現行64×64スキンテンプレートを作る
この Minecraft スキンテンプレート64×64生成機能は、引き伸ばしたプレビューや装飾用の図ではなく、正確な現行形式PNGを作ります。Classic・Slim、UV面の色付き境界、任意の外側領域、必須ベース面の塗り色を選び、生成した RGBA ファイルを保存できます。全工程はブラウザー内です。
64×64 は現行の Java 形式スキンと多くの互換導入工程で一般的な作業アトラスです。数字は復号後の画像寸法で、横64・縦64ピクセルを意味します。ページ上で大きく見えるのは、配置を読みやすくするため各元ピクセルを四角く拡大表示しているだけで、HDスキンへ変換しているわけではありません。
64×64アトラスの中身
アトラスには頭、胴体、左右それぞれの腕・脚について6方向の面があります。さらに帽子、ジャケット、袖、ズボン外側の対応面を用意しています。各矩形には正確な座標と寸法があり、レンダラーが平面を人物モデルへ折り畳みます。通常のイラストより、立体箱へ巻くパッケージ図に近い構造です。
上半分には旧配置から続く頭、胴体、右腕、右脚のベースと頭外側があります。下半分には独立した左手足と拡張外側レイヤーがあります。左右別の手袋、袖、靴、ズボン、装飾を作れます。右側作品を左へコピーするのは便利ですが、現行形式では固定制約ではなく制作者の選択です。
生成UVガイドの使い方
面ガイドを有効にすると、選択した各UV矩形を縁取ります。頭、胴体、腕、脚を異なる色で区別できます。この境界はPNGの実ピクセルです。参照ファイルとして残す、編集ソフトで作品の下へ置く、上から塗るなどして、最終書き出し前には不要なガイドを除きます。
外側ガイドは初期状態で無効にし、ベースを読みやすくしています。髪の厚み、帽子、ジャケット端、袖装飾、靴外側などを作る場合に有効にします。追加表面が不要な場所は透明に保つのが普通です。外側を全面塗りするとベースを複製し、人物が不自然に太く見えます。
ベース塗りは必須ベースUVだけを指定した不透明色で埋め、未使用空間には広げません。各色面を作品へ置き換えれば必要な表面を確認できる完成度マスクです。ただし継ぎ目の芸術的な正しさや、肌・服・アクセサリーの意味は自動判定しません。
ClassicとSlimの腕
ClassicとSlimでは腕幅が違います。Classicの腕正面・背面は4ピクセル、Slimは3ピクセルです。Slimを選ぶと関係する腕UV矩形だけを調整し、Classic画像全体を縮小しません。他の体面は標準寸法を保ちます。
制作開始時にモデルを決めてください。完成PNGにはすべての導入先へ体型を強制する共通フラグがないことがあり、ランチャーやプロフィール画面で別途選びます。ClassicをSlimで表示すると外端列が失われるか誤って巻かれ、SlimをClassicで表示すると予定外の列が現れます。
ピクセルアートの制作工程
正確なピクセルとアルファへ対応するエディターでテンプレートを開きます。表示はニアレストネイバー、ブラシ、選択、変形はアンチエイリアスなしにします。ゲーム用の最終ファイルが平面PNGでも、編集用には参照、色、陰影、服、外側を別レイヤーで保管します。
まず大きな色領域を置き、全ベース面を完成させます。3Dで接する辺へ模様を続けます。世界内の光でも明るさが変わるため、写真のように細かすぎる陰影は濁ることがあります。その後に外側を追加し、正面、背面、左右、上、下から確認します。
導入前の検証
書き出しが64×64 PNGのままかを確認します。メッセージアプリ、ウェブ最適化、一般画像ソフトはリサイズや透明度の平坦化を行う場合があります。ベースに偶発的な穴がなく、未使用位置がきれいで、外側透明度が意図通りかを調べます。寸法が正しくても別の体面にピクセルを置いたファイルは壊れて見えます。
3Dスキンビューアーまたはゲームのプレビューで継ぎ目を確認します。肩、腕内側、首、脚内側、後頭部、胴体正面と側面の境界を詳しく見ます。面によって文字の向きを直す必要があります。複雑な作品は番号付きの版を保存してください。
他の寸法との違い
旧64×32には独立した現行の左手足と完全な第2層がありません。128×128は一部の第三者環境でHDとして扱われますが、普遍的な互換性はありません。64×64を128×128へ拡大しても、ピクセルが増えるだけで作品の細部は自動追加されません。このページは広く認識される64×64キャンバスだけを出力します。
Bedrockのキャラクターカスタマイズには単一PNG以外の仕組みや形状が含まれる場合があり、マーケットやスキンパック規則も異なります。テンプレート生成を公開・審査サービスと混同しないでください。
プライバシーと独立性
色、モデル、生成画像をサーバーへ送りません。Canvas生成と保存は現在のタブのメモリー内です。ログイン、データベース、公開ギャラリー、クラウドバックアップはありません。閉じる前に必要な版を保存してください。
SkinEditor.org は Mojang、Microsoft と提携していない独立した非公式ツールです。互換性名称は目的のファイル形式を示します。現在の導入手順とアカウント条件は使用先で確認してください。
よくある質問
保存ファイルは正確に64×64ですか?
はい。元CanvasとPNGは常に横64・縦64ピクセルです。
そのまま完成スキンですか?
作業用テンプレートです。必須面を描き、不要なガイドを消してから完成作品として使います。
一部が透明なのはなぜですか?
未使用座標と任意の外側は透明にできます。ベース面は通常すべて完成させます。
両方の腕形式を生成できますか?
はい。保存前にClassicまたはSlimを選択します。