Skin Editor

Contrôle local des dimensions et du rééchantillonnage

Redimensionner une image de vêtement Roblox

Redimensionnez localement une image pour Classic Shirt, Pants ou T-shirt : choisissez Contain, Cover ou Stretch, gérez le lissage et exportez en PNG.

Ajuster une image dans le navigateur

Ce resizer permet de redimensionner un vêtement Roblox vers deux toiles pratiques : 585×559 pour Classic Shirt ou Pants, et 512×512 pour la composition carrée du T-shirt Maker. Ouvrez une PNG, JPG ou WebP, choisissez la méthode de placement, contrôlez la prévisualisation et téléchargez une PNG.

La source n’est pas envoyée. Le resizer modifie dimensions et échantillonnage, mais ne comprend pas le sens du dessin. Une photo sortie en 585×559 ne devient pas une template Shirt ou Pants correctement mappée.

Le Classic Clothing complet contient des faces corporelles dépliées. Si la source n’a jamais suivi cette structure, bras, dos, côtés et jambes resteront mal placés après la mise à l’échelle.

Choisir la toile de sortie

Sélectionnez Classic Shirt/Pants lorsqu’une template complète de 585×559 est nécessaire. Les deux formats partagent les dimensions extérieures, mais leurs panneaux représentent d’autres parties du corps. Une source Shirt doit rester alignée sur une référence Shirt, et une source Pants sur une référence Pants.

Choisissez Classic T-shirt pour une image carrée frontale. L’outil produit 512×512 afin de correspondre au Maker local. Ce carré ne contient ni manches, ni dos, ni jambes.

Ne sélectionnez pas un preset uniquement parce qu’une erreur mentionne ses nombres. Déterminez d’abord le type réel. Les dimensions sont une condition technique, pas une preuve de mapping.

Contain : conserver toute l’image

Le mode Contain réduit ou agrandit proportionnellement la source pour qu’elle tienne entièrement dans la toile. Deux côtés peuvent recevoir des marges, transparentes ou remplies avec la couleur choisie.

Cette méthode convient à un logo, une esquisse ou une référence dont aucun bord ne doit être coupé. C’est aussi le premier test le plus prudent pour une source dont le rapport diffère.

Contain ne choisit pas la face corporelle. Après l’export, placez le motif dans le Maker Shirt, Pants ou T-shirt selon le résultat attendu.

Cover : remplir en recadrant

Cover agrandit proportionnellement l’image jusqu’à couvrir toute la toile. Les parties qui dépassent sont coupées. Aucune marge ne reste, mais un détail placé près du bord peut disparaître.

Ce mode convient aux textures continues, motifs et arrière-plans qui tolèrent le recadrage. Il est généralement dangereux pour une template déjà mappée, car supprimer ses bords déplace ou retire des faces.

Si la source mesure déjà 585×559, conservez ses dimensions au lieu de la rééchantillonner inutilement. Examinez la prévisualisation avant de valider les zones coupées.

Stretch : forcer largeur et hauteur

Stretch adapte chaque axe séparément. Toute la toile est remplie sans recadrage, mais les proportions changent si le rapport source diffère : un cercle devient ovale et les panneaux UV peuvent se déplacer.

Utilisez cette méthode seulement si la déformation est comprise et acceptée. Elle peut servir à réparer une petite erreur d’export lorsque l’organisation complète est encore intacte. Comparez alors le résultat à une référence fiable.

Pour une illustration ordinaire, Contain ou Cover donnent souvent un résultat plus prévisible.

Lissage ou voisin le plus proche

Le lissage est désactivé par défaut afin de préserver les blocs. Le voisin le plus proche convient au pixel art, aux guides, aux contours fins et aux détails d’un pixel. Une forte augmentation paraît anguleuse, mais n’invente pas des couleurs intermédiaires sur tous les bords.

Activez le lissage pour une photo, une peinture ou un dégradé continu. Le navigateur interpole alors les tons. Le résultat peut sembler plus naturel, mais le texte pixel et les limites de template s’adoucissent.

Choisissez selon la source, pas selon une notion universelle de qualité. Chaque recalcul change des pixels. Les cycles répétés d’agrandissement et de réduction cumulent la perte ; conservez un master et redimensionnez une fois.

Transparence et couleur de fond

PNG prend en charge l’alpha. Laissez le fond uni désactivé pour garder transparentes les marges de Contain. Le damier de prévisualisation ne figure pas dans le téléchargement.

Activez un fond solide si les marges doivent être opaques. Choisissez une couleur cohérente avec le motif au lieu d’utiliser automatiquement le blanc. Cette opération remplit durablement les zones transparentes de la sortie.

Une JPG ne contient généralement pas d’alpha. Son ouverture ne restaure pas la transparence. Pour retirer d’abord un fond plat, utilisez le suppresseur de fond avant le redimensionnement.

Pourquoi la taille ne répare pas les UV

Une template Shirt ou Pants comporte des rectangles distincts pour les faces avant, arrière, latérales, supérieures et inférieures. Si ces régions ont été recadrées ou n’ont jamais existé, le resizer ne connaît pas leur sens.

Une PNG exacte de 585×559 peut donc s’enrouler incorrectement. Après le redimensionnement, contrôlez manches, flancs, jambes, coutures, texte et orientation.

Si vous disposez d’une illustration carrée et souhaitez un haut complet, placez-la comme élément dans une vraie template Shirt. N’étirez pas tout le carré sur l’atlas.

Parcours de contrôle après l’opération

Ouvrez la PNG produite dans la prévisualisation locale et confirmez ses dimensions décodées. Passez ensuite au checker pour examiner format, couverture et alpha. Pour Shirt ou Pants, comparez la disposition à une référence actuelle dans le Maker.

Terminez avec les outils Roblox officiels sur un Block Avatar rig. Faites tourner le modèle et observez devant, dos, côtés, épaules, faces intérieures, poignets, taille et coutures.

Nommez chaque sortie séparément. Si elle est floue ou coupée, revenez au master au lieu de redimensionner encore la copie.

Confidentialité et gestion des fichiers

Le navigateur décode la source, la dessine dans un canvas et crée la PNG localement. Il n’existe ni connexion, ni projet cloud, ni galerie, ni conversion serveur. L’état temporaire disparaît à la fermeture.

Cette approche protège les brouillons d’une transmission inutile, mais ne fournit pas de restauration. Téléchargez le résultat et gardez l’original. Utilisez seulement des images que vous pouvez légalement modifier.

SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation. Les règles et processus de publication peuvent évoluer ; consultez les informations actuelles du Creator Hub.

Questions fréquentes

Tout fichier 585×559 devient-il un Shirt ?

Non. La taille extérieure est correcte, mais les panneaux UV doivent encore être placés et testés.

Contain ou Cover ?

Contain conserve tous les bords. Cover remplit la toile mais peut recadrer.

Pourquoi le résultat est-il flou ?

Une petite source, le lissage ou des redimensionnements répétés peuvent adoucir les détails. Utilisez le master et désactivez le lissage pour le pixel art.

L’image est-elle envoyée ?

Non. Le canvas et l’export PNG restent dans le navigateur.

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