Skin Editor

Choose the correct clothing workflow

Roblox 衣装メーカー

Shirt、Pants、T-Shirtと、新規作成・既存編集・完成確認を選び、正しい寸法のローカルRoblox衣装ツールを開けます。

585 × 559 PNG

全身を包む Classic Shirt を作成

Shirt の完全なレイアウトを使い、胴体と腕の各面をデザインします。

  • 規定サイズの空のキャンバスから始めます。
  • Roblox へのログイン、画像のアップロード、データベースへのプロジェクト保存は行いません。
選択したメーカーを開く

正しい衣装プロジェクトを開始

Roblox衣装メーカーは、最初に作るアセットを区別する必要があります。上の選択画面でClassic Shirt、Classic Pants、Classic T-Shirtを決め、次に一から作る、既存PNGを編集する、完成ファイルを確認する、のどれかを選びます。関連するキャンバス寸法を示し、対応するローカルツールを開きます。

この計画段階は、衣装に見える画像が別工程向けだったという一般的な失敗を防ぎます。ShirtとPantsは異なる585×559の体面マッピング、T-Shirtは正方形の胴体正面作品です。寸法が合うだけで種類を交換できません。

Classic Shirtを作る

Classic Shirtは胴体と腕へ巻きます。完全キャンバスは585×559で、複数の面を別矩形へ配置します。現在の公式配置参照から始め、主な布色を決め、胴体の前・側面・背面、肩、袖、袖口、腕内側をつながる表面として設計します。

Shirtメーカーは透明開始または元画像読み込み、描画、消去、塗りつぶし、取り消し、リセット、ネイティブPNG保存を提供します。作業画像を作りますが、すべての公式面を自動ラベル付けしたり公開したりしません。Studioでのテストは必要です。

Classic Pantsを作る

Classic Pantsは下側胴体と脚を覆います。全体も585×559ですが、矩形の意味はShirtと異なります。Pants専用参照を使い、腰、脚前後、側面、内側、裾、靴下、靴を隣接する辺に注意して計画します。

PantsメーカーにはネイティブCanvas、描画・消去、塗り・透明度、取り消し、中央ガイド、読み込み、保存があります。中央線は画面上の補助でPNGへ入りません。対応Rigで両脚と下側胴体を試してください。

Classic T-Shirtを作る

Classic T-Shirtはブロック型アバターの胴体正面へ置く正方形です。袖、背面、側面へ巻きません。専用メーカーは予測しやすいローカル構成として512×512 Canvasを使います。

正方形画像を追加し、位置・倍率、透明・単色背景を選び、描画、消去、保存を行います。小さな文字より簡潔で高コントラストなマークが読みやすくなります。袖や背面が必要ならClassic Shirtへ切り替えます。

新規作成と既存編集

新規作成は透明または指定色のきれいなCanvasを用意します。オリジナル制作に適し、前の圧縮・ガイド・背景を引き継ぎません。参照を横に置き、管理しやすいパレットを使い、節目を保存します。

既存PNG編集は配色変更、透明修復、小さな細部調整、所有作品の続きに向きます。元が選択した衣装種別か確認します。普通のイラストを585×559へ合わせても、自動でUV配置にはなりません。

完成ファイルを確認

チェッカー工程は制作ではなく技術検査です。復号寸法、可視被覆、アルファ透明度、選択種別と基本形状の一致を調べます。審査、所有権、芸術的な継ぎ目、承認は保証しません。

大きな書き出しの後に毎回確認し、その後Roblox Studioでテストします。チェッカーは構造問題、Studioは巻き付けと継ぎ目を発見します。両方を目的別に使います。

PNGと透明度

アルファと硬い境界を保つPNGが適しています。JPEGは通常透明を保たず圧縮ノイズを加えます。拡張子だけの変更で内部形式は変わりません。

T-Shirtの透明はマークを体色から分離し、完全テンプレートの透明は意図的な非被覆領域になります。ただし偶発的な隙間は下のアバターを見せます。市松背景はUI表示で保存画像には入りません。

テストと公開の境界

このツールはログイン、通貨消費、審査提出、Marketplace公開を行いません。条件、作成者資格、手数料、ポリシーは独立して変わります。現在のCreator Hub資料と公式公開機能を使います。

適切なBlock Avatar Rigへ平面作品を置き、全方向を回します。反転文字、途切れた柄、柔らかい境界、色コントラスト、透明度を確認し、必要なら再編集します。

著作権、プライバシー、対象範囲

オリジナルまたは許可済み作品だけを使います。他者のデザイン、キャラクター、ロゴ、写真は保護される可能性があり、ブラウザーエディターは公開権を与えず審査結果も予測しません。

画像はローカル工程でブラウザーメモリー内にあります。アカウント、データベースプロジェクト、公開ギャラリーはありません。状態は一時的なので閉じる前に保存します。

修正版には衣装種別と版番号を含む分かりやすい名前を付け、元画像と区別してください。

この選択画面はClassic Clothing画像向けです。Layered Clothingの3Dメッシュ、ケージ、リギング、スキニング、検証は平面PNG Canvasから作れません。SkinEditor.org は Roblox Corporation と提携していません。

よくある質問

ShirtとPantsの寸法が同じなのはなぜですか?

どちらも完全なClassic Clothing Canvasですが、矩形を異なる体面へ対応させます。

最も簡単なのはどれですか?

胴体正面の1枚の正方形だけを使うClassic T-Shirtが最も単純です。

完成ファイルを確認できますか?

工程で「完成ファイルを確認」を選ぶとローカル衣装チェッカーを開けます。

アカウントは必要ですか?

ローカル作成、編集、確認、ダウンロードにアカウントは不要です。

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作業を最初からやり直さずに、対応するツール、テンプレート、ガイドへ進めます。