Skin Editor

正確な8 × 8正面抽出

Minecraft スキン顔切り抜きツール

64×64 Minecraft スキンから顔の正面を正確な8×8 PNGで切り抜き。帽子レイヤーを重ねるか選び、ブラウザー内で無料保存できます。

正面のベース顔と任意の帽子レイヤーを合成ブラウザー内でのみ処理

64 × 64の元スキン

正面の出力

ブラウザー内でのみ処理

Minecraft スキンの正面顔を8×8で切り抜く

このツールは、現行形式の 64 × 64 Minecraft スキンから、頭の正面に当たる 8 × 8 ピクセルだけを正確に切り抜きます。ベースの顔だけを保存するほか、前面の帽子レイヤーを通常のアルファ合成で重ねることもできます。書き出す PNG は実寸の 8 × 8 のままで、元ピクセルの色と透明度を保ち、ぼかしや補間を加えません。

全方向の頭テクスチャではなく、小さな正面顔素材が必要な場合に向いています。ピクセル絵の見本、アイコン、一覧表、資料、比較画像、ニアレストネイバー方式で拡大する画像の素材として利用できます。ページを開くと SkinEditor.org が作成したサンプルが表示されるため、ファイルを選ぶ前に帽子レイヤーの有無と実際の出力を確認できます。

顔を切り抜いて保存する手順

「64 × 64 PNG を選択」から、使用する権利のあるスキンを読み込みます。元画像のキャンバスにはテクスチャ全体、結果キャンバスには 8 × 8 の顔を拡大表示します。前髪、眼鏡、バイザー、マスクの縁など、頭の外側前面に描かれた情報を含めたい場合は「前面の帽子レイヤーを含める」を有効にしてください。ベースレイヤーだけが必要なら無効にします。

「8 × 8 顔 PNG をダウンロード」を選ぶと、現在の結果を端末へ保存します。ブラウザー上では見やすい大きさへ拡大していますが、ファイル自体は幅8ピクセル、高さ8ピクセルです。大きなプレビューをそのまま書き出して輪郭をぼかすツールとは異なり、技術的な素材として元のグリッドを維持します。

正確な 64 × 64 以外の画像は受け付けません。64 × 32 の旧形式や 128 × 128 の HD 形式では、同じ固定座標をそのまま使えないためです。先に対応コンバーターで標準形式へ変換するか、解像度に応じた座標を扱う専用ツールを使用してください。

切り抜きに使う正確な座標

現行スキンのベース顔正面は、テクスチャ上の x 8〜15、y 8〜15 にあります。対応する前面の外側レイヤーは x 40〜47、y 8〜15 です。ツールはベースの長方形をそのままコピーし、指定された場合だけ同じ位置関係の外側ピクセルを上から合成します。

Classic と Slim は腕幅が異なりますが、頭の配置は共通です。そのため、顔の切り抜きに腕モデル選択は必要ありません。目や肌色を画像認識して顔らしい部分を探す方法も使いません。座標で取得するため、ロボット、動物、仮面、ヘルメット、抽象模様、一般的な肌色を使わないキャラクターでも、誤って頭の側面を選ばず同じ位置を抽出できます。

帽子レイヤーのアルファ合成

外側レイヤーのピクセルには、完全な透明、半透明、不透明があります。このツールはアルファ値を無視せず、通常の source-over 合成を行います。完全に透明な外側ピクセルはベースを変えず、不透明なら見える色を置き換え、半透明ならベース色と混ぜて出力アルファを計算します。

合成後の顔 PNG は1枚の平面画像です。ダウンロードした後に、ベースと帽子を独立したレイヤーへ戻すことはできません。両方が必要なら、チェックを外したベース版と、有効にした合成版を別々に保存してください。スキン全体のレイヤーを編集可能な状態で分けたい場合は、Minecraft スキンレイヤー分割を利用します。

Minecraft の環境によって、半透明な外側ピクセルの表示規則が異なる場合があります。このツールの数値合成は常に同じ結果になりますが、すべてのゲーム内レンダリングを完全に再現するものではありません。特殊な透明度を使っている場合は、Minecraft スキンレイヤービューアーで背景や外側レイヤー表示を切り替えて比較してください。

顔切り抜き、頭アトラス、アバター画像の違い

8 × 8 の顔切り抜きは、最小の正確なテクスチャ素材です。背景、枠、照明、遠近感、体、自動拡大は含みません。そのため、ピクセル編集、分析、別作品への組み込みに向いています。SNS のプロフィール画像など、見栄えのする大きな画像が必要なら、背景や構図を設定できる Minecraft 頭アバターメーカーが適しています。

Minecraft スキン頭切り抜きは別の目的に対応します。正面だけでなく、上、下、左右、背面と外側レイヤーを含む12面を 64 × 16 のアトラスとして保存します。立方体全体を編集したい場合や、継ぎ目を確認したい場合は頭アトラスを選んでください。

ぼかさずに拡大する方法

8 × 8 の結果を 64 × 64 や 512 × 512 のアイコンへ拡大するときは、ニアレストネイバー方式を使います。1つの元ピクセルを同じ色の正方形ブロックへ置き換えるため、輪郭に中間色が入りません。バイリニアやバイキュービック補間を使うと、境界色が混ざってピクセル絵がぼやけます。

編集用として無加工の 8 × 8 マスターを残し、大きな配布画像は別ファイルで作ると安全です。枠を付ける場合は、顔の端のピクセルを上書きせず、キャンバスを広げた外側へ追加してください。また、帽子を合成した結果をベース顔へ貼り戻すと外側の情報が永久にベースへ移るため、その破壊的な統合が目的の場合だけ行います。

出力が予想と違う場合

切り抜きが空に見える場合は、元画像のベース顔正面が透明になっていないか、寸法が対応形式かを確認します。帽子レイヤーを無効にすると前髪や眼鏡が消える場合、その情報は外側前面に保存されています。有効時に色が変わる場合は、外側レイヤーの半透明ピクセルと背景による見え方を確認してください。

このページは顔の抽出に特化しており、スキン全体の健康状態は検査しません。寸法、ベース面の透明な穴、UV 外のピクセルを調べる場合は Minecraft スキンチェッカーを使用してください。

ローカル処理と著作権

画像の読み込みと合成はブラウザーのメモリ内で行います。ピクセル、ファイル名、チェック状態、結果を画像 API や公開データベースへ送信しません。ログイン、クラウドギャラリー、クレジット、サブスクリプションもありません。

ご自身が制作したスキン、または加工を許可された画像だけを切り抜いてください。技術的に簡単な切り抜きであっても、他の作者の作品や保護されたキャラクターを再利用する権利が生まれるわけではありません。SkinEditor.org は Mojang、Microsoft と提携していない独立した非公式ツールです。

よくある質問

保存される顔は本当に8×8ですか?

はい。ページ上の確認表示だけをニアレストネイバー方式で拡大し、ダウンロードファイルは正確な 8 × 8 です。

髪や眼鏡も含められますか?

前面の帽子レイヤーに描かれていれば、外側レイヤーを含める設定で合成できます。

合成後の顔からレイヤーを分離できますか?

できません。ベース版と合成版を別々に保存するか、スキン全体のレイヤー分割ツールを使用してください。

Classic と Slim を選ばなくてよいのはなぜですか?

現行の Classic と Slim は頭と顔の座標が共通で、違いは腕の形状にあるためです。

関連ページ

作業を最初からやり直さずに、対応するツール、テンプレート、ガイドへ進めます。