Skin Editor

Classic Shirt、Pants、Tシャツのローカルエディター

Roblox 編集ツール

Roblox Classic Shirt、Pants、T-Shirtのローカル編集ツールを、キャンバス、操作、保存、テスト工程の違いから選べます。

一致するリソース:4件

作成 · ブラウザー内のローカル作業

Roblox スキンエディター

Classic Shirt、Pants、Tシャツのローカル編集モードを切り替えます。

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作成 · ブラウザー内のローカル作業

Roblox Shirtメーカー

実寸のローカルキャンバスで585×559のClassic Shirt PNGを作成・編集します。

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作成 · ブラウザー内のローカル作業

Roblox Pantsメーカー

ローカルで描画・書き出しし、585×559のClassic Pants PNGを作成・編集します。

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作成 · ブラウザー内のローカル作業

Roblox Tシャツメーカー

胴体正面用の正方形Tシャツ画像を構成し、ローカルでPNGへ書き出します。

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アセット種別に合うエディターを選ぶ

ここで扱うRoblox Classic Clothingには、Classic Shirt、Classic Pants、Classic T-Shirtという3つの画像工程があります。役立つ編集ツールはキャンバスが何を表すか理解する必要があるため、この一覧では分けて案内します。カードから統合モード切り替え、または目的別メーカーへ直接進めます。描画、読み込み、履歴、プレビュー、保存はブラウザー内で行います。

一般的な正方形画像エディターは全周アトラスの代わりになりません。Shirtは胴体と腕、Pantsは下側胴体と脚、T-Shirtは胴体正面の正方形グラフィックです。最初に正しいエディターを選べば、暗黙の引き伸ばしや表示位置の誤解を避けられます。

統合エディターと専用メーカー

Roblox Skin Editorは3形式を比較したい場合に便利です。モードボタンは各形式の完全な作業画面を表示し、それぞれに適した寸法と操作を維持します。この匿名サイトはエディター間のクラウドプロジェクトを保存しないため、モード切り替え前にダウンロードしてください。

目的が決まった後は専用メーカーが適しています。見出し、説明、検証メッセージ、保存ファイル名、詳しい手順を1つの検索意図に合わせています。Shirt制作者へPants向けの修正説明を混ぜず、画面の情報量も減らします。

Classic Shirtエディター

Shirtメーカーは実寸585×559キャンバスを使い、空白開始、ローカル画像読込、鉛筆、消しゴム、塗りつぶし、取り消し、リセット、ガイド、透明背景、PNG保存を提供します。正確な寸法の画像はそのまま読み、別寸法は配置の便宜として合わせられますが、フィット処理が正しいUV配置を作るわけではありません。

Shirt面は胴体と両腕へ巻かれます。現在の利用許可がある配置参照を横に置き、肩、袖口、胴体側面、背面、腕内側を確認します。文字や方向付きマークは、展開面の向きが平面画像から直感的に分からないため特に注意します。

Classic Pantsエディター

Pantsメーカーも585×559ですが、意味のある領域は下側胴体と脚です。外寸が同じでもShirtとPantsは交換できません。Pants用の文言とファイル名を保ちながら、予測しやすいローカルピクセル操作を使えます。

腰の一周、脚の前後、内側継ぎ目、裾、靴上面、靴底、側面を確認します。平面では均整が取れていても、モデル上で2つの面が接する場所にずれが出ます。最終的な視覚確認はStudioで回転して行います。

Classic T-Shirtエディター

T-Shirtメーカーは胴体正面へ表示するグラフィック用の512×512正方形構成です。所有するPNG、JPEG、WebPを読み込み、位置と倍率、透明・単色背景、描画レイヤーを調整し、PNGをローカル保存します。

バッジ、簡潔なイラスト、正面向きのマークに適しています。腕、背面、側面へ巻きません。制作要件に袖や全周の胴体が含まれるなら、正方形を585×559へ押し込まずShirtエディターを選びます。

描画と透明度

鮮明なグラフィックには硬い描画を使い、テンプレート境界の近くは拡大して編集します。塗りつぶしはつながった領域に便利ですが、意図しない透明な穴から広がることがあります。境界を越えたらすぐ取り消し、長い作業では節目のPNGを保存します。

透明度には意味があります。Shirt・Pantsには未使用または意図的透明な場所があり、T-Shirtも背景透明を使えます。アルファが必要ならJPEGへ保存しません。画面の市松模様はUI上の透明表示で、作品へ描くパターンではありません。

既存作品の読み込み

使用権がある最も品質の高い元から始めます。スクリーンショットにはUI境界、プレビュー倍率、圧縮、背景色が入ります。他の制作者から得たファイルにも再公開できない権利があります。端末で開けることは利用許可ではありません。

読み込み後に復号寸法と可視範囲を比べます。別寸法をフィットする機能は構成補助で、検証ではありません。保存後にチェッカーで形式、アルファ、寸法、被覆を確認してください。

ローカル履歴とプライバシー

作業ピクセルと取り消し状態はブラウザーメモリー内です。Robloxログインを求めず、画像をSkinEditor.orgのアップロード先へ送りません。終了、再読み込み、モード切り替えで状態が消える場合があり、保存PNGだけが残る記録です。

分析もピクセル、ファイル名、色、下書きを含めるべきではありません。ただし共有端末では必要に応じてローカル保存を削除し、独立画像ツールへアカウント認証情報を入力しないでください。

保存、検査、テスト

PNGを保存し、保存ファイルを開いて実寸を確認します。対応チェッカーを実行し、複数背景で透明度を見て、Roblox Studioの目的Rigへ適用します。正面だけではなく全表面を回転します。

各エディターは画像作成だけを行います。アセット送信、手数料支払い、作成者資格判定、審査保証はできません。SkinEditor.org は Roblox Corporation と提携していない独立した非公式ツールです。条件変更時は現在の公式資料を優先します。

よくある質問

ShirtとPantsが同じ585×559なのに別なのはなぜですか?

内部領域が異なる体面へ対応するためです。外寸が同じでも配置は交換できません。

保存せずモードを変えられますか?

切り替えられますが以前の作業画面が解除される場合があります。先にPNGを保存してください。

Layered Clothingにも対応しますか?

いいえ。メッシュ、ケージ、リギング、スキニング、3Dアクセサリーは別の制作工程です。

エディターから公開できますか?

できません。ローカル画像だけを保存し、公式アップロード、テスト、手数料、審査は別操作です。

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作業を最初からやり直さずに、対応するツール、テンプレート、ガイドへ進めます。