合う形状を選んでください。

ベースと外側レイヤー

外側を無効にして、下のベースを確認します。顔、胴体、腕、脚が外側の不透明ピクセルで穴を隠していないことが望まれます。再表示して、髪、ヘルメット、ジャケット、袖、ズボン、アクセサリーを調べます。

切り替えは読み取り専用で削除しません。問題が見つかったらエディターまたは修復ツールで1つの管理された変更を行い、保存結果を再びビューアーへ読み込みます。

部位表示

頭、胴体、腕、脚を隠し、隣接面と重なりを分離できます。腕内側、胴体側面、別の手足に隠れたピクセルを調べるときに役立ちます。表示操作だけなので PNG は変わりません。

分離状態は診断に使い、完成シルエットの評価前にすべて再表示します。

背景で透明度を調べる

透明・半透明は、明るい、暗い、市松背景で見え方が変わります。白で消える淡い縁も黒で目立つ場合があります。複数背景で、意図した柔らかいアルファと、誤った単色の縁を区別します。

ベースの透明は穴や不規則な表示につながります。数値のアルファレポートにはチェッカーを使い、3Dビューアーは検証ツールではなく視覚的根拠として扱います。

ビューアーとエディターの違い

このページは読み取り専用の確認を目的とします。エディターとアバターメーカーへ移れますが、選択画像を無断で変えません。編集前に元を理解し、編集後に出力を検証するために使います。

変えるピクセルが分かっているならエディター、寸法と構造レポートならチェッカー、名前が明確な形式変更だけならコンバーターを選びます。

ローカル処理と保存

ファイルはブラウザー内でデコードします。アカウント、クラウドプロジェクト、公開ギャラリー、サブスクリプション、クレジットはありません。ビューアーはバックアップではないため、元と修正版を端末へ保存してください。

使用する権利のあるファイルだけを確認・加工します。SkinEditor.org は Mojang、Microsoft と提携していない独立した非公式ツールです。

同じ条件で修正版を比較

2つの書き出しを比べるときは、モデル、カメラ方向、ズーム、背景、レイヤー、表示部位をそろえます。古い版で対象面を記録し、修正版で同じ表示を繰り返します。カメラ・背景の差を作品改善と取り違えません。ファイル名を分かりやすくし、1回に1つの問題を変えます。

ダウンロードできる4方向 GIF が必要ならターンテーブルメーカー、一般3Dソフト用ファイルが必要なら OBJ エクスポーターを使います。OBJ は静的な6部位ベースメッシュ、MTL、元 PNG をローカル ZIP にします。

よくある質問

スキンはアップロードされますか?

いいえ。公開機能のファイル処理はブラウザー内です。

64×32の旧スキンも表示できますか?

はい。元を保ったまま、モデル表示用の現行バッファを一時生成します。

モデル変更でスキンも変換されますか?

いいえ。Classic・Slim はプレビュー形状だけを変えます。変換 PNG にはコンバーターを使います。

ゲーム内と同じ表示を保証しますか?

いいえ。実用的な視覚確認で、最終描画と導入は目的のゲーム環境で試します。

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