準備 · ブラウザー内のローカル作業
Roblox Shirt テンプレート
透明な585×559 Shirtキャンバスまたはデザイン資料をローカル生成します。
リソースを開くこのRobloxテンプレート一覧には、Classic Shirt・Classic Pants向けのSkinEditor.org独自空白画像生成があります。どちらも透明な585×559 RGBA PNGをブラウザー内で作ります。他の制作者の衣装やMarketplace素材をコピーせず、第三者ダウンロードを公式資料として見せず、制御された外側キャンバスを用意できます。
カード検索または準備フィルターから衣装種別を選びます。生成したCanvasをアップロードせず、アカウントも不要です。空白ファイルは制作開始用で、完成した面マップでも公開可能アセットでもありません。
幅・高さはClassic Shirt・Pants画像全体を示しますが、胴体、腕、脚、上、下、前、後、側面をどこへ置くかは示しません。ShirtとPantsは外寸を共有しても、衣装として表す表面が異なります。
そのため生成機能は「公式」配置を独自に発明しません。正確な面配置には、現在のRoblox Creator Hubまたは使用許可がある最新参照を使います。プラットフォーム仕様は変わることがあり、古い図を権威として扱わないでください。
空白モードは完全透明の585×559画像を保存します。画像ソフトまたは対応ローカルメーカーで、ネイティブ寸法の新規文書が必要な場合に使います。透明ピクセルはアルファ0で、白いピクセルでも、保存された市松模様でもありません。
計画モードは安全領域、端、作業メモを考えるための独自概念オーバーレイを加えます。「計画用」と明示し、Roblox公式作品、正確なUV矩形、アップロード可能な完成衣装とは主張しません。制作には空白モードを保存し、計画図をそのまま公開しないでください。
胴体と腕へ衣装を巻くデザインならShirtキャンバスを使います。確認箇所は胴体前後、肩、袖側面、袖口、腕内側です。正面画像だけなら、全周作品が不要な場合はT-Shirtのほうが適しています。
空白PNGを生成した後、Shirtメーカーまたはレイヤー対応画像ソフトで開きます。配置参照を別レイヤーまたは文書横に置き、ガイドピクセルを最終作品へ混ぜません。Studioの適切なBlock Avatarでテストします。
Pantsキャンバスは下側胴体、脚、裾、靴などに使います。ファイルは同じ585×559でも、Shirtの配置想定を再利用しないでください。腰のつながり、脚内外、背面、靴上面、靴底を個別に確認します。
簡単な描画、塗り、消去、PNG保存にはPantsメーカーへ移し、別ソフトではベース文書として使います。現在の仕様が別寸法を明記しない限り、正確なキャンバスを保ちます。
参照、スケッチ、色、陰影、書き出し内容を別レイヤーへ分けられます。許可済み配置情報をロックした参照レイヤーにし、その上でオリジナル作品を描き、制作PNGを書き出す前にすべてのガイドを非表示にします。
硬いピクセルには平滑化を無効にし、絵画・写真要素には補間を意図的に選びます。最終文書が585×559 RGBA PNGのままで、可視範囲へ自動切り抜かれていないことを確認してください。
未使用キャンバスは白ではなく透明に保ちます。JPEGは透明度を保存せず圧縮ノイズを加えるため、RGBA PNGを使います。市松模様はエディターの表示で、作品へ貼り付けません。
書き出し後に別の画像表示ソフトで開き、実寸、アルファ、ガイド残り、外周の不要色を確認します。メッセージアプリはリサイズ・圧縮することがあるため、制作元のPNGを直接保管します。
ShirtまたはPantsを選び、透明な空白モードを生成し、未変更コピーを保存します。正当な配置参照を別に置き、作品を作り、ガイドを隠し、PNGへ書き出し、技術確認を行い、目的のRigでテストします。継ぎ目が失敗したら、平坦化済み公開コピーへ何度も描かずレイヤー付き元へ戻ります。
衣装種別と版をファイル名へ入れます。PantsをShirtとして送る取り違えを防ぎ、実験が失敗しても前の状態へ戻れます。この匿名サイトにはクラウド履歴がありません。
Canvas生成とPNGエンコードはブラウザー内で行い、モデル、色、ファイルを送信しません。Robloxログイン、データベース、公開ギャラリーはありません。
これらはSkinEditor.orgが生成する中立キャンバスで、Roblox公式テンプレートではありません。厳密な配置は現在の公式資料を使います。所有・利用許可がある作品だけを描き、技術的なキャンバスを他者のデザイン権利と混同しないでください。SkinEditor.org は Roblox Corporation と提携していません。
いいえ。SkinEditor.org独自の中立キャンバスです。正確な面配置には現在の公式資料を使います。
概念的で可視のオーバーレイだからです。公式の正確な面矩形を示す制作素材ではありません。
いいえ。正しく配置した作品、技術確認、Studioテスト、現在のプラットフォーム規則への適合が必要です。
いいえ。CanvasとPNGはブラウザー内で作成します。
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