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R6 · Fiches locales de prévisualisation

Roblox R6 Clothing Template avec feuille de contrôle

Téléchargez un ZIP R6 local avec toiles Shirt/Pants transparentes, feuille de contrôle avant/arrière 1000×700 et README.

R6 · ZIP + PNGGénéré entièrement dans ce navigateur, sans compte, sans envoi et sans base de données.

Télécharger un kit de contrôle R6

Ce générateur crée un ZIP local pour organiser la vérification du Classic Clothing sur R6. Il contient des toiles Shirt et Pants transparentes de 585×559, une feuille de contrôle 1000×700 avec vues avant/arrière conçue pour le site, et un README.

Le pack n’est ni une template officielle, ni un renderer. Il fournit des fichiers de travail et une check-list visuelle sans compte ou upload.

L’archive est construite dans le navigateur.

Contenu du ZIP

La toile Shirt RGBA et la toile Pants RGBA commencent entièrement transparentes. Elles partagent les dimensions mais pas le mapping prévu.

La feuille R6 sert à noter couleurs, coutures, orientation et problèmes observés. Elle ne contient pas un modèle publiable.

Le README explique le rôle des fichiers, la confidentialité et les limites de l’approche.

Ce que R6 signifie

R6 utilise six grandes parties corporelles : tête, torse, deux bras et deux jambes. Cette géométrie bloc rend la répartition du Classic Clothing facile à observer.

Shirt couvre torse et bras. Pants couvre bas du torse et jambes. T-shirt reste une image frontale et n’est pas inclus dans ce pack Shirt/Pants.

Le kit aide à structurer les contrôles, mais le rendu final doit être testé dans Roblox Studio.

Employer les toiles transparentes

Dupliquez la toile choisie et créez une master à calques. Ajoutez une référence actuelle dans un groupe non exporté.

Ne redimensionnez pas le document et évitez le recadrage aux pixels visibles. Masquez guides et notes avant l’export.

Une toile vierge ne contient aucun mapping visible : son nom et la référence restent essentiels.

Utiliser la feuille comme check-list

Notez le nom exact de la version, la date, le type et les vues contrôlées. Ajoutez une capture devant et derrière ou des commentaires sur les zones.

La feuille ne remplace pas la PNG ni un rapport JSON. Elle centralise les observations d’une révision.

Conservez une copie par version au lieu d’écraser les notes précédentes.

Contrôler un Shirt sur R6

Examinez d’abord le devant : col, poitrine, ourlet et position du motif. Tournez vers les côtés puis le dos.

Vérifiez les deux manches, poignets, épaules et intérieur des bras. Le texte et les badges doivent être orientés correctement.

Comparez les pixels aux coutures. Une bande doit arriver à la même hauteur sur les faces voisines.

Contrôler un Pants sur R6

Regardez la continuité de la taille, le devant et le dos des jambes, les faces intérieures et extérieures.

Vérifiez ourlets, chaussettes, chaussures, talons et semelles. Une vue frontale ne suffit pas.

Testez aussi le Pants avec le Shirt prévu pour repérer une différence de palette ou une transition maladroite.

Transparence et fonds

Comparez damier, blanc et noir. Un halo semi-transparent peut disparaître sur une couleur et apparaître sur l’autre.

Les zones vides peuvent être voulues, mais un trou sur une face utile laisse voir l’avatar.

Passez la PNG dans le checker pour obtenir les statistiques d’alpha.

Parcours d’export et de prévisualisation

Exportez une vraie PNG en 585×559 depuis la master. Rouvrez-la pour confirmer dimensions et absence de guides.

Utilisez le checker Shirt ou Pants, puis la Preview en suivant avant, droite, arrière, gauche. Notez les résultats sur la feuille.

Terminez dans Studio sur un Block Avatar R6 et comparez avec la vue locale.

Comparer ensuite à R15

Une texture validée sur R6 doit aussi être observée sur R15 si ce rig fait partie du public visé. Les segments supplémentaires peuvent changer la perception aux articulations.

Utilisez le pack R15 et la même PNG. Gardez des réglages comparables et notez les différences.

Ne modifiez pas immédiatement la texture pour une seule vue approximative : confirmez le comportement dans l’outil officiel.

Préparer une revue R6

Pour transmettre le test, joignez la PNG exacte, la feuille complétée et quatre captures prises aux mêmes angles. Indiquez le fond, le zoom et la version du fichier.

Demandez au relecteur de vérifier d’abord les grandes faces bloc, puis les coutures. Cette progression évite de corriger un petit bord alors que le dos ou une manche utilise encore le mauvais panneau.

Après chaque modification, refaites toute la rotation. Une correction locale sur un côté peut déplacer ou recolorer une région voisine.

Conservez une capture frontale de référence avant la première retouche. Elle permet de vérifier que l’amélioration d’une couture n’a pas dégradé la silhouette générale.

Limites, confidentialité et droits

Le ZIP ne publie pas, ne vérifie pas les permissions et ne prédit pas la modération. Il ne gère pas Layered Clothing.

Aucun fichier, pixel ou note n’est envoyé à SkinEditor.org. Utilisez des motifs personnels ou autorisés.

SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.

Questions fréquentes

La feuille R6 est-elle officielle ?

Non. Elle est créée pour organiser le contrôle local.

Les toiles font-elles 585×559 ?

Oui, pour Shirt et Pants.

Le pack remplace-t-il Studio ?

Non. Il prépare un test, puis Studio reste nécessaire.

Le ZIP est-il envoyé ?

Non. Il est généré localement.

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