Skin Editor

Three local Classic Clothing editors

Roblox スキンエディター

1つのローカルRobloxスキンエディターでClassic Shirt、Pants、T-Shirtを切り替え、実寸キャンバスで編集しPNG保存できます。

Roblox Classic Shirtキャンバス585 × 559 px
ブラウザー内エディター・ログイン不要・画像は送信しません

3種類のClassic Clothingを1ページで編集

「Robloxスキンエディター」は広い検索語ですが、Robloxアバター外見は1つの共通スキンアトラスではありません。このページはClassic Shirt、Classic Pants、Classic T-Shirtという3つの明確なローカルモードを用意します。すべてが同じ寸法・体面だと扱わず、切り替えるたびに目的別エディターを表示します。

Shirt・Pantsは585×559の全周作品、T-Shirtは正方形の胴体正面作品で、この作業画面は512×512 PNGを出力します。各モードは専用の操作、検証前提、ファイル名、説明を持ちます。画像の読み取り、編集、保存はブラウザー内で、RobloxログインやSkinEditor.orgへのピクセル送信はありません。

Classic Shirtモード

胴体と腕へ作品を巻く場合に選びます。585×559 Canvasは透明開始、ローカル元画像、塗りつぶし、描画、消去、取り消し、リセット、PNG保存を使えます。正確な寸法の画像はネイティブのまま、他寸法は便宜上比率を保って配置されます。

完全テンプレートには複数表面があるため、平面で魅力的でも正しい衣装とは限りません。現在の公式テンプレートを配置参照にし、Roblox Studioの適切なBlock Avatar Rigで試します。肩、袖口、胴体側面、背面、腕内側を重点的に確認してください。

Classic Pantsモード

下側胴体と脚にはClassic Pantsを選びます。同じ585×559でも体面マッピングはShirtと異なります。描画、消去、塗り、透明、取り消し、リセット、中央ガイド、実寸読み込み、PNG保存ができます。

外寸が同じという理由でShirt・Pants作品を交換しないでください。矩形は異なる体部位を表します。現在のPants配置参照を使い、腰、両脚の前後・内側、裾、靴、継ぎ目をStudioで見ます。

Classic T-Shirtモード

Classic T-Shirtは胴体正面へ表示する単純な正方形画像です。実寸512×512作業CanvasへPNG・JPGを追加し、位置と倍率、透明・単色背景、描画アクセントを調整し、描画レイヤーを消去してPNG保存できます。

完全Shirtのように腕、背面、側面へ巻きません。袖や全周胴体が必要ならShirtへ切り替えます。自作ロゴ、バッジ、簡潔なキャラクター絵、正面グラフィックに使います。

モードを分ける理由

すべての操作を曖昧な1キャンバスへ集めると誤りが起きます。512×512正方形を585×559へ変えても全周テンプレートになりません。完全ShirtアトラスをT-Shirtとして表示すると、展開図全体が胴体正面へ出ます。明示的なモードでこの無断変換を防ぎます。

ページはマウント中のReact作業画面だけを保持します。モードを変えると現在のワークスペースが置き換わる可能性があるため、先に保存してください。モード横断のクラウドプロジェクト、アカウント履歴、データベース復元はありません。

ローカル画像のプライバシー

ファイル選択はブラウザーへ一時的な読み取りを許可します。エディターはメモリー内Canvasへ描き、ブラウザーのPNG機能で保存します。RobloxアカウントAPI、アセット公開、Robux支払い、Marketplace登録、公開ギャラリー保存は行いません。

非公開作品の転送を減らしますが、終了・再読み込みで未保存変更は消えます。節目のPNGを保存し、複雑なレイヤー作品は完全な画像ソフトの編集元も保管します。

保存ファイルには衣装種別、作成日、版番号を付けると、後の比較や再編集で取り違えを防げます。

責任ある制作

自分が制作した、または変更許可を得た作品を使います。ローカル編集で、キャラクター、ロゴ、衣装デザイン、写真、他の制作者のMarketplaceアセットの権利は得られません。審査、知的財産確認、作成者資格、手数料はこのツールの範囲外です。

独立エディターへアカウント認証情報を入力しないでください。このページはRobloxユーザー名・パスワードを求めません。公開は現在の公式Robloxツールから行います。

保存後のテスト

保存PNGを開き、復号寸法を確認します。衣装チェッカーで形式、アルファ、被覆を見て、Studioの適切なRigへ適用します。異なる光と方向で回し、透明度、継ぎ目、反転した細部、ぼやけ、配置を確認します。

正しい寸法は必要ですが十分ではありません。585×559でも別テンプレートを使え、正方形T-Shirtでも細かすぎて読めない場合があります。エディター、チェッカー、Studioを往復します。

対象と制限

Classic Clothing画像に集中し、Layered Clothingのメッシュ、ケージ、リギング、スキニング、3Dアクセサリーは作りません。アバター本体やアカウントの所持品も編集しません。「スキンエディター」は利用者がアバター外見ツールを探すときの説明語です。

SkinEditor.org は Roblox Corporation と提携・承認関係のない独立した非公式ツールです。仕様と公開工程は変わるため、公開・販売前にCreator Hubの最新資料を確認します。

よくある質問

どのモードを選べばよいですか?

胴体と腕はShirt、下側胴体と脚はPants、胴体正面の正方形1枚はT-Shirtです。

画像をサーバーへ送りますか?

いいえ。編集とPNG保存はブラウザー内です。

エディターからRobloxへ公開できますか?

できません。画像だけを作り、Studioテスト、公開、手数料、審査は別です。

Layered Clothingに対応しますか?

いいえ。Layered Clothingは別の3Dメッシュ制作工程です。

関連ページ

作業を最初からやり直さずに、対応するツール、テンプレート、ガイドへ進めます。