Skin Editor

ローカルで継ぎ目と向きを確認

Roblox Shirtの表示がおかしい原因

Roblox Classic Shirtをローカル表示し、逆向き、反転した袖、継ぎ目の隙間、誤配置、透明度、リサイズの問題を切り分けます。

選択したファイルはこのブラウザータブ内に留まり、アップロードされません。

書き出した同じファイルをプレビュー

Roblox Shirtの表示がおかしいときは、送信済みまたは送信予定の正確なPNGから始めます。ローカルプレビューがブラウザー内でファイルを読み、簡易Classic Clothing Rigへ作品を配置します。元のUV問題と、一時的な画面・プラットフォーム問題を分ける助けになります。

レイヤー付き編集文書を見ながら、別の平坦化ファイルを送信しないでください。書き出しで寸法、アルファ、色モード、ガイド、倍率が変わることがあります。最終PNGそのものを2DとRigで比べるのが確実な出発点です。

衣装種別を確認

Classic Shirtは完全テンプレートで胴体と腕へ巻きます。Classic Pantsは下半身、Classic T-Shirtは正方形の正面画像です。種別を間違えると、有効な画像でも欠ける、引き伸ばされる、予期しない面へ表示されます。

完全Shirtキャンバスは585×559です。正方形ロゴには袖、側面、背面、上面、下面がありません。585×559へ伸ばしても失った領域は作られません。

復号寸法や形状が不明ならチェッカーを使い、個々のピクセルを直す前にカテゴリを正します。

2Dテンプレートを折り畳む面として理解

テンプレートは平面ポスターではありません。各矩形は胴体または腕の1面です。前、後、左、右、上、下が2D上で離れ、アバター上では隣り合います。

関係のない矩形をまたいでロゴを描くと、折り畳んだ際に分裂します。胴体を一周する縞は前、側面、背面で同じ高さへ続けます。編集時はガイドを使い、完成書き出し前にガイド作品を隠すか消してください。

反転した袖を診断

左右の腕は向きが異なります。片袖を意図的に鏡像化せずもう一方へコピーすると、文字が逆、袖口の継ぎ目が移動、腕外側の装飾が内側へ出る場合があります。

制作中に小さな矢印や色付き角など左右非対称の一時印を使うと、向きを素早く判定できます。保存前に消します。文字や方向付き記号は、同じピクセル配置なら同じ向きに見えると考えず、両腕をプレビューします。

片腕だけがおかしいなら全体を作り直さず、対応する面矩形を比べ、必要な作品を明示的に反転し、1つの制御した修正版を書き出します。

継ぎ目の隙間と段差

隣接面の境界に継ぎ目が現れます。1ピクセルの上下ずれで、ベルト、縞、袖口、ジャケット端が途切れます。見た目が近くても面ごとに色値が少し違うと細い線になります。

拡大して境界の行・列を比較し、別々に選んだ似た色ではなく正確に同じ値を使います。パレット抽出はほぼ同じ色を発見できます。無関係なテンプレート領域へ塗り出さず、模様を正しい端まで伸ばします。

曲線・斜線は角をまたぐ見た目が難しくなります。小さな修正版を複数試し、Rigを正面・側面・背面から見ます。平面テンプレートの左右対称より、折り畳んだ結果を優先します。

上面、下面、内側

正面パネルへ集中し、袖下面、肩上、胴体側面、下向き面を忘れやすくなります。アバターの動きやカメラ回転で見える場所です。

必要な各面へ意図したベース色を入れます。透明またはガイドだけの領域は体を露出し、突然の穴になります。チェッカーの被覆報告で空のマッピング箇所を探せますが、作品意図は目視で判断します。

透明をすべて無条件に埋めないでください。意図した透明もあります。面ごとに決め、明るい・暗い背景で比較します。

テンプレートガイドの残り

公式テンプレートには配置を説明する色付き輪郭、文字、矢印、面名が含まれることがあります。編集には便利ですが、作品として意図しない限り完成衣装へ入れません。

ガイドを別レイヤーにしたマスターを残し、非表示でクリーンなコピーを書き出します。PNGを開き直し、高倍率で見ます。Rigに色付き端線が出るなら、完成画像をぼかす・切るのではなく元データへ戻って消します。

不要な平滑化を避ける

リサイズは境界を柔らかくし、小さな細部を移動させます。誤寸法で書き出したShirtを後から585×559へ押し込むと、テンプレート境界に正確に合わなくなります。小数位置の変形も線をピクセル間へ置き、アンチエイリアスを加えます。

描く前に正しいキャンバスを設定します。ピクセルアートは整数座標とニアレストネイバーを使います。絵画作品には平滑化が適する場合もありますが、境界位置は正確でなければなりません。

繰り返し変換は劣化を蓄積します。最高品質のマスターへ戻り、1回だけリサイズし、ぼやけ分析でも確認します。

ローカルと公式表示を比較

ローカルRigは診断用近似で、Roblox公式レンダラーではありません。照明、アバター比率、フィルター、距離、体型、プラットフォーム更新が公式結果へ影響します。ローカルで合っても特定アバターだけ異なるなら、その文脈が原因かもしれません。

目的のClassic Clothing設定で複数方向を試します。平面ファイルとローカル表示が一致しても公式だけ違う場合は、どこでどう異なるか記録します。「おかしい」だけより具体的に調べられます。

R6とR15でも比率・関節が異なり、接続部周辺の伸び方が変わります。元テンプレートの配置は共通して重要です。

制御した修正ループ

衣装種別、向き、継ぎ目、透明度、倍率のうち1カテゴリずつ変更します。番号付きファイルへ書き出し、ローカルで比較します。このサイトは版を保存しませんが、端末の小さなフォルダーで修正版を管理できます。

直ったら一時印を消し、チェッカーを再実行します。寸法、アルファ、UV被覆、可視内容を確認し、現在の公式制作フローで最終テストします。

プライバシー、権利、範囲

画像はブラウザー内で復号・プレビューし、ピクセルと名前をSkinEditor.orgへ送りません。ログイン、データベースはありません。再読み込みで一時プレビューは消えます。

自分が制作した、または利用許可を得た作品だけを使います。継ぎ目が正しくても、コピーしたロゴ、キャラクター、他の制作者の衣装の権利は得られません。SkinEditor.org は Roblox Corporation と提携していません。

提出自体ができない場合はShirtアップロード確認リスト、配置ではなく輪郭の柔らかさなら衣装ぼやけ分析へ進みます。

よくある質問

袖が逆向きなのはなぜですか?

腕面を意図的に鏡像化する必要があるか、内側・外側の別パネルへ置いた可能性があります。一時的な非対称印で向きを確かめます。

胴体の継ぎ目に線が出る原因は?

隣接端が1ピクセルずれる、または少し違う色値を使っています。境界行・列を正確に比較してください。

リサイズで配置を直せますか?

できません。倍率は変えられてもテンプレート領域の意味は変わらず、作品を正しい面へ移す必要があります。

公式Robloxレンダラーですか?

いいえ。ローカル診断プレビューです。最終結果は現在の公式Robloxツールで確認してください。

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