同じ色を1ピクセルずつ塗り直さず変更
Minecraft スキン色置換は、現行 64×64 スキンから指定した RGB 色に一致するピクセルを探し、別の色へまとめて変更するツールです。元の色、新しい色、許容値、対象範囲を選ぶと結果がすぐ更新され、変更ピクセル数を確認できます。元のアルファ値は維持され、結果は別の RGBA PNG としてダウンロードされます。
画像、ファイル名、指定色、モデル、出力はブラウザー内で処理します。アップロード API、アカウント、公開ギャラリー、データベースは使いません。ページには頭、胴体、腕、脚、外側レイヤーへ既知の色を配置した運営作成のサンプルがあるため、完全一致、許容値、範囲の違いをすぐ試せます。
完全一致とRGB許容値
許容値が0の場合、赤、緑、青の3チャンネルが元の指定色とすべて一致したピクセルだけを置換します。平坦なピクセルアート、制服やチームカラーの変更、パレット違いの制作、何度も使われた誤色の修正に適しています。
許容値を上げると、元色に近い色も含めます。このツールは各チャンネルの差のうち最大値を使います。たとえば許容値10なら、赤、緑、青がそれぞれ指定色から10以内である必要があります。感覚的な「似た色」ではなく、同じ入力から同じ結果を得られる明確な規則です。
広い許容値は基本色の周囲にある陰影も拾えますが、肌、髪、別の服など無関係な色へ達することがあります。変更数とプレビューを見ながら少しずつ上げてください。座標単位で結果を確認する場合は、保存後に Minecraft スキン差分比較で元画像と照合します。
相対的な明るさを維持
「明るさを維持」を有効にすると、一致した各ピクセルと元の指定色の明度関係に応じて、新しい色を調整します。暗い陰影は比較的暗く、明るいハイライトは比較的明るいまま残るため、陰影付きの服を1色へ平坦化せず配色変更しやすくなります。
これは数学的な変換で、制作者の意図を理解して陰影を描き直す機能ではありません。非常に暗い色や彩度の高い色ではチャンネル値が上限・下限へ寄り、手作業のパレットと異なる場合があります。ピクセル等倍で比較し、別の素材まで同じ色群として選ばれていないか確認してください。
無効の場合は、一致した可視ピクセルの RGB がすべて指定した新しい RGB へ変わります。どちらの設定でも透明度は元の値を保ちます。
全体・ベース・外側レイヤー
対象範囲は、すべての可視ピクセル、マッピングされたベース面だけ、マッピングされた外側面だけから選べます。外側だけを指定すれば下の胴体を変えずにジャケットや袖を試せます。ベースだけなら、外側のハイライトやアクセサリーを残したまま基本衣装を変更できます。
ベースと外側の範囲は、選択した Classic または Slim の UV マップで決まります。両者は多くの座標を共有しますが、腕面の幅が異なります。意図したモデルを選んでから範囲を指定してください。不明な場合は Minecraft スキンモデル判定と3Dプレビューで確認します。
「すべての可視ピクセル」は、通常のモデルに割り当てられない場所の残留色も対象にします。そのような座標を色変更するのではなく診断・除去したい場合は、不正ピクセルチェッカーを先に使ってください。
透明度をそのまま保つ
置換はアルファ値を変えません。完全不透明のピクセルは不透明のまま、半透明の外側装飾は元の透明度のままです。アルファ0の完全透明ピクセルは、内部の隠れた RGB が一致していても処理しません。空の領域が色置換によって突然見えることを防ぐためです。
そのため、ベース面にある透明な穴を埋める機能ではありません。その問題には透明ピクセル修復を使います。また半透明の見え方はゲームや描画環境によって異なるため、ダウンロード後は使用先でも確認してください。
失敗しにくい使い方
64×64 PNG を選ぶかサンプルを使い、Classic・Slim、全体・ベース・外側の範囲を決めます。元色と新色を指定し、まず許容値0で一致数を見ます。必要な陰影が含まれない場合だけ許容値を少しずつ増やし、相対的な明るさを残したいときだけ該当設定を有効にします。
変更数が0なら、指定 RGB が存在しないか、範囲外にあるか、許容値が不足しています。予想より極端に多い場合は、許容値を下げるか範囲を狭くします。元と結果を比較してから、新しいファイル名でダウンロードしてください。
正確な元色が分からないときは Minecraft スキンパレット抽出で頻出色と Hex 値を確認できます。手作業の修正はスキンエディター、特定色ではなく広い色調を全体へ混ぜたい場合は Minecraft スキン調色を使います。
このツールでできないこと
「シャツ」「髪」など作品上の意味は識別しません。UVによるベース・外側の幾何学的な範囲を理解するだけです。新しい陰影の生成、継ぎ目の修復、形式変換、アルファ単独の置換、クリックした連続領域だけの選択、ゲームへの導入成功保証も行いません。
技術的に色を変えても、作品の所有権やライセンスは変わりません。自分が所有する、または改変許可を得たスキンだけを処理してください。SkinEditor.org は Mojang、Microsoft と提携していない独立した非公式ツールです。
よくある質問
1ピクセルも変わらないのはなぜですか?
元の RGB が存在しない、許容値が小さい、または選択したレイヤー範囲に一致色がない可能性があります。
色置換で透明部分は消えますか?
いいえ。元のアルファ値を維持し、完全透明ピクセルは処理しません。
許容値は何を比べていますか?
赤、緑、青の各チャンネルの絶対差を調べ、その最大値が設定以内かを判定します。
ジャケットだけ色を変えられますか?
外側レイヤーを選び、正しい腕モデルを指定したうえで、一致色が目的の装飾だけに使われているか確認してください。