Skin Editor

ローカルで作る Classic Clothing ポーズ画像

Robloxアバターポーズメーカー

端末内Classic Shirt・Pants・T-Shirtを独自平面人物へ配置し、Neutral・Wave・Heroを比較してPNG保存。

スタジオ履歴
ビジュアルテーマ

背景とタイトルのスタイルをまとめて適用します。カメラ、キャプション、ローカルの元画像は変更されません。

フラットレンダーのカメラ

プレビューをドラッグして被写体の位置を調整できます。

構図プリセット

基本ライティング

これらの設定は、Classic Clothing の平面的な構図を調整します。3D アバター、遠近感のある回転、影、ゲーム内スクリーンショットは生成しません。

被写体の仕上げ

キャラクターを独立したローカルレイヤーとして調整します。元の画像データは変更されません。

高度なテキスト設定

揃え

高度な背景設定

対応する全キャンバスを、1つのローカル ZIP にまとめます。プレビュー用ガイドは各 PNG に含まれません。

Classic Clothingで三ポーズを比較する

このRobloxアバターポーズメーカーは、端末内のClassic Shirt、Pants、T-Shirtを独自の平面ブロック人物へ置きます。中立プレビューとの差を最初から分かりやすくするためWaveで開き、Neutral、Wave、Heroを切り替えます。背景、出力レイアウト、任意文字を設定してPNGを保存できます。

重点は外形と紹介表現です。Robloxアカウントへ接続せず、ライブアバター、カタログアクセサリー、公式アニメーションを取得しません。ポーズは二次元キャンバス上で見える正面服長方形を並べ替えます。結果を予測可能にし、作品をブラウザー内に保つための境界です。

正しい服種から始める

Classic ShirtとPantsは同じ585×559を使える一方で別の身体面です。Shirtは胴体・袖正面、Pantsは下半身側・脚正面へ配置します。ファイルを開く前に正しい役割を選び、別の四肢へ色を置かないようにします。

Classic T-Shirtは正方形前面グラフィックを中立胴体へ置き、巻き付く袖・背面を発明しません。スクリーンショット、カタログカード、人物レンダー、長方形資料は服テンプレートではないため無理に使用しません。

寸法・透明度が不明ならRoblox服チェッカー、ShirtとPantsを同時に出すならRoblox衣装メーカーを使います。このページが単一原稿に限定するのは、ポーズ差を比較しやすくするためです。

Neutralで直接確認する

Neutralは両腕を胴体横へ置き、脚を揃えます。重なりの少ない単純外形なので、服を主役にする、色違いを比べる、中央胸印の均衡を見る場合に向きます。

平面人物なのでR6・R15リグ状態ではありません。側面継ぎ目、背面、上下、身体尺度、関節変形は別の検査ツールで確認します。

小さく表示する出力にも小さい外形が合います。袖と胴体が似た色なら背景を変え、腕境界が残るか確認します。

Waveで親しみのある外形

Waveは片腕を斜め上へ上げ、挨拶らしい外形と、文字・余白へ向かう視線を作ります。コミュニティ投稿、チャンネル画像、親しみのあるプロフィール構図に使えます。

腕を上げると袖と背景のコントラストが分かり、忙しい袖が頭や文字と競合する場合もあります。動的なら必ず明確とは限らないため、目的の出力サイズでNeutralと比較します。

関節手、肘曲げ、隠れた服面は描きません。上げた腕は回転した正面長方形です。公式スクリーンショットと誤認しないよう限界を明示します。

Heroで広い動作外形

Heroは両腕を傾け、脚を少しずらした広い姿勢です。サムネイルと紹介カードで静的服サンプルに動きを加えますが、ゲーム画面、公式キャラクター、複製風景は足しません。

広いポーズには余白が必要です。正方形PFPは外部サービスの円形切り抜きに備えて四隅を確認し、1280×720では人物を左、文字を右へ置きます。

物理、公式エモート、アニメーション時間、身体パッケージ、Layered Clothing変形を再現するものではなく、グラフィック構図プリセットです。

公開先に合うレイアウト

AvatarとPFPは512×512 PNGです。Avatarは一般的正方形、PFPは小さな表示でも服が読めるよう人物を大きくします。Thumbnailは1280×720で短い文字用の横余白を残します。

レイアウトは倍率と位置を変え、原画像を変更しません。服領域は平滑化を無効にして硬いピクセルを保ち、文字は別に描画してPNGへ平坦化します。

文字は短くし、保存前に確認します。タブを閉じるとクラウドプロジェクトや編集可能文字履歴は残りません。

背景とコントラスト

単色背景で制御した舞台を作ります。暗い服には明るい値、淡色服には深い値を選びます。胴体と背景の明度が近いと、原ファイルが正常でも小倍率で人物が消えます。

アクセシビリティ、ブランド一貫性、公開先の上乗せ表示を自動判断しません。外形と白文字が十分分離するか目で確認します。複雑な画像より単純背景のほうが服を見せやすい場合があります。

ローカル処理、権利、限界

デコード、UV抽出、ポーズ、プレビュー、PNG生成はタブ内です。ログイン、アカウント照会、送信API、DB、公開ギャラリー、自動公開はありません。残したい結果を離脱前に保存します。

自作または改変許可のある服だけを使います。ローカルポーズ画像は著作権、商標、肖像、カタログ所有を移しません。独立モックを公式Robloxレンダーとして提示したり、他者へなりすましたりしないでください。

SkinEditor.orgはRoblox Corporationとは独立し、審査、公開承認、R6・R15変形、Studio照明、アクセサリー、顔、Layered Clothing、ケージ、リギング、最終動作を代表しません。

関連ツール

一般的な単品構図はRobloxアバターメーカー、正方形アイコンはプロフィール画像メーカー、横長タイトル画像はサムネイルメーカー、回転継ぎ目検査はR6・R15服プレビューを使います。

よくある質問

公式Robloxポーズレンダラーですか?

いいえ。Classic Clothing正面領域を使う独立平面合成です。

アカウントアバターを読み込めますか?

いいえ。利用者が選択した端末内画像だけを処理します。

どのポーズがありますか?

Neutral、Wave、Heroの決定的な紹介プリセットです。

ダウンロードできますか?

はい。512×512正方形または1280×720サムネイルPNGを保存できます。

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