Skin Editor

Aperçus privés de fichiers et inspection visuelle

Viewers de skin Minecraft et Roblox

Prévisualisez localement un skin Minecraft sur un modèle 3D ou un vêtement Roblox sur des rigs neutres R6/R15 sans publier l’image.

9 ressources correspondantes

Visionneuse · Minecraft · Traitement local dans le navigateur

Visionneuse de skin

/minecraft-skin-viewer

Ouvrir la ressource

Visionneuse · Minecraft · Traitement local dans le navigateur

Visionneuse de skin 3D

/minecraft-skin-viewer-3d

Ouvrir la ressource

Visionneuse · Minecraft · Traitement local dans le navigateur

Visionneuse de skin depuis un fichier

/minecraft-skin-viewer-from-file

Ouvrir la ressource

Visionneuse · Minecraft · Traitement local dans le navigateur

Visionneuse des calques du skin

/minecraft-skin-layer-viewer

Ouvrir la ressource

Générateur · Minecraft · Traitement local dans le navigateur

Créateur d’animation rotative de skin Minecraft

/minecraft-skin-turntable-maker

Ouvrir la ressource

Visionneuse · Roblox · Traitement local dans le navigateur

Aperçu de vêtements Roblox

/roblox-clothing-preview

Ouvrir la ressource

Visionneuse · Roblox · Traitement local dans le navigateur

Aperçu de Shirt Roblox

/roblox-shirt-preview

Ouvrir la ressource

Outil · Roblox · Traitement local dans le navigateur

Testeur de modèles de vêtements Roblox

/tools/roblox-clothing-template-tester

Ouvrir la ressource

Outil · Roblox · Traitement local dans le navigateur

Testeur de modèle Shirt Roblox

/tools/roblox-shirt-template-tester

Ouvrir la ressource

Regarder le fichier avant publication

Ce répertoire rassemble les outils de contrôle visuel. Le Viewer Minecraft enroule une texture 64×64 sur un modèle bloc interactif. La Preview Roblox place le Classic Clothing sur un rig neutre R6 ou R15.

Les deux travaillent localement, mais répondent à des questions différentes. Un viewer de skin observe ; il ne corrige pas automatiquement.

Ouvrez toujours l’export final.

Viewer Minecraft 3D

Chargez un skin local et faites tourner tête, corps, bras et jambes. Comparez avant, côtés, dos, dessus et dessous.

Choisissez le modèle Classic ou Slim correct. Une mauvaise largeur de bras produit un mapping trompeur.

La seconde couche peut être affichée pour vérifier chapeau, veste, manches et pantalon externe.

Défauts visibles en 3D

Le Viewer révèle face arrière oubliée, pixels sous les pieds, texture inversée et coutures interrompues.

Un motif qui paraît continu dans la PNG peut se séparer autour d’un volume. Le modèle permet de localiser les panneaux.

Il ne valide pas les règles d’un serveur ou l’import du compte.

Roblox sur R6 et R15

Choisissez Shirt, Pants ou T-shirt avant le fichier. Shirt et Pants font tous deux 585×559 mais utilisent d’autres surfaces.

R6 montre des blocs simples. R15 ajoute des segments et transitions. Comparez exactement la même PNG.

Le rig local est une approximation et ne reproduit pas tous les avatars.

Examiner les coutures

Activez les marqueurs, tournez avant, droite, arrière et gauche, puis masquez les lignes.

Pour Shirt, regardez torse, épaules et manches. Pour Pants, taille, jambes et chaussures.

Une ligne visible peut venir d’un décalage, d’une couleur ou d’un alpha partiel.

Comprendre zoom et interpolation

Le zoom change la taille de la vue, pas le fichier. Une texture peut sembler douce lorsque le navigateur la réduit.

Vérifiez aussi la PNG à sa résolution native. Si elle est déjà floue, revenez à la source.

Le Viewer ne doit pas être utilisé comme outil de redimensionnement.

Tester la transparence

Le damier montre le vide réel. Le blanc révèle une frange claire et le noir un halo sombre.

Comparez les contours, surtout autour des logos, poignets et chaussures.

Utilisez un checker pour mesurer alpha et couverture ; la vue seule ne fournit pas toutes les statistiques.

Séquence de prévisualisation

Mesurez le fichier, sélectionnez le type, ouvrez-le et commencez face avant. Faites une rotation complète avec le même zoom.

Changez le fond, puis le rig ou le modèle sans changer de PNG. Notez les zones précises.

Corrigez dans l’éditeur, exportez une version numérotée et répétez les mêmes conditions.

Documenter quatre directions

Pour chaque fichier, capturez avant, droite, arrière et gauche dans cet ordre. Ajoutez une vue supérieure ou inférieure lorsque le dessus de la tête, les épaules, semelles ou dessous de bras comptent.

Indiquez le modèle Minecraft Classic/Slim ou le type Roblox Shirt/Pants/T-shirt, le rig, le fond et le zoom. Associez ces informations au nom exact de la PNG.

Une capture isolée montre le défaut, mais pas toujours les réglages. Lorsque le Viewer fournit un rapport JSON, conservez les deux. Après la correction, recréez le même état et comparez côte à côte.

Cette routine empêche une caméra avantageuse de cacher une mauvaise face et rend une revue entre plusieurs personnes plus fiable.

Viewer ou checker

Le checker répond aux dimensions, format, alpha et couverture. Le Viewer répond à l’apparence sur un modèle.

Une taille correcte ne garantit pas les coutures. Une belle vue ne garantit pas le format.

Utilisez les deux avant un test officiel.

Si les résultats semblent contradictoires, vérifiez que le Viewer et le checker ont ouvert exactement la même copie. Comparez le nom, la date et les dimensions avant de modifier la source.

Limites

Les modèles locaux ne reproduisent pas chaque animation, éclairage, package ou version client.

Minecraft et Roblox peuvent appliquer leurs propres règles. Le Viewer ne publie pas et ne prédit pas la modération.

Les rapports locaux sont des observations, pas des certificats.

Examiner une animation sans surinterpréter

Si le Viewer propose plusieurs poses, utilisez-les pour révéler l’intérieur des bras, les genoux ou une couture masquée en position neutre. Comparez toujours la même pose avant et après une correction.

Une déformation visible pendant le mouvement peut venir du rig de prévisualisation autant que du dessin. Confirmez d’abord les faces UV en pose neutre, puis testez dans l’environnement officiel. Ne repeignez pas une zone saine uniquement pour compenser une animation approximative du Viewer local.

Confidentialité et droits

Le fichier est décodé dans le navigateur. Aucun pixel, nom ou vue n’est envoyé à SkinEditor.org.

Affichez uniquement des créations personnelles ou autorisées.

SkinEditor.org est indépendant de Mojang, Microsoft et Roblox Corporation.

Questions fréquentes

Le Viewer modifie-t-il le fichier ?

Non. Rotation et zoom changent seulement la vue.

Puis-je voir Minecraft et Roblox ?

Oui, avec des viewers distincts adaptés à leurs formats.

Une vue valide garantit-elle la publication ?

Non. Le test officiel reste séparé.

L’image est-elle envoyée ?

Non. La prévisualisation reste locale.

Parcours associés

Poursuivez avec un outil, un modèle ou un guide compatible sans recommencer votre travail.