Recolorer des pixels localement
Cet outil permet de changer la couleur d’un vêtement Roblox en remplaçant les pixels proches d’une teinte source. Ouvrez une PNG, JPG ou WebP locale, cliquez sur la couleur d’origine, choisissez la nouvelle, ajustez la tolérance et téléchargez le résultat en PNG.
La source reste sur votre appareil. Chaque prévisualisation repart des pixels originaux, ce qui évite de cumuler plusieurs conversions pendant les essais.
Le changeur convient aux variantes de tissu, couleurs d’équipe, tenues coordonnées et corrections d’un aplat récurrent. Il ne comprend pas les mots « manche », « logo » ou « peau ». La règle s’applique globalement à tous les pixels correspondants.
Prélever la couleur d’origine
Cliquez sur un pixel représentatif à l’intérieur d’une zone uniforme. Évitez les bords lissés, où plusieurs tons sont déjà mélangés. L’outil lit toujours la source et non la couleur déjà affichée après remplacement.
Le pixel supérieur gauche sert de sélection initiale. Il peut appartenir au fond plutôt qu’au vêtement. Si vous connaissez le code hexadécimal exact, saisissez-le directement.
Avant une modification de Shirt ou Pants, repérez où la teinte réapparaît. Un bleu du torse peut aussi servir dans les manches, ombres, boutons, chaussures ou guides. Une règle globale fait gagner du temps, mais exige un contrôle de toute la toile.
Choisir la couleur cible
Le sélecteur cible fixe le nouveau RGB. Lorsque la conservation de luminosité est désactivée, chaque pixel correspondant reçoit exactement cette couleur tout en gardant son alpha. Cette substitution plate convient au pixel art et aux aplats contrôlés.
Prévoyez assez de contraste avec les contours et logos. Deux codes différents peuvent paraître presque identiques à la taille d’un avatar. Comparez la prévisualisation agrandie puis normale.
La sortie conserve largeur et hauteur. Recolorer ne déplace aucun panneau, n’ajoute pas de fond et ne change pas Shirt en Pants.
Ajuster la tolérance
À zéro, seuls les pixels RGB identiques sont remplacés. Une valeur plus élevée inclut des variantes proches issues d’un dégradé, de l’anticrénelage ou de la compression JPG. Elle peut aussi toucher des détails sans rapport.
Une faible tolérance convient aux palettes de pixel art et aux PNG à aplats. Pour un tissu peint, augmentez progressivement tout en observant ombres, reflets, contours, texte et emblèmes.
Si la zone utilise plusieurs couleurs clairement séparées, préférez des remplacements contrôlés depuis la source plutôt qu’une tolérance très large. Vous saurez ainsi quel ton a modifié quelles parties.
Conserver la luminosité relative
Cette option compare chaque pixel à la luminance de la source sélectionnée et adapte la cible. Les variantes sombres deviennent des variantes sombres de la nouvelle couleur ; les reflets restent plus clairs. Elle peut préserver plis, ombres simples et bords anticrénelés.
Il s’agit d’une approximation, pas d’un étalonnage professionnel. Une source très sombre, une cible saturée ou des hautes lumières écrêtées peuvent perdre de la nuance lorsque les canaux atteignent leurs limites.
Désactivez l’option pour obtenir un code exact. Une palette fixe est souvent préférable au pixel art ; une texture peinte bénéficie davantage du relief conservé. Comparez les deux résultats.
Créer plusieurs variantes cohérentes
Gardez une master inchangée. Exportez une première couleur, revenez à la source, choisissez une autre cible et recommencez. Ne recolorez pas une copie déjà transformée, sous peine d’accumuler des écarts.
Pour une équipe, définissez une petite palette autorisée. Notez les codes et utilisez l’extracteur pour vérifier les couleurs dominantes. Conservez contours, emblèmes et contraste cohérents entre les versions.
Des noms comme shirt-bleu-v02.png et pants-rouge-v01.png évitent de
confondre types et versions.
Shirt, Pants et T-shirt
Dans une template Shirt, une couleur répétée peut apparaître sur torse, dos, côtés et bras. Dans Pants, elle peut traverser taille, jambes, ourlets et chaussures. Examinez chaque face après remplacement, même si la zone principale semble correcte.
Le T-shirt carré est plus simple, mais ses contours semi-transparents peuvent réagir à la tolérance. Une frange contenant la couleur source mélangée au fond peut rester ou changer partiellement.
Le changeur ne distingue pas Shirt et Pants par leur taille, puisqu’ils font tous deux 585×559. Gardez une référence et des noms explicites.
Préserver l’alpha
Le remplacement conserve la valeur alpha de chaque pixel. Une zone transparente reste transparente et une ombre semi-transparente garde son opacité, même si son RGB change.
Le rendu final dépend néanmoins du fond : une nouvelle couleur semi-transparente se mélange à l’avatar. Comparez la PNG sur damier, fond blanc et fond noir.
L’export est en PNG. Une source JPG ne retrouve pas une transparence déjà aplatie ; utilisez le suppresseur de fond si une couleur uniforme doit d’abord devenir vide.
Vérifier le résultat
Ouvrez la PNG dans la prévisualisation Clothing. Faites tourner le rig et comparez les fonds. Confirmez que les logos, ombres, coutures et chaussures n’ont pas reçu une teinte non souhaitée.
L’extracteur de palette peut comparer codes et fréquences avant/après. Le checker vérifie dimensions, alpha et couverture. Pour une template complète, terminez dans Roblox Studio sous plusieurs éclairages.
Si une région inattendue change, repartez du master avec une tolérance plus faible ou une sélection régionale dans un éditeur.
Droits, confidentialité et limites
Utilisez cet outil sur vos créations ou des motifs correctement autorisés. Recolorer le travail d’un autre créateur n’en transfère pas la propriété et ne doit pas servir à masquer une copie.
Le navigateur décode et transforme les pixels en mémoire. Aucun fichier, nom ou choix de couleur n’est envoyé à SkinEditor.org. Il n’existe ni compte, ni galerie, ni publication automatique.
L’outil ne vérifie pas les droits et ne prédit pas modération, permissions ou frais. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.
Questions fréquentes
Pourquoi d’autres zones ont-elles changé ?
Elles contenaient la même couleur ou une teinte comprise dans la tolérance. Réduisez-la ou effectuez une sélection locale dans un éditeur.
L’option luminosité conserve-t-elle les ombres ?
Elle préserve approximativement les écarts clair-foncé, sans remplacer un véritable étalonnage.
La transparence est-elle conservée ?
Oui. L’alpha de chaque pixel reste identique.
L’image est-elle envoyée ?
Non. Prévisualisation et export PNG sont calculés localement.