編集画面ではなく最終書き出しを確認する
Roblox服を正しくプレビューするには、実際に提出する画像を選びます。レイヤー付き原稿が正しくても、書き出しPNGで寸法、透明度、ガイド、倍率が変わることがあります。上のローカル作業領域は最終ファイルをサーバーへ送らずデコードします。
結果を読む前にShirt、Pants、T-Shirtを選び、平面画像とR6・R15リグを比較します。表示は公式レンダラーではなく診断用近似ですが、ファイルと面配置を同じ条件で繰り返し確認できます。
見た目より先に寸法を確認する
完全なClassic ShirtとPantsは585×559、Classic T-Shirtは正方形を使います。全テンプレートをT-Shirtとして、正方形をShirtとして開けば、意図した表示にはなりません。
名前ではなくデコード寸法を読み、形が不明ならサイズチェッカー、アルファとUV領域には服チェッカーを使います。誤寸法の表示は症状を見せても、原稿を直しません。無関係な画像を数値へ引き伸ばしても、正しい身体面は生まれません。
最初に2D画像を見る
平面書き出しを100%と高倍率で確認し、ガイド文字、予想外の枠、空の内容、柔らかな端、JPGノイズ、半透明ピクセルを探します。明色と暗色背景を切り替え、白い縁と黒いにじみを見つけます。
2D表示はピクセル自体の有無を答えます。ここですでに欠けたりぼけたりしている印は、リグ変更では戻りません。原稿へ戻り再出力します。ドット絵に多数の中間色があれば、意図しない補間の可能性があります。
正しい服種で表示する
Shirtは胴体と腕、Pantsは下半身、T-Shirtは主に正方形の前面画像です。対応するモードを使ってください。胸柄がShirtモードで消える場合、実際にはT-Shirt用の正方形として作られていないか確認します。袖や背面がないなら、最終ファイルの該当面にピクセルがあるか調べます。
プレビュー種変更は診断で、変換ではありません。別の服形式にしたい場合は対応メーカーまたはテンプレートから作り直します。
R6とR15を同じ条件で比べる
ファイル、回転、倍率を変えずR6とR15を切り替えます。R6は単純なブロック分割、R15は関節と区分が多いため、肩、肘、腰、膝で見え方が異なります。
誤りが両リグで同じ面へ付くなら、方向または配置を疑います。正しい位置の縞がR15でより曲がるなら、比率と関節の影響である可能性があります。詳しくはR6とR15の服比較を参照してください。
固定した順序で回転する
正面だけで終えず、正面、右、背面、左、斜めの順に見ます。各版で順序を固定すると比較が一貫します。
Shirtは胴体継ぎ目、肩、袖の内外、袖口、下端、Pantsは腰、脚の内外、靴、背面、T-Shirtは位置、大きさ、背景、透明度を見ます。複雑な境界ではゆっくり回し、既定角度で隠れる背面や下面も確認します。
継ぎ目を高倍率で検査する
継ぎ目は別のテンプレート長方形を接続します。縞、ベルト、裾、連続柄は端の高さと正確な色が一致する必要があります。1ピクセルのずれも立体では跳びとして見えます。
角の両側を拡大し、似た色なのに線が残る場合は調色板抽出でHex値を比較します。高さが違うなら、ぼかしで隠さず原稿の行を直します。斜め柄は、平面で対称でも折り目で不均一に見える場合があります。
方向と左右反転を確認する
左右の四肢で、作品が同じ見た目方向になるとは限りません。文字、矢印、ポケット、エンブレム、非対称の縞は反転ミスを発見しやすい要素です。
制作中に不明な面へ仮の方向印を置き、内外、前後をプレビューで特定してから削除します。密な完成柄を見ながら推測し続けるより速い方法です。カメラ回転は表示角度を変えるだけで、誤った面の作品は修正しません。
複数背景で透明度をテストする
透明・部分透明は一つの背景で自然でも、別背景でにじみます。明暗を切り替え、袖口、襟、文字、切り抜きの端を確認します。
不透明キャンバスは空けるはずの領域を覆い、ほぼ空の画像は薄い印だけを持つ場合があります。チェッカーで表示、透明、部分透明の割合を測ります。JPGの名前をPNGへ変えてもアルファや圧縮ノイズは直りません。
同一条件で版を比較する
番号付きのローカル版を保存し、服種、リグ、回転、倍率、背景を記録します。一種類の修正だけ行い、次版を同じ順序で見ます。カメラ変更と継ぎ目修正を混同しないためです。
レイヤー原稿は使い捨ての書き出しと分けます。まだ面が誤る場合はShirt表示トラブル、提出できない場合はShirtアップロード問題で証拠を分類します。
公式ツールで最終確認する
ローカル表示は不要な提出を減らしますが、すべての身体、動作、フィルター、照明、更新を再現しません。ローカル検査後、許可された現行Roblox工程でテストします。
差があれば、リグ、身体領域、角度、版を具体的に記録します。「変に見える」だけより次の修正が容易です。
プライバシーと権利
選択ファイルはブラウザー内に留まり、SkinEditor.orgは作品を送信、版保存、アカウント接続しません。再読み込みで一時状態は消えます。
自作または許諾済み作品だけを使ってください。技術的なプレビューは他者デザイン、保護ロゴ、キャラクターの公開許可を与えません。SkinEditor.orgはRoblox Corporationとは独立しています。
よくある質問
Robloxへ送らずプレビューできますか?
はい。ファイルを公開・送信せずローカル診断表示します。
R6とR15のどちらを見るべきですか?
対象リグを優先し、広い互換性が必要ならもう一方も比較します。
平面は正しいのにリグで崩れるのはなぜですか?
面、反転、継ぎ目が誤っているか、リグ比率で見え方が変わるためです。
最終結果を保証しますか?
いいえ。現行公式環境と対象アバターでも確認してください。