Skin Editor

585 × 559 · PNG transparent local

Roblox Clothing Template pour Shirt et Pants

Téléchargez un ZIP Roblox Clothing Template généré localement avec toiles Shirt et Pants transparentes et versions de planification en 585×559.

Généré entièrement dans ce navigateur, sans compte, sans envoi et sans base de données.

Télécharger un pack de départ

Ce générateur crée localement un ZIP Roblox Clothing Template avec quatre PNG de 585×559 : toiles transparentes Shirt et Pants, plus deux versions de planification créées pour SkinEditor.org. Un README décrit leurs limites.

Le navigateur construit l’archive sans compte, upload ou base de données. Le pack sert à démarrer un projet coordonné, pas à fournir un vêtement prêt à publier.

Il ne copie aucune image officielle ou création d’un autre utilisateur.

Fichiers contenus dans le ZIP

La toile Shirt transparente est une base RGBA vide. La toile Pants transparente possède la même taille avec un nom distinct.

Les deux fichiers de planification ajoutent des repères conceptuels pour organiser le travail. Ils ne constituent pas des cartes officielles et doivent rester hors de l’export final.

Le README rappelle dimensions, séparation des types, confidentialité et étapes de vérification.

Toile vide ou aide de planification

Utilisez la version transparente pour créer une master propre avec une référence actuelle sur un calque séparé.

La version annotée facilite les notes et la première organisation, mais ses repères sont de vrais pixels. Ne la publiez pas telle quelle.

Conservez les deux : la toile vierge pour l’export et l’aide comme documentation locale du projet.

Shirt et Pants restent séparés

Les deux PNG font 585×559, mais Shirt mappe torse et bras tandis que Pants mappe bas du torse et jambes.

Ne remplacez pas un fichier par l’autre. Utilisez des noms explicites dans le logiciel et les exports.

Le pack les réunit uniquement pour faciliter une tenue coordonnée. Chaque asset doit être dessiné, contrôlé et testé séparément.

Organiser le projet

Créez un dossier avec sous-dossiers shirt, pants, references et exports. Placez les guides dans references, jamais comme unique master.

Enregistrez des versions à calques et des PNG numérotées. Notez la référence de mapping et la date du dernier test.

Cette organisation permet de modifier une pièce sans écraser l’autre.

Créer le Shirt

Planifiez devant, dos, côtés, épaules et manches. Alignez col, ourlet et bandes aux coutures.

Vérifiez les deux bras séparément pour le texte et les motifs asymétriques. Contrôlez alpha au col et aux poignets.

Passez l’export dans le Shirt Checker et la Preview.

Créer le Pants

Planifiez taille, jambes, intérieur, extérieur, ourlets et chaussures. Une ceinture doit continuer à la même hauteur autour du bas du torse.

Examinez chaque jambe et les semelles, même si le design est symétrique.

Utilisez le Pants Checker puis testez l’outfit avec le Shirt associé.

Gérer la transparence

Le vide est utile aux zones non couvertes et découpes. Le damier n’appartient pas au fichier.

PNG conserve l’alpha ; JPG l’aplatit généralement. Comparez les contours sur fond clair et sombre.

Masquez les guides avant l’export et rouvrez la PNG pour confirmer.

R6 et R15

La même texture Classic Clothing peut être observée sur R6 et R15, mais leurs segments et proportions diffèrent.

Testez devant, côtés, dos et articulations sur les deux rigs. Un raccord propre sur R6 peut demander une attention particulière à une transition R15.

Le pack ne simule aucun rig. Utilisez les outils de prévisualisation puis Roblox Studio.

Check-list de première utilisation

Après extraction, vérifiez que les quatre PNG mesurent bien 585×559 et que les deux toiles vierges apparaissent transparentes dans un éditeur compatible alpha. Lisez ensuite le README avant de choisir une aide annotée.

Dupliquez la toile Shirt et la toile Pants au lieu de dessiner dans les originaux du ZIP. Créez vos documents à calques, placez les aides dans un groupe non exporté et notez la source officielle consultée pour le mapping.

Effectuez un premier test avec de grandes couleurs simples avant les détails. Cette étape confirme l’orientation des faces et évite de terminer une tenue entière sur une mauvaise zone.

Lorsque le prototype fonctionne, revenez aux master, ajoutez le motif final et exportez de nouvelles PNG. Passez chaque fichier dans son checker, puis assemblez-les dans l’Outfit Maker. Gardez le ZIP original inchangé pour pouvoir recréer le projet proprement.

Limites du pack

Le ZIP ne crée pas de motif, ne valide pas les UV et ne publie aucun asset. Les aides sont conceptuelles et non officielles.

Il ne gère pas Layered Clothing, meshes ou cages. Les règles, permissions et frais actuels restent à vérifier.

Une toile correcte ne garantit pas la modération.

Après extraction, ouvrez chaque PNG et confirmez son type avant de la renommer. Le nom fait partie du contrôle lorsque plusieurs toiles partagent 585×559.

Confidentialité et droits

L’archive est construite dans le navigateur. Aucun contenu ou nom n’est envoyé à SkinEditor.org.

Ajoutez seulement des motifs personnels ou autorisés. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.

Questions fréquentes

Combien de PNG contient le pack ?

Quatre : deux toiles transparentes et deux aides de planification.

Les aides sont-elles officielles ?

Non. Elles sont créées pour organiser le travail local.

Shirt et Pants sont-ils interchangeables ?

Non. Seules leurs dimensions extérieures correspondent.

Le ZIP est-il généré sur un serveur ?

Non. Il est créé dans le navigateur.

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