Skin Editor

Extraction exacte du visage en 8 × 8

Découper le visage d’un skin Minecraft

Extrayez la face avant de 8 × 8 d’un skin Minecraft 64 × 64 et ajoutez facultativement le calque de cheveux ou de chapeau.

Combiner le visage de base et, si souhaité, le calque du chapeauTraitement local uniquement

Skin source de 64 × 64

Visage de face obtenu

Traitement local uniquement

Exporter la face avant dans un vrai PNG de 8 × 8

Ce recadreur permet de découper le visage d’un skin Minecraft. Il copie le rectangle frontal de huit pixels sur huit d’une texture moderne de 64 × 64. Vous pouvez exporter uniquement la base ou composer par-dessus le calque frontal du chapeau, des cheveux ou des lunettes. Le fichier téléchargé reste exactement en 8 × 8 et conserve les pixels sans flou.

Cette page produit un petit asset technique, pas un atlas complet de la tête. Il convient comme référence de pixel art, icône, élément d’inventaire, visuel de comparaison ou source nette pour un agrandissement ultérieur.

L’exemple intégré possède une base complète et une surcouche partiellement transparente. Le changement de l’option est donc réellement visible avant l’ouverture d’un fichier personnel.

Procédure

Ouvrez un PNG de 64 × 64. La source complète apparaît à côté du résultat 8 × 8 agrandi pour l’écran. Gardez la surcouche frontale si la frange, la visière ou les lunettes doivent être incluses ; masquez-la pour obtenir le visage de base.

La commande de téléchargement produit réellement huit pixels de largeur et de hauteur. L’aperçu n’est qu’un zoom au plus proche voisin. Cette distinction évite d’exporter par erreur une grande capture lissée.

Les autres dimensions sont refusées. Convertissez les anciens 64 × 32 ou utilisez un outil adapté aux coordonnées HD avant l’extraction.

Coordonnées lues

La face de base moderne occupe x 8 à 15 et y 8 à 15. Son calque externe frontal se trouve à x 40 à 47 et y 8 à 15. Le recadreur copie la base puis compose facultativement les pixels correspondants.

Classique et Slim utilisent les mêmes coordonnées de tête, donc aucun choix de bras n’est nécessaire. L’outil ne recherche ni yeux ni couleur de peau : les coordonnées fixes fonctionnent pour un robot, une créature, un masque ou une palette abstraite.

Composition du calque externe

Les pixels du chapeau peuvent être transparents, semi-transparents ou opaques. L’alpha réel est respecté. Un point transparent laisse la base intacte, un point opaque la remplace et un point intermédiaire mélange les couleurs.

La sortie est aplatie : base et extérieur ne sont plus séparés. Si vous avez besoin des deux, enregistrez une version avec et une sans calque, ou utilisez le séparateur de calques pour des atlas complets.

Les moteurs peuvent traiter la semi-transparence différemment. Contrôlez la source dans la visionneuse de calques si l’overlay emploie des alphas inhabituels.

Recadrage brut ou avatar prêt à publier

Le fichier 8 × 8 ne contient ni fond, cadre, éclairage, corps, perspective ou agrandissement. Il est idéal pour l’analyse et les compositions de pixel art construites consciemment.

Le créateur d’avatar de tête produit au contraire un grand carré avec fond facultatif. Pour une photo de profil immédiate, il est plus pratique ; pour un asset exact, le crop brut est préférable.

Le recadreur de tête complet exporte toutes les faces de base et de surcouche dans une bande 64 × 16. Choisissez-le lorsque côtés, sommet, dessous et arrière doivent être conservés.

Agrandir correctement

Pour créer une icône de 64 ou 512 pixels, utilisez le plus proche voisin. Chaque point source doit devenir un bloc carré. Un filtre bilinéaire ou bicubique crée des couleurs intermédiaires et floute le visage.

Gardez le 8 × 8 comme master et créez les grandes variantes séparément. Ajoutez un cadre à l’extérieur plutôt que de recouvrir les pixels de bord.

Ne replacez pas une sortie aplatie dans la base de la tête sauf si vous souhaitez volontairement fusionner le chapeau avec le visage. Sinon, des détails externes seraient déplacés définitivement vers la base.

Résultats inattendus

Un résultat vide indique une face frontale transparente ou une mauvaise structure. Des détails qui disparaissent sans overlay appartenaient au calque externe. Une couleur différente après composition peut venir d’un alpha partiel.

Le recadreur contrôle le format, mais pas tout l’état du skin. Utilisez le vérificateur pour les dimensions, trous et zones UV. Le nettoyeur de fond ne doit jamais retirer une couleur située dans le visage.

Préparer plusieurs expressions

Un crop de visage peut servir de base à une série cohérente d’icônes. Gardez la même source 8 × 8, dupliquez-la et ne modifiez que les pixels nécessaires à chaque expression : sourcils, yeux ou bouche. Conservez une grille de noms claire pour retrouver l’expression neutre.

Si les cheveux, lunettes ou bords du casque changent entre les variantes, comparez aussi une sortie sans overlay. Vous saurez ainsi si la différence appartient réellement au visage ou au calque externe. Agrandissez toutes les versions avec le même facteur et le même filtre afin de ne pas introduire une fausse différence de netteté.

Confidentialité et droits

L’image est décodée et composée dans le navigateur. Pixels, nom, option et sortie ne sont ni envoyés ni stockés dans une galerie. Aucun compte ou abonnement n’est utilisé.

Découpez seulement une création personnelle ou autorisée. Cette opération ne transfère aucun droit. SkinEditor.org est indépendant de Mojang et Microsoft.

Questions fréquentes

Le téléchargement fait-il vraiment 8 × 8 ?

Oui. Seul l’aperçu est agrandi.

Les cheveux ou lunettes sont-ils inclus ?

Oui, s’ils se trouvent sur le calque frontal et si l’option est activée.

Peut-on séparer ensuite les calques aplatis ?

Non. Enregistrez les variantes séparément ou utilisez le séparateur.

Pourquoi aucun réglage Classique/Slim ?

Les deux modèles partagent les mêmes coordonnées de visage.

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