Skin Editor

Aperçu privé et local des vêtements classiques R6/R15

Prévisualisation d’un Shirt Roblox

Prévisualisez localement un Shirt Roblox 585×559 sur R6 ou R15, tournez le rig, contrôlez fonds et coutures et exportez un état JSON.

Type de vêtementClassic Shirt
Le fichier sélectionné reste dans cet onglet du navigateur et n’est pas envoyé.

Voir un Classic Shirt sans l’envoyer

Cette page est fixée sur Classic Shirt. Ouvrez une image locale de 585×559 ou utilisez la calibration, choisissez R6 ou R15, faites tourner et zoomer le rig, changez le fond, affichez les coutures et téléchargez un état JSON.

L’image reste dans la mémoire du navigateur. Aucun compte, publication ou transfert de pixels n’est utilisé. La vue constitue un contrôle avant un test autorisé dans les outils Roblox actuels.

Le type étant fixe, l’attention porte sur torse, dos, côtés, épaules et manches. Pour Pants et T-shirt, utilisez leurs outils ou le tester général.

Ouvrir votre PNG ou la calibration

Le sélecteur décode le fichier et vérifie son intention 585×559. Une mauvaise taille produit un message local.

La calibration colore chaque zone Shirt créée par le site avec des teintes et contours différents. Elle confirme que découpe UV, rotation, zoom et marqueurs fonctionnent avant d’ouvrir un projet.

Cette image n’est ni une template officielle ni un vêtement à publier. Comparez R6 et R15 avec elle, puis chargez la PNG réellement exportée et reproduisez les mêmes vues.

Si la calibration paraît correcte mais pas votre Shirt, examinez source, export et placement.

Inspecter l’avant du torse

Commencez face avant. Vérifiez taille du motif, centrage, col et ourlet. Confirmez que la poitrine contient bien le dessin prévu et qu’aucune couche n’a disparu pendant l’export.

Un logo ne doit pas être involontairement divisé sur une couture. Un texte très fin peut sembler correct au zoom et devenir illisible à taille normale.

Comparez la zone sur plusieurs fonds pour détecter alpha et contraste. Une ligne claire peut être une frange, pas un problème de résolution.

Contrôler dos et côtés

Tournez vers l’arrière et cherchez texte inversé, motif absent ou couleur différente. Une source correcte à plat peut contenir un panneau dos orienté dans le mauvais sens.

Examinez ensuite droite et gauche. Une bande du devant doit continuer sur les flancs puis le dos à la même hauteur. Un écart d’un pixel forme une marche visible.

Activez les coutures pour localiser le bord exact, puis masquez-les afin de juger l’aspect naturel. Les traits de l’interface ne modifient jamais la PNG.

Vérifier les deux manches

Inspectez bras gauche et droit séparément. Une copie plate identique peut apparaître retournée, ou placer un badge à l’intérieur au lieu de l’extérieur.

Regardez épaules, poignets, avant, arrière, dessus, dessous et intérieur des bras. Une vue frontale cache beaucoup de ces surfaces.

Pour les bandes continues, comparez les dernières rangées et les codes couleur. Deux tons presque identiques peuvent créer une couture. Des repères temporaires aident pendant l’édition, mais doivent être supprimés avant le fichier final.

Comparer R6 et R15

R6 emploie des volumes bloc. R15 segmente davantage torse et bras. Le même Shirt peut donc présenter des transitions différentes aux épaules et aux articulations.

Passez de l’un à l’autre sans recharger la texture. Notez si un problème se trouve dans la source ou seulement dans une approximation de vue.

Le rig neutre ne simule pas chaque corps, package, animation et client. Utilisez le guide R6/R15 pour comprendre le contexte, puis terminez dans Studio.

Comparer trois arrière-plans

Le damier rend le vide visible. Le blanc révèle les halos clairs et les motifs pâles ; le fond sombre révèle les franges noires et les mélanges d’alpha.

Examinez particulièrement logos, texte, col, poignets et lignes décoratives. Un contour propre sur une couleur peut montrer un défaut sur une autre.

La page ne modifie pas les pixels. Corrigez dans le Shirt Maker ou votre master à calques, puis exportez une version nommée différemment.

Télécharger un rapport de vue

Le JSON contient preset, type, rig, rotation, zoom, fond, état des coutures, présence de texture, date et limites de diagnostic. Il exclut les pixels et le nom local.

Conservez rapport et screenshot avec la source correspondante. Une autre personne pourra reproduire l’angle, mais le fichier n’est ni certificat de modération ni approbation.

Téléchargez-le surtout quand le défaut est visible. Après correction, réutilisez les mêmes réglages pour comparer.

Valider séparément le fichier

Une vue agréable ne prouve pas que le fichier est techniquement correct. Le Shirt Checker contrôle dimensions, format, alpha et couverture. Affichez la PNG réellement téléchargée, pas seulement le canvas de l’éditeur.

Un screenshot et une JPG peuvent cacher une perte d’alpha ou de taille. Un checker positif ne garantit toutefois pas l’acceptation : il décrit des propriétés locales.

Le Shirt Template Tester est plus strict lorsque l’objectif principal est la révision des coutures.

Suivre toujours la même séquence

Pour chaque version : R6 avant, droite, arrière, gauche ; puis les mêmes vues sur R15. Comparez une fois avec et une fois sans marqueurs.

Testez damier, fond clair et sombre avant de changer la source. Enregistrez JSON et screenshot lorsqu’une vue est révélatrice.

Cette routine rend les avant/après fiables et réduit le risque de réparer une face tout en cassant une autre.

Limites de publication

Le rig CSS reste une approximation. Il ne représente pas tous les renderers, proportions, poses ou éclairages. Effectuez un test officiel actuel avant la publication.

Permissions, frais, règles et modération peuvent changer indépendamment d’une PNG techniquement valide.

Confidentialité et droits

Décodage, calibration, découpe de texture et rapport restent dans le navigateur. Il n’existe ni compte, ni upload, ni base ou galerie.

Affichez uniquement une création personnelle ou autorisée. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.

Questions fréquentes

Mon Shirt est-il envoyé ?

Non. Il reste local dans le navigateur.

La calibration est-elle officielle ?

Non. Elle sert uniquement au contrôle de l’outil.

Le JSON contient-il l’image ?

Non. Il stocke seulement la configuration de vue.

Le rendu final est-il garanti ?

Non. La page fournit une prévisualisation, pas une certification.

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