Skin Editor

64 × 64 PNG · Classic · Slim

Minecraft スキンエディター

無料の Minecraft スキンエディターで 64×64 PNG を作成・編集。描画、消去、塗りつぶし、3D確認、下書き保存、ダウンロードをブラウザー内で行えます。

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ローカルプロジェクトと履歴(0/8)
64 × 64ドキュメントの準備完了鉛筆 · #10B981 · Classic(4 px)
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Minecraft スキンをブラウザーで作成・編集

この Minecraft スキンエディターは、現行形式の 64 × 64 PNG を1ピクセルずつ編集する無料ツールです。新しい透明スキンを作るほか、端末に保存している自作スキンを読み込み、髪、服、顔、アクセサリー、配色などを修正できます。ソフトのインストールやアカウント登録は不要です。画像はブラウザー内で読み込み、編集し、PNG として書き出します。ピクセル、ファイル名、選択した色、下書きを SkinEditor.org のサーバーへアップロードすることはありません。

編集画面を大きく表示しても、元画像の解像度は変わりません。ニアレストネイバー方式で各ピクセルを拡大しているため、境界がぼやけず、ダウンロード時には正確な 64 × 64 PNG を保存できます。対応する入力は 2 MB 以下の PNG です。古い 64 × 32 スキンや 128 × 128 の高解像度スキンは、誤って引き伸ばさないよう専用コンバーターまたは対応ツールで扱います。

オンラインスキンエディターの使い方

最初から描く場合は「新しいスキン」、既存画像を直す場合は「PNG を選択」を使います。鉛筆を選び、カラー入力またはスポイトで色を決めてからキャンバスをクリックしてください。ドラッグすると連続して描画できます。消しゴムは対象ピクセルを完全な透明に戻します。操作単位で元に戻す・やり直すを利用できるため、長い線を誤って描いた場合もまとめて取り消せます。

長方形選択を使うと、編集範囲を特定の UV 面に限定できます。選択中の鉛筆、連結塗りつぶし、グラデーションは範囲外へはみ出しません。「選択面にフォーカス」では、直前に指定した頭、胴体、腕、脚などの面を選び、4倍表示で中央へ移動できます。エッジシェーディングは不透明ピクセルの境界を暗く、内側を明るく調整し、2色グラデーションは透明度を保ったまま横または縦方向に色を変えます。各変換は1回の履歴として取り消せます。

完成前には 3D プレビューを回転し、正面だけでなく背面、側面、頭頂、腕や脚の内側を確認してください。部位表示を切り替えると、重なって見えにくい面や外側レイヤーの状態を確認できます。平面キャンバス上で離れた長方形が、モデル上では同じ継ぎ目に接することがあります。袖口、髪の生え際、靴底、胴体の脇などは、回転表示で確認するとずれを見つけやすくなります。

Classic と Slim の腕モデル

Minecraft スキンでよく使われる腕モデルは Classic と Slim の2種類です。Classic は腕が 4 ピクセル幅、Slim は 3 ピクセル幅です。どちらも 64 × 64 PNG ですが、腕の各面で使われる実効幅が異なります。エディターの腕モデル設定を切り替えると、3D プレビューの腕形状が変わり、意図したモデルで模様を確認できます。平面 PNG のピクセルを勝手に削除または移動することはありません。

Classic 用デザインを Slim でそのまま使うと、袖の端に透明な線が出たり、側面の模様がずれたりする場合があります。反対に Slim から Classic へ広げる場合は、存在しなかった列を補う必要があります。実際に画像の配置を変えたいときは、専用の Classic→Slim または Slim→Classic コンバーターを使用してください。腕モデルのプレビュー切り替えと、ピクセルを伴う変換を分けることで、完成したデザインが意図せず変更されるのを防ぎます。

ベースレイヤー、外側レイヤー、透明部分

現行の Minecraft スキンは、キャラクター本体を描くベースレイヤーと、帽子、髪の厚み、ジャケット、袖、ズボンなどを重ねる外側レイヤーで構成されます。使っていない外側レイヤーが透明なのは正常です。立体感を加えたい場合は、ベースと同じ模様をそのまま重ねるのではなく、輪郭、前髪、襟、袖口など必要な部分だけを描くと見やすくなります。

消しゴムは完全に透明なピクセルを書き込むため、外側レイヤーの整理には適しています。ただし、頭、胴体、腕、脚のベース面に大きな穴を作ると、ゲームのバージョンやレンダラーによって黒く表示されたり、体が欠けたように見えたりすることがあります。透明部分が意図したものか分からない場合は Minecraft スキンチェッカーを使い、ベース面と外側面を区別した警告を確認してください。エディターが推測で色を補うことはありません。

下書き、プロジェクト、PNG の保存

エディターは自動復元用の下書きを1件保存でき、名前を付けたローカルプロジェクトを最大8件まで管理できます。各プロジェクトには現在のピクセルと、手動保存した過去バージョンを最大10件保持できます。これらはクラウド保存ではなく、現在のブラウザーのサイトデータです。別の端末やブラウザーには同期されず、サイトデータの消去、プライベートブラウジングの終了、端末の故障によって失われる可能性があります。

作品を残すときは「PNG をダウンロード」を選びます。ブラウザーが端末内でファイルを生成し、繰り返し保存しても区別しやすい日時入りの名前を付けます。重要な作業では、ローカル下書きだけに頼らず、途中の状態も PNG として別の安全な場所へ保管してください。複数のスキンを Bedrock 用パックにまとめる場合は、Bedrock スキンパックメーカーで画像を変更せずに .mcpack を作成できます。

対応形式とできないこと

この編集画面は、標準 64 × 64 PNG の RGBA データを保持し、マウスとタッチによる描画に対応します。鉛筆、消しゴム、スポイト、選択範囲内の連結塗りつぶし、左右対称描画、グリッド、UV 座標表示、透明度設定、最近使った色、1倍・2倍・4倍ズーム、ショートカット、履歴、ローカル保存、3D 回転表示を利用できます。

一方、64 × 32 の旧形式変換、HD スキン変換、ユーザー名からの取得、ゲームへの直接設定は別の作業です。SkinEditor.org は Microsoft アカウントへログインせず、ゲームのプロフィールを書き換えません。Java Edition と Bedrock Edition での適用方法や、端末ごとのインポート制限は、それぞれのガイドを確認してください。第三者が制作したスキンを編集する場合は、著作権や配布条件を守り、変更する権利がある画像だけを使用してください。

よくある質問

Minecraft スキンエディターは無料ですか?

はい。ブラウザー版エディターは無料で、登録、サブスクリプション、クレジット、支払い情報は必要ありません。

Java Edition と Bedrock Edition の両方で使えますか?

エディターは標準的な 64 × 64 PNG を作成します。実際に利用できるかは、ゲームのエディション、端末、アカウント設定、プラットフォーム側のインポート制限によって異なります。画像編集後は、対象エディションの現行手順で設定してください。

64 × 32 の古いスキンを直接編集できますか?

この画面では直接読み込めません。先に旧形式スキンコンバーターで 64 × 64 へ変換し、結果を確認してから編集してください。縦方向へ単純に引き伸ばすと、腕や脚の面が壊れます。

128 × 128 の HD スキンに対応していますか?

いいえ。このエディターの元文書は 64 × 64 です。高解像度スキンは、対応クライアントの確認と解像度を保つ専用の編集処理が必要です。

スキンはオンラインに保存されますか?

いいえ。自動下書き、名前付きプロジェクト、保存バージョンは現在のブラウザー内にだけ保存されます。公開、検索、端末間同期は行われません。

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