Skin Editor

完全な頭部アトラス抽出

Minecraft スキン頭切り抜きツール

64×64 Minecraft スキンから頭のベース6面と外側レイヤー6面を、配置と透明度を保った64×16 PNGとしてブラウザー内で切り抜けます。

頭部のベースとオーバーレイのUV領域を全て保持ブラウザー内でのみ処理

64 × 64の元スキン

64 × 16頭部アトラスの出力

ブラウザー内でのみ処理

Minecraft スキンから頭全体のテクスチャを抽出

この Minecraft スキン頭切り抜きツールは、現行 64 × 64 スキンの先頭16行を取り出し、64 × 16 PNG として保存します。この横長画像には、頭のベースレイヤー6面と、帽子、髪、眼鏡、ヘルメットなどに使う外側レイヤー6面がすべて含まれます。元の座標、RGBA 値、透明度をそのまま保ち、並べ替え、拡大、ぼかし、レイヤー統合は行いません。

出力はプロフィール画像ではなく、編集に使えるテクスチャアトラスです。頭の上、下、右、正面、左、背面が元の UV 位置に残り、右側には外側レイヤーの各面も分かれたまま保存されます。立方体の頭全体を別デザインへ移す、縁のつながりを点検する、座標を調べる、ベースと帽子の配置を比較するといった用途に適しています。

ページを開くと SkinEditor.org が生成したサンプルスキンと、実際の 64 × 16 出力が表示されます。サンプルをダウンロードして寸法を確認するか、使用する権利のあるスキンへ差し替えてください。読み込み、切り抜き、プレビュー、書き出しはすべて現在のブラウザー内で行われます。

頭アトラスを切り抜く手順

「64 × 64 PNG を選択」から現行形式のスキンを選びます。左側には元テクスチャ全体、右側には切り抜いた頭の帯をニアレストネイバー方式で拡大表示します。「64 × 16 頭アトラスをダウンロード」を選ぶと、実寸の PNG を端末へ保存できます。

処理は明確で、元画像の y 0〜15 が出力の y 0〜15 になります。現行レイアウトではベースと外側の頭がどちらもこの範囲にあるためです。胴体、腕、脚の領域は16行目より下に始まり、出力には含まれません。各面を別の場所へ詰め直さないので、後から元スキンの左上へ戻しやすい構造です。

選択した PNG が正確な 64 × 64 でない場合、推測で切り取ったり引き伸ばしたりせず拒否します。64 × 32 の旧形式は先に専用コンバーターで現行レイアウトへ移してください。HD スキンは座標も解像度に合わせて拡大されているため、寸法を理解する専用抽出処理が必要です。

64×16 PNG に含まれる面

左半分はベースの頭アトラスです。上の行グループに上面と下面、下の行グループに右側面、正面、左側面、背面があります。右半分には、おおむね同じ並びで頭の外側レイヤーが配置されています。外側レイヤーは、ベースより少し大きく表示される帽子や髪のボリュームを表します。

透明ピクセルもそのまま残します。外側レイヤーは必須の2枚目の頭ではなく、奥行きを加える任意領域なので、多くの場所が透明でも正常です。半透明のアルファ値も保持しますが、見え方はゲームのバージョンやレンダラーで異なる場合があります。切り抜き時に単色背景を敷いたり、透明部分を別の色へ置き換えたりしません。

64 × 16 の帯に含まれる未使用の隙間も変更しません。このページが行うのは範囲切り抜きであり、UV 外ピクセルの掃除ではないためです。元画像に不要なデータが残っている場合は、Minecraft スキン背景クリーナーを使い、処理前後のファイルを比較してください。

頭アトラスと正面顔の違い

頭アトラスと顔画像は目的が異なります。64 × 16 アトラスは、立方体の全方向を編集する、継ぎ目を検査する、別スキンへ頭を移す、UV 座標を学ぶ、帽子レイヤーを保持するときに役立ちます。6方向がテクスチャ用の長方形として並ぶため、正方形の人物アイコンを期待する人にはそのままでは分かりにくい画像です。

正面の8ピクセルだけが必要なら、Minecraft スキン顔切り抜きを使います。ベース顔だけ、または前面の帽子レイヤーを合成した顔を保存できます。背景や構図を付けた大きな SNS 用画像には、Minecraft 頭アバターメーカーが向いています。

512 × 512 のレンダー画像から完全な頭アトラスへ戻すことはできません。レンダーでは側面、背面、上面、下面の一部が隠れ、レイヤーも平面化されるためです。後から編集する可能性がある場合は、元の 64 × 16 アトラスをマスターファイルとして保存してください。

切り抜いた頭を編集して戻す方法

デスクトップの画像編集ソフトで開く場合は、補間やアンチエイリアスを無効にし、1ピクセルのブラシと透明背景を使います。編集後は、元スキンの唯一のコピーを上書きせず、複製した 64 × 64 PNG の座標 0,0 に貼り戻します。幅と面の順番を維持しているため、位置合わせ自体は単純です。

ただし、貼り戻した後はすべての継ぎ目を確認してください。正面と側面の境界は、普通の人物画像のように隣接して見える位置に並んでいません。上面を変えた場合は、正面、左右、背面の上端にも対応する色が必要になることがあります。3D ビューアーでモデルを回し、前後左右と上下を確認するとずれを発見しやすくなります。

このツールは編集済みの 64 × 16 ファイルを自動でスキンへ戻しません。誤った元文書を選んだ場合に、関係のないピクセルを上書きする危険があるためです。どの範囲を交換するかが目で分かる編集操作として行い、完成したスキンはチェッカーで再検査してください。

ベースの頭と外側レイヤー

通常、ベースレイヤーだけでもキャラクターの頭として成立するように描きます。外側レイヤーは奥行きを加えますが、必要な顔情報をすべて外側だけに置くと、外側表示を無効にした環境で顔が消える場合があります。アトラスの左右を比較すると、不透明なマスクに隠れた空のベースや、目を意図せず覆う髪を見つけられます。

スキン全体をベースのみと外側のみの 64 × 64 ファイルへ分ける場合は、Minecraft スキンレイヤー分割を使用します。モデル上で外側表示を切り替えるだけなら、レイヤービューアーが適しています。Classic と Slim は頭座標が同じなので、この頭専用切り抜きで腕モデルを選ぶ必要はありません。

プライバシーと作品の権利

選択した画像は端末内に留まります。ピクセルデータやファイル名をアップロードせず、公開ギャラリーを作成せず、アカウントに紐付けません。ダウンロードはブラウザーの Canvas と Blob 機能で生成します。元ファイルを保管し、分かりやすい名前で切り抜きを保存し、64 × 16 の寸法を確認してからコピーを編集する方法が安全です。

ご自身が制作したスキン、または加工を許可された画像だけを使用してください。頭テクスチャを抽出しても、他の作者の作品、商標を含む衣装、保護されたキャラクターを再利用する権利は得られません。SkinEditor.org は Mojang、Microsoft と提携していない独立した非公式ツールです。

よくある質問

なぜ結果は正方形ではなく横長ですか?

ベース6面と外側レイヤー6面を、元の UV 位置のまま一緒に保存しているためです。

帽子レイヤーも含まれますか?

はい。右側にある頭の外側レイヤーを、元のアルファ値と座標を保って切り抜きます。

プロフィール画像として使えますか?

これは編集用アトラスです。正方形の見た目が必要なら、顔切り抜きまたは頭アバターメーカーを使用してください。

Classic と Slim で結果は変わりますか?

変わりません。現行の Classic と Slim は頭の座標が共通で、違いは腕の形状にあります。

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