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ローカルで作る 1200×630 共有カード

Robloxアバターカードメーカー

端末内Classic Clothingから、平面人物、ポーズ、短いラベル、背景色を組み合わせた1200×630の共有カードPNGを作成。

スタジオ履歴
ビジュアルテーマ

背景とタイトルのスタイルをまとめて適用します。カメラ、キャプション、ローカルの元画像は変更されません。

フラットレンダーのカメラ

プレビューをドラッグして被写体の位置を調整できます。

構図プリセット

基本ライティング

これらの設定は、Classic Clothing の平面的な構図を調整します。3D アバター、遠近感のある回転、影、ゲーム内スクリーンショットは生成しません。

被写体の仕上げ

キャラクターを独立したローカルレイヤーとして調整します。元の画像データは変更されません。

高度なテキスト設定

揃え

高度な背景設定

対応する全キャンバスを、1つのローカル ZIP にまとめます。プレビュー用ガイドは各 PNG に含まれません。

Roblox服から共有用カードを作る

アバターカードは、識別しやすい人物外形と短い情報を一枚の横長画像へまとめます。Classic Clothingテンプレートは胴体、腕、脚のパネルが展開されているため、そのままカードにはなりません。このメーカーは端末内Shirt、Pants、正方形T-Shirtの正面領域を読み、独自の平面ブロック人物へ配置して1200×630カードを作ります。

服種、ファイル、Neutral・Wave・Hero、背景色、短いラベルを選びPNGを保存します。ピクセルはブラウザーを出ず、アカウント接続、ユーザー名検索、カタログ複製、遠隔送信、ギャラリー、保存プロジェクトはありません。

プロフィール画像やサムネイルとの違い

プロフィール画像は正方形で小さく、円や角丸へ切られることがあります。サムネイルは16:9で大きな動画タイトル向け、バナーはさらに浅く横切り抜きへ耐える必要があります。カードはその中間で、人物とラベルを明確にしながら共有、コレクション、Webページ、衣装参照、端末内ムードボードに使える比率です。

正確な1200×630を出力します。同様の横長比率を共有プレビューに使うWebシステムもありますが、メタデータ、切り抜き、送信、圧縮は各サイトが管理します。このツールはリンクプレビューやWebページ設定を変更せず、画像だけを作ります。

服の印、頭、文字を極端な端から離します。公開先は角丸、レスポンシブ切り抜き、操作表示、フィード縮小を加えます。人物・文字領域の分離は実用的な階層で、永久的な安全領域保証ではありません。

対応する服画像

585×559 ShirtにはClassic Shirtを選び、胴体と袖正面を表示します。585×559 PantsにはClassic Pantsを選び、腰と脚正面を使います。寸法が同じなので、幅・高さでなくファイルの意味から選びます。

正方形胴体画像にはClassic T-Shirtを選びます。袖と脚の別マップがないため、他の身体部分は中立色です。オンラインアバタースクリーンショット、Marketplaceカード、長方形写真、カタログレンダー、任意切り抜きはネイティブ服原稿ではありません。

寸法や表示領域が不明ならRoblox服チェッカーを使い、原アセットの編集にはShirtメーカーPantsメーカーT-Shirtメーカーを使います。

カード用ポーズを選ぶ

Neutralは小さく対称で、コレクションカード、比較、衣装参照に向きます。Waveは片腕を上げ挨拶や個性を示し、Heroは腕と脚を傾けて動きを作ります。

人物と文字のバランスで選びます。Waveの腕は右側の文字へ視線を導き、Heroは広い空間と強い服・背景コントラストが必要です。細かな柄を主役にするならNeutralが安全です。

人物は独自の平面モデルで、オンラインアバターや公式3Dレンダーではありません。単純な方向別明度は使いますが、側面再構成、深度、関節変形、R6・R15比率、顔、髪、アクセサリー、Layered Clothing、物理照明、影を生成しません。中立頭部と未着用手足で、アカウント全体を知るふりをせず服位置だけを示します。

短い識別ラベルを追加する

衣装名、プレイヤー表示、役割、グループ、コレクション、版、色違い、テーマ、イベントなどを数語で記せます。フィードで縮小されても短い具体語は読みやすく、長文は窮屈で服を邪魔します。

右側へ白文字と暗い影で描きます。文字と服の両方を分離する背景を選び、小さなプレビューで見て綴りを確認します。画像だけなら欄を空にします。

他者へのなりすまし、許可のないロゴ、公式関係の主張に使わないでください。ローカル生成カードは他者服、商標、グループ、キャラクターの権利を与えません。

色をカード体系に使う

暗い背景は淡色・蛍光服、明るい鮮色は暗い服を分離します。カスタム色を統一すれば、コレクション、チーム、階級、季節、服種、クラス、制作状態ごとにカードを整理できます。単色により反復結果が予測可能です。

ゲーム画面、Marketplace画像、公式キャラクター、宣材背景は自動取得しません。グラデーション、テクスチャ、アイコン、許可された環境が必要なら、ローカル基礎を保存し別エディターで権利のある素材を加えます。

原ピクセルの硬さを保つ

定義した正面UVを平滑化せず描きます。1200×630へ拡大して紹介空間は作れますが、圧縮スクリーンショットや誤リサイズで失われた細部は復元しません。可能なら元の服アセットを使います。

PNGは硬い境界と色を保ちます。JPG保存を繰り返すと服と人物外形へノイズが出ます。別プラットフォームが圧縮表示を作っても、PNGマスターは残してください。

カードは服のアップロードファイルではありません。寸法と領域はShirt、Pants、T-Shirt要件から変わっているため、公開時は元の585×559または正方形へ戻ります。

非公開のローカル工程

ファイル名、画像、服種、ポーズ、背景、文字、プレビュー、完成画像は現在のタブ内です。再読み込みで構図は消え、ログイン、送信先、DB、公開URL、審査提出はありません。

SkinEditor.orgはRoblox Corporationとは独立しており、Marketplace資格、審査、公開権、第三者サイトの切り抜きを判断しません。

正方形アイコンにはRobloxプロフィール画像メーカー、1500×500ヘッダーにはRobloxバナーメーカー、縦長にはRobloxスマートフォン壁紙メーカーを使えます。

よくある質問

カードサイズは?

正確な1200×630 PNGを表示・保存します。

オンラインアバターを複製しますか?

いいえ。端末内服の正面領域を独自平面人物へ配置します。

Webサイトが自動で共有画像にしますか?

いいえ。PNGを作るだけで、各サイトのメタデータ・送信工程は別です。

Roblox服として使えますか?

できません。紹介画像で、ネイティブテンプレートではありません。

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作業を最初からやり直さずに、対応するツール、テンプレート、ガイドへ進めます。