Un projet complet Shirt et Pants
Ce générateur crée un ZIP destiné à un projet coordonné de Classic Clothing. Il contient des toiles transparentes, des versions de planification annotées, une planche contact de 1200×650 et un README.
Le pack répond à un besoin plus avancé qu’une seule PNG vierge : organiser deux pièces et conserver une vue d’ensemble locale.
Tout est généré dans le navigateur, sans compte, fichier envoyé ou stockage cloud.
Les six fichiers
Vous recevez une toile Shirt transparente et une Pants transparente, chacune en 585×559.
Deux PNG annotées créées par SkinEditor.org servent à la planification. La planche contact place Shirt et Pants côte à côte dans 1200×650 pour les notes et revues.
Le README explique le rôle de chaque fichier, la différence avec une source officielle et le parcours recommandé.
Ce que signifie Classic Clothing
Classic Shirt et Classic Pants sont des textures 2D dépliées. Classic T-shirt est une image carrée frontale et ne fait pas partie de ce pack Shirt/Pants.
Layered Clothing utilise des objets 3D, cages, rigging et validation séparée. Le ZIP ne produit aucune de ces données.
Les deux templates complètes partagent 585×559, mais leurs panneaux diffèrent.
Utiliser les fichiers annotés
Ouvrez les aides comme référence ou calque temporaire. Ne dessinez pas directement dessus sans prévoir de les masquer.
Les annotations sont conceptuelles et ne remplacent pas la documentation actuelle du Creator Hub. Elles servent à noter intention, raccords et responsabilités.
Avant l’export, utilisez les toiles transparentes ou masquez complètement les repères.
Employer la planche contact
La planche de 1200×650 permet de voir Shirt et Pants côte à côte, d’annoter une révision et de communiquer une palette.
Elle n’est pas un fichier de publication et ne doit pas être redimensionnée vers 585×559. Gardez-la comme document de projet.
Ajoutez numéro de version, date, commentaires sur taille, manches, jambes et chaussures dans vos notes séparées.
Coordonner Shirt et Pants
Définissez une palette principale, des contours et des accents partagés. Planifiez la transition à la taille et la relation entre haut et chaussures.
Un motif peut être volontairement différent, mais ses contrastes doivent rester lisibles ensemble. Utilisez l’extracteur de palette pour comparer les codes.
Testez les deux fichiers dans l’Outfit Maker, puis chaque pièce sur un rig rotatif.
Vérifier le Shirt
Contrôlez torse, dos, côtés, épaules, deux manches et poignets. Recherchez guides intégrés, alpha inattendu et coutures décalées.
Le Shirt Checker confirme dimensions et couverture. La Preview montre l’enroulement local.
Corrigez dans la master, jamais en redimensionnant toute la template pour une seule couture.
Vérifier le Pants
Examinez taille, jambes, intérieur, extérieur, ourlets, talons et semelles. Les vues frontales ne suffisent pas.
Le Pants Checker mesure la PNG ; la prévisualisation montre les raccords.
Testez ensuite Shirt et Pants ensemble afin de vérifier la transition.
Gérer les versions
Conservez un dossier par asset et une arborescence de références. N’écrasez pas la master après un export.
Nommez shirt-v03.png, pants-v02.png et une planche de revue correspondante.
Archivez le rapport de test.
Le site ne conserve aucun historique ; votre stockage local est la source de vérité.
Préparer une revue ou une transmission
Pour une revue, joignez la planche contact, les deux PNG d’export et une note qui associe clairement leurs numéros de version. Indiquez les points à contrôler : raccord du col, orientation des manches, hauteur de ceinture, coutures intérieures et chaussures.
Le relecteur doit commenter la version affichée, pas une ancienne master. Demandez-lui d’examiner avant, arrière et deux côtés sur le même rig. Une capture seule ne remplace pas les PNG originales, mais elle localise rapidement le défaut.
Après correction, générez une nouvelle planche de revue au lieu d’écraser l’ancienne. Vous conservez ainsi la décision et son résultat. Pour une transmission finale, retirez les aides inutiles du dossier de livraison tout en gardant les preuves de droits et la master dans votre archive privée.
Limites de publication
Le pack n’est ni officiel, ni une validation ou un flux d’upload. Il ne connaît pas votre compte, droits, frais ou modération.
Testez avec les outils Roblox actuels et consultez le Creator Hub avant la publication.
Ne publiez pas les aides annotées ou la planche contact comme vêtements.
Vérifier le contenu du ZIP
Extrayez l’archive dans un nouveau dossier et ouvrez chaque fichier à sa taille native. Confirmez que les toiles vierges sont transparentes, que les aides portent un nom explicite et que Shirt et Pants ne sont pas intervertis.
Gardez le ZIP intact comme référence, puis travaillez uniquement sur des copies. Vous pourrez régénérer une base propre sans télécharger de nouveau le pack ni effacer par erreur un guide utile.
Confidentialité et droits
Le ZIP est assemblé dans le navigateur. Aucun fichier, nom ou motif n’est transmis.
Ajoutez uniquement des créations personnelles ou autorisées. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.
Questions fréquentes
Pourquoi ce pack contient-il une planche contact ?
Pour comparer et documenter Shirt et Pants ensemble, pas pour publier.
Les annotations sont-elles officielles ?
Non. Elles constituent une aide de projet créée par le site.
Le pack inclut-il un T-shirt ?
Non. Il se concentre sur Shirt et Pants complets.
Le ZIP est-il envoyé ou stocké ?
Non. Il est généré localement.