Commencer avec une toile Pants exacte
Ce générateur crée une Roblox Pants Template transparente de 585×559 dans le navigateur. La PNG vierge fournit la base extérieure d’un Classic Pants sans copier une création tierce.
Le mode de planification ajoute une aide conceptuelle distincte. Pour le mapping exact, utilisez la documentation actuelle du Creator Hub.
Aucun compte, fichier à ouvrir ou service d’upload n’est nécessaire.
Ce que 585×559 confirme
La taille décrit le bitmap complet. Elle ne prouve pas que taille, jambes et chaussures occupent les bons panneaux.
Shirt utilise les mêmes dimensions avec d’autres régions. Les deux fichiers ne sont pas interchangeables.
Une photo ou un screenshot de 585×559 ne devient pas une template Pants.
Mode vierge et aide
La toile vierge possède alpha zéro partout et convient au document master.
L’aide de planification contient des pixels visibles. Gardez-la comme référence ou calque non exporté.
Rouvrez la PNG finale pour confirmer qu’aucune ligne de guide n’est restée.
Planifier la taille
Une ceinture ou une bande doit continuer autour du bas du torse à la même hauteur. Comparez avant, côtés et dos.
Si le Pants accompagne un Shirt, préparez une transition cohérente. Des codes couleur presque identiques peuvent former une ligne.
Contrôlez l’alpha à la taille afin d’éviter un vide involontaire.
Construire les jambes
Chaque jambe possède plusieurs faces. Vérifiez avant, arrière, intérieur et extérieur indépendamment.
Une copie miroir peut retourner un symbole ou une rayure. Les coutures intérieures sont faciles à oublier.
Comparez les rangées de bord à leur hauteur exacte.
Dessiner ourlets et chaussures
Les ourlets et chaussettes doivent rester alignés autour de chaque jambe.
Pour une chaussure, planifiez pointe, côtés, talon et semelle. La vue de face ne suffit pas.
Testez à la taille réelle de l’avatar pour vérifier que les détails restent lisibles.
Couleurs et transparence
PNG conserve l’alpha. Les contours semi-transparents peuvent former un halo.
Comparez la texture sur damier, fond clair et sombre. Pour le pixel art, désactivez le lissage.
Utilisez l’extracteur de palette si une couture comporte des teintes presque identiques.
Réaliser un premier prototype du bas du corps
Avant le design final, remplissez la taille et chaque face de jambe avec des couleurs simples et distinctes. Ajoutez une ceinture horizontale, un ourlet sur les deux jambes et une chaussure rudimentaire avec semelle contrastée.
Exportez ce prototype et faites tourner le rig. Vérifiez où commencent l’intérieur et l’extérieur, comment la ceinture se ferme au dos et quelle face porte la semelle. Utilisez des repères asymétriques pour distinguer jambe gauche et droite.
Corrigez jusqu’à ce que les couleurs et lignes se rejoignent comme prévu. Reproduisez ensuite ces coordonnées dans la master finale. Le prototype ne doit pas être publié ; il constitue une carte d’apprentissage propre au projet.
Cette méthode prévient les erreurs difficiles à voir à plat, comme une chaussure retournée, une rayure déplacée sur l’intérieur ou un ourlet dont la hauteur change derrière la jambe.
Comparer le Pants avec plusieurs Shirts
Une fois les coutures du Pants validées, chargez-le dans l’Outfit Maker avec le Shirt prévu. Gardez une pose neutre et un fond simple. Observez la taille, la palette et l’équilibre entre haut et chaussures.
Testez ensuite une autre version du Shirt sans modifier le Pants. Cette comparaison montre si le conflit vient du bas ou de l’association. Conservez les captures avec les noms exacts des deux fichiers.
Une tenue cohérente dans la composition plate doit encore être contrôlée sur un rig rotatif. Les faces arrière et intérieures ne sont pas toutes visibles dans l’Outfit Maker.
Exporter sans déformer
Gardez 585×559, évitez recadrage, rotation et optimisation destructrice. Exportez en PNG RGBA.
Le JPG aplatit le vide et peut ajouter des artefacts. Renommer une extension ne convertit pas le contenu.
Passez l’export dans le Pants Checker pour dimensions, alpha et couverture.
Séquence de test
Prévisualisez taille, deux jambes, faces intérieures, ourlets et chaussures. Passez de R6 à R15 et faites tourner le rig.
Comparez ensuite avec le Shirt prévu dans l’Outfit Maker. Terminez dans Roblox Studio.
Une réussite locale ne garantit ni acceptation, ni permissions ou modération.
Versions et sauvegardes
Gardez une master à calques, la référence et des PNG numérotées. N’écrasez pas la dernière version validée.
Notez les combinaisons Shirt/Pants testées. Une capture d’outfit aide à retrouver la bonne paire.
SkinEditor.org ne possède aucun historique cloud.
Avant de reprendre une ancienne version, comparez son numéro avec la capture de l’outfit validé et vérifiez la date du fichier.
Confidentialité et droits
La génération reste locale et n’envoie aucun pixel ou nom.
Utilisez uniquement vos créations ou des ressources autorisées. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.
Questions fréquentes
Quelle taille possède la template ?
585×559 pixels.
Peut-elle servir de Shirt ?
Non. Les dimensions sont communes, mais le mapping diffère.
Les guides sont-ils exportés ?
Le mode vierge n’en contient pas ; l’aide annotée doit rester hors du fichier final.
Le fichier est-il envoyé ?
Non. Il est généré dans le navigateur.