Visionneuse · Minecraft · Traitement local dans le navigateur
Visionneuse de skin
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Ouvrir la ressourceAperçus privés de fichiers et inspection visuelle
Prévisualisez localement un skin Minecraft sur un modèle 3D ou un vêtement Roblox sur des rigs neutres R6/R15 sans publier l’image.
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Ouvrir la ressourceCe répertoire rassemble les outils de contrôle visuel. Le Viewer Minecraft enroule une texture 64×64 sur un modèle bloc interactif. La Preview Roblox place le Classic Clothing sur un rig neutre R6 ou R15.
Les deux travaillent localement, mais répondent à des questions différentes. Un viewer de skin observe ; il ne corrige pas automatiquement.
Ouvrez toujours l’export final.
Chargez un skin local et faites tourner tête, corps, bras et jambes. Comparez avant, côtés, dos, dessus et dessous.
Choisissez le modèle Classic ou Slim correct. Une mauvaise largeur de bras produit un mapping trompeur.
La seconde couche peut être affichée pour vérifier chapeau, veste, manches et pantalon externe.
Le Viewer révèle face arrière oubliée, pixels sous les pieds, texture inversée et coutures interrompues.
Un motif qui paraît continu dans la PNG peut se séparer autour d’un volume. Le modèle permet de localiser les panneaux.
Il ne valide pas les règles d’un serveur ou l’import du compte.
Choisissez Shirt, Pants ou T-shirt avant le fichier. Shirt et Pants font tous deux 585×559 mais utilisent d’autres surfaces.
R6 montre des blocs simples. R15 ajoute des segments et transitions. Comparez exactement la même PNG.
Le rig local est une approximation et ne reproduit pas tous les avatars.
Activez les marqueurs, tournez avant, droite, arrière et gauche, puis masquez les lignes.
Pour Shirt, regardez torse, épaules et manches. Pour Pants, taille, jambes et chaussures.
Une ligne visible peut venir d’un décalage, d’une couleur ou d’un alpha partiel.
Le zoom change la taille de la vue, pas le fichier. Une texture peut sembler douce lorsque le navigateur la réduit.
Vérifiez aussi la PNG à sa résolution native. Si elle est déjà floue, revenez à la source.
Le Viewer ne doit pas être utilisé comme outil de redimensionnement.
Le damier montre le vide réel. Le blanc révèle une frange claire et le noir un halo sombre.
Comparez les contours, surtout autour des logos, poignets et chaussures.
Utilisez un checker pour mesurer alpha et couverture ; la vue seule ne fournit pas toutes les statistiques.
Mesurez le fichier, sélectionnez le type, ouvrez-le et commencez face avant. Faites une rotation complète avec le même zoom.
Changez le fond, puis le rig ou le modèle sans changer de PNG. Notez les zones précises.
Corrigez dans l’éditeur, exportez une version numérotée et répétez les mêmes conditions.
Pour chaque fichier, capturez avant, droite, arrière et gauche dans cet ordre. Ajoutez une vue supérieure ou inférieure lorsque le dessus de la tête, les épaules, semelles ou dessous de bras comptent.
Indiquez le modèle Minecraft Classic/Slim ou le type Roblox Shirt/Pants/T-shirt, le rig, le fond et le zoom. Associez ces informations au nom exact de la PNG.
Une capture isolée montre le défaut, mais pas toujours les réglages. Lorsque le Viewer fournit un rapport JSON, conservez les deux. Après la correction, recréez le même état et comparez côte à côte.
Cette routine empêche une caméra avantageuse de cacher une mauvaise face et rend une revue entre plusieurs personnes plus fiable.
Le checker répond aux dimensions, format, alpha et couverture. Le Viewer répond à l’apparence sur un modèle.
Une taille correcte ne garantit pas les coutures. Une belle vue ne garantit pas le format.
Utilisez les deux avant un test officiel.
Si les résultats semblent contradictoires, vérifiez que le Viewer et le checker ont ouvert exactement la même copie. Comparez le nom, la date et les dimensions avant de modifier la source.
Les modèles locaux ne reproduisent pas chaque animation, éclairage, package ou version client.
Minecraft et Roblox peuvent appliquer leurs propres règles. Le Viewer ne publie pas et ne prédit pas la modération.
Les rapports locaux sont des observations, pas des certificats.
Si le Viewer propose plusieurs poses, utilisez-les pour révéler l’intérieur des bras, les genoux ou une couture masquée en position neutre. Comparez toujours la même pose avant et après une correction.
Une déformation visible pendant le mouvement peut venir du rig de prévisualisation autant que du dessin. Confirmez d’abord les faces UV en pose neutre, puis testez dans l’environnement officiel. Ne repeignez pas une zone saine uniquement pour compenser une animation approximative du Viewer local.
Le fichier est décodé dans le navigateur. Aucun pixel, nom ou vue n’est envoyé à SkinEditor.org.
Affichez uniquement des créations personnelles ou autorisées.
SkinEditor.org est indépendant de Mojang, Microsoft et Roblox Corporation.
Non. Rotation et zoom changent seulement la vue.
Oui, avec des viewers distincts adaptés à leurs formats.
Non. Le test officiel reste séparé.
Non. La prévisualisation reste locale.
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