Trouver les transparences sur les faces obligatoires
Cet outil aide à réparer les pixels transparents d’un skin Minecraft lorsqu’ils se trouvent dans une face de base nécessaire. Il examine l’atlas moderne de 64 × 64 avec la carte Classique ou Slim, liste toutes les coordonnées dont l’alpha est nul et peut les remplir avec une couleur opaque choisie. Source et résultat restent visibles côte à côte : la correction n’est pas dissimulée derrière un « correctif automatique » vague.
Image, nom, modèle, liste et couleur restent dans le navigateur. Aucun compte, projet dans le cloud ou envoi n’est utilisé. Un exemple original contient six trous volontaires afin de tester le diagnostic sans fichier privé.
Définition d’un trou de base
L’atlas moderne contient les surfaces principales de la tête, du torse, des bras et des jambes, ainsi que des surcouches facultatives. Un pixel de base représente le corps. Avec un alpha nul, il peut apparaître manquant, noir ou incohérent selon le rendu.
La transparence est normale dans l’espace inutilisé et dans les zones vides du chapeau, de la veste, des manches ou du pantalon externe. Le programme ne remplit donc pas tout le PNG. Il se limite aux rectangles de base du modèle.
Le vérificateur de pixels hors UV recherche le problème inverse : une couleur visible à l’extérieur des surfaces. Ici, une visibilité manque à l’intérieur d’une zone nécessaire.
Utilisation
Ouvrez un PNG de 64 × 64 ou gardez l’exemple. Choisissez Classique pour des bras de quatre pixels et Slim pour trois. Le nombre et la liste changent immédiatement, car les surfaces de bras ne sont pas identiques.
Sélectionnez une couleur et contrôlez les coordonnées. La commande de remplissage modifie seulement l’aperçu de sortie. Réinitialiser restaure la source, et le téléchargement produit un nouveau PNG RGBA.
Une seule couleur opaque est utilisée volontairement. Elle convient à une surface uniforme ou comme marque temporaire. Elle ne peut pas reconstruire un œil, une couture, une ombre ou un motif. Si les trous touchent plusieurs matières, utilisez la liste pour les corriger individuellement dans l’éditeur Minecraft.
Choix du modèle de bras
Les fichiers Classiques et Slim ont les mêmes dimensions mais pas la même largeur active des bras. Une coordonnée peut être une face de base Classique et un espace extérieur sur Slim. Le mauvais modèle produit donc une liste différente.
Lorsque l’intention est inconnue, utilisez le détecteur de modèle. Son résultat est nécessairement probabiliste en présence de colonnes transparentes. L’origine du fichier et l’aperçu 3D restent importants.
Alpha nul et valeurs cachées
Seul alpha 0 est considéré comme un trou complet. Des valeurs RVB peuvent être stockées sous ce pixel sans le rendre visible. Un alpha supérieur à zéro n’est pas compté, même si la semi-transparence peut paraître étrange dans certains clients.
Le remplissage écrit la couleur choisie avec alpha 255. Il ne prélève pas les voisins, ne lisse rien et ne modifie aucun pixel déjà visible. Cette règle étroite rend chaque changement traçable.
Pour contrôler aussi la semi-transparence, les dimensions, les calques et les données hors UV, utilisez le vérificateur complet. Une liste vide ne prouve pas la compatibilité générale.
Parcours de réparation sûr
Conservez un master intact. Lancez le diagnostic avec le bon modèle et examinez chaque résultat au zoom. Si tous les trous appartiennent à un même aplat, choisissez la couleur, remplissez et téléchargez sous un autre nom.
Comparez ensuite les deux versions dans la visionneuse 3D, surtout autour du visage et des coutures. Une coordonnée facile à repérer en 2D peut changer d’aspect sur la figurine.
Si plusieurs couleurs manquent, ne faites pas un remplissage uniforme. Corrigez à la main, relancez l’analyse et utilisez zéro trou comme un contrôle technique final, non comme un jugement artistique.
Le réparateur général ajoute le nettoyage hors UV et un historique annuler/rétablir. Cette page ciblée est préférable lorsqu’on cherche spécifiquement les coordonnées transparentes de la base.
Limites
L’outil ne contrôle ni compte, version, serveur, lanceur, pack ou modération. Une transparence peut être volontaire dans un moteur personnalisé et problématique dans un parcours standard.
Il ne répare pas un PNG endommagé, ne réduit pas une texture HD, ne modernise pas un 64 × 32 et ne convertit pas Classique en Slim. Utilisez l’outil spécialisé pour chaque format.
Confidentialité et droits
Le navigateur décode et exporte localement. L’état actif disparaît à la fermeture si la sortie n’est pas enregistrée. Réparez seulement une création personnelle ou autorisée.
SkinEditor.org est indépendant de Mojang et Microsoft.
Questions fréquentes
Les pixels transparents de la surcouche sont-ils remplis ?
Non. Ils sont normaux ; seules les faces de base sont analysées.
La couleur originale peut-elle être retrouvée ?
Non. Un alpha nul ne révèle pas le motif perdu. La reconstruction détaillée demande l’original ou un dessin manuel.
Pourquoi le nombre change-t-il avec Slim ?
Les bras Classiques et Slim n’ont pas les mêmes surfaces effectives.
Zéro trou garantit-il la compatibilité ?
Non. Dimensions, modèle, données hors UV et règles de la cible peuvent encore poser problème.