描く前に服の種類を決める
Robloxの服作りは、正しいアセット種を選ぶところから始まります。Classic Shirtは胴体と腕を囲み、Classic Pantsは下半身と脚を覆います。Classic T-Shirtは全身展開図ではなく、胴体前面の正方形グラフィックです。名前を変更しても相互変換はできません。
袖が必要ならShirt、ズボン・靴下・靴を描くならPants、単純な前面ロゴならT-Shirtを選びます。二つの585×559ファイルを後で取り違えないよう、原稿フォルダーも服種別に分けてください。
自作または許可済みの原稿を準備する
自分で作った作品か、公開許可を得た素材から始めます。可能ならレイヤー付きマスターを残し、布色、輪郭、陰影、ロゴ、文字、一時ガイドを分離します。平坦PNGを塗り直すより安全に修正できます。
ShirtとPantsには透明な585×559作業キャンバスを用意します。外形だけでは内部マップが決まらないため、正確な身体面には現在利用を許可された参照を使います。T-Shirtは正方形で制作し、重要部分を端から離します。
Webページのプレビューをスクリーンショットして原稿にしないでください。余白、画面倍率、表示密度、圧縮、インターフェースが含まれ、実寸と透明度を失う可能性があります。
大きな色領域から作る
細部より先に、主要な外形と色を決めます。Shirtでは胴体の前後左右、肩、袖、内側、袖口を確認します。Pantsでは腰、両脚、内側、裾、靴下、靴、靴底を確認します。T-Shirtでは通常のアバター表示でも図柄が読めるかを見ます。
平面テンプレートでは離れた端が立体で接します。縞、枠、ファスナー、腰帯、靴の輪郭は継ぎ目のずれを見つけやすい要素です。位置を意図的に合わせ、文字と矢印の方向も面ごとに確認します。
ドットには硬いブラシが向きます。塗りのある表現で柔らかな筆やアンチエイリアスを使うこともできますが、部分透明と近似色が増えます。高倍率と通常表示を往復してください。
ブラウザー内で編集する
ローカルのShirt、Pants、T-Shirtメーカーは、選択画像をブラウザーのメモリで処理します。アカウントを作らず、作品をサイトへ送らず、描画、消去、塗り、透明化、対応操作の取り消し、PNG保存ができます。
画像を別寸法キャンバスへ入れる場合は配置方式を理解します。全体表示は余白を加え、全面表示は端を切り、引き伸ばしは形を歪めます。どの方式も存在しない身体面を生成しません。元配置が誤っているなら、サイズ変更で隠さずレイヤー付き原稿を修正します。
正しい形式で書き出す
PNGはアルファと硬い輪郭を保持できるためClassic Clothingに適しています。JPGは通常、透明度を失い非可逆圧縮を加えます。拡張子変更だけでは変換になりません。
ShirtとPantsは正確な585×559、T-Shirtは目的の正方形寸法で書き出します。リサイズを繰り返すと輪郭、アルファ、色が変わるため、修正ごとにマスターから新しい対象PNGを作ります。
服種と版が分かる名前を付けますが、技術チェッカーは名前ではなくデコードピクセルを読みます。
技術チェッカーを実行する
書き出し後、Shirt、Pants、一般服チェッカーを使います。寸法、形式、透明度、部分アルファ、見えるピクセル、表示領域を確認します。幅と高さだけ不明ならサイズチェッカーから始められます。
技術合格は内部マップを保証しません。ShirtとPantsは同じ585×559で、数字だけでは消し忘れたガイド、反転記号、切れた継ぎ目をすべて判定できません。報告と原画像を一緒に読みます。
ぼけと色を調べる
市松、明色、暗色背景と高倍率で確認します。にじみは背景除去、JPG履歴、滑らかなリサイズ、柔らかなブラシから生じることがあります。ぼけ解析は硬い・柔らかい近傍変化を比較し、調色板抽出は主要色と完全一致数を示します。
これらはヒューリスティックで、意図的なグラデーションを欠陥と決めるものではありません。色数を最小にすることではなく、狙った表現と一貫していることが目的です。
リグで着用確認する
最終テストには現在のRoblox公式制作環境と適切なBlock Avatarリグを使い、全方向へ回します。Shirtは肩、腕の内側、背面、袖口、Pantsは腰、脚の内側、背面、靴を見ます。上下の色や重なりを合わせる場合はセットでも試します。
複数の背景と照明、近距離と通常のゲーム距離で確認します。800%では美しい細部も、実用倍率では消える場合があります。
公開と権利の境界
ローカル編集と検査は、審査、制作者資格、料金、所有権、Marketplace承認、現行のアップロード手順を保証しません。公開直前に最新のCreator Hub情報を確認し、実際の投稿は公式ツールで行います。SkinEditor.orgが認証情報を求めたり代理公開したりはしません。
画像ピクセル、ファイル名、色、下書きはブラウザー内に留まり、アカウントやビジネスデータベースも不要です。技術的に正しい画像でも著作権、商標、プライバシー、他者の権利を侵害する可能性があります。自作または許諾済みの内容だけを公開してください。
よくある質問
初心者は何から作るとよいですか?
全身展開図より、単純なT-Shirt前面グラフィックが理解しやすい出発点です。
画像を585×559にすればShirtになりますか?
いいえ。外寸だけでなく複数の身体面へ正しく配置する必要があります。
平面画像がばらばらに見えるのはなぜですか?
複数の立体面を一枚へ展開しているためです。リグ表示で接続を確認します。
ローカル検査だけで公開できますか?
いいえ。現行の公式リグテストと公開条件の確認が必要です。