現行スキンを旧キャンバスサイズへ変換
この 64×64 から 64×32 へのスキンコンバーターは、現行 Minecraft スキンから旧形式の寸法を持つ PNG を作ります。64×64 アトラスの上半分を完全に保持し、同じピクセルを 64×32 キャンバスへ変更せず配置します。同時に、収める場所がない下半分に存在した不透明ピクセル数を報告します。選択したファイル名、画像、色、結果、損失数はアップロードサービスへ送られません。
ページには SkinEditor.org 作成のサンプルがあり、ファイルを選ぶ前に工程を試せます。正確な 64×64 PNG を読み込み、元と出力のプレビュー、保持数と破棄数を比較して、新しい 64×32 をダウンロードします。元ファイルは変更しません。
64×64を完全には64×32へ戻せない理由
現行アトラスは、旧アトラスを縦へ伸ばしただけの画像ではありません。下半分には独立した左腕・左脚と、胴体、腕、脚の新しい外側レイヤーがあります。旧 64×32 には、それらを格納する座標がありません。古い表示方式は左右別のテクスチャを読まず、右腕と右脚を反転して左側へ使います。
この構造差により変換は有損です。上半分を切り出す動作は明確ですが、左手足だけに描いた模様や現行専用の外側ディテールは保持できません。そのため、32〜63行にあるアルファ0以外のピクセルをすべて数え、ダウンロード前に表示します。0より大きい値は見える情報が失われる可能性を示しますが、数えたすべてが重要なデザインであるという意味ではありません。
古いファイルを現行化する逆方向が目的なら、64×32→64×64 スキンコンバーターを使います。その方向では旧手足を独立した現行位置へ反転でき、存在する下半分を捨てません。
変換する手順
「64×64 PNG を選択」から標準スキンを開きます。PNG であること、ローカルの容量上限内であること、デコード後が正確な幅64・高さ64であることを確認します。読み込み後、正方形の現行元画像と、横縦比2対1の旧結果を表示します。
「64×32 PNG をダウンロード」の前に破棄数を確認してください。0なら下半分はすでに透明ですが、それでも対象の旧環境で見た目を確認します。数が多い場合は、Minecraft スキンレイヤー分割またはレイヤービューアーで、現行専用領域に何があるかを調べます。
両方のファイルを保存し、旧版には新しい名前を付けて現行元を置き換えないでください。形式の表現能力が変わるため、後の編集には 64×64 が優れたマスターです。元が整列したベースと外側の別ファイルなら、まずレイヤー結合で完全な現行アトラスを確認してから旧版を作ります。
出力に残るもの
上側 64×32 にあるすべての RGBA 値を直接コピーします。旧形式の頭、帽子、胴体、右腕、右脚のマッピングが含まれます。透明は透明、半透明は同じアルファ、各色は減色・再サンプリングせず保持します。幅を変えないため補間がなく、ぼやけません。
結果は本当に幅64、高さ32の PNG キャンバスです。拡張子だけを変えた 64×64、スクリーンショット、CSS だけの視覚切り抜きではありません。ダウンロード後に Minecraft スキンチェッカーで寸法を確認できます。
出力に残らないもの
現行のジャケット、袖、ズボン外側をベースピクセルへ平面合成しません。左右で異なる腕・脚の代替デザインを生成しません。どの現行飾りが重要かを決め、配色を変え、Classic・Slim を推測し、特定ゲーム、ランチャー、サーバー、スキンパックの受理を保証することもありません。
外側の自動平面化は別の創作処理です。ベース作品を隠し、半透明色を変え、体の上に浮くことを前提としたレイヤーを直接貼って継ぎ目を作る可能性があります。このツールは単純で確認可能な旧レイアウト出力を行い、失う情報を数で見せます。
Classic・Slimと旧形式
旧 64×32 は、元の左右手足を鏡像で使う工程と関係しています。現行 Slim は3ピクセル幅の腕を使いますが、多くの旧環境は Classic の腕表現を想定します。Slim アトラスを上半分へ切り出しても、ジオメトリが自動で Classic にはなりません。腕幅が重要なら、先にスキンモデル判定で確認し、実際に使用するクライアントでテストしてください。
正しい寸法でも、アカウント制限、アプリの規則、パック情報、モデレーションにより拒否される場合があります。Minecraft スキン互換性チェッカーで形式を比較できますが、結果は公式承認ではなく工程案内として使います。
ローカル処理と作品の権利
画像処理にはブラウザーの画像・Canvas API を使います。アカウント、クラウド下書き、データベース、ギャラリー、アップロード先はありません。保存しなければページを閉じると結果は消えます。ご自身が制作した作品、または変更を許可された画像だけを変換してください。寸法変更で他の作者のキャラクター、ロゴ、衣装を使う権利は得られません。
SkinEditor.org は Mojang、Microsoft と提携・承認関係にない独立した非公式ツールです。
よくある質問
この変換は元に戻せますか?
完全には戻せません。64×32 から左右対称の手足を再生成できますが、元の下半分から捨てた左右固有ピクセルは復元できません。
なぜ破棄ピクセル数を表示しますか?
損失を測定し、下半分が空の現行ファイルと、独立手足・外側ディテールを多く持つ作品を区別するためです。
画像を縮小しますか?
いいえ。上側のアトラスを元解像度でコピーし、現行専用の下側行を除きます。
64×64の元画像は削除してよいですか?
削除しないでください。編集用マスターとして残し、64×32 は互換性用の書き出しとして扱います。