Choisir Classic Shirt pour la bonne raison
Pour créer un Shirt Roblox, choisissez ce format lorsque le motif doit entourer torse et bras : veste, maillot, uniforme, haut à manches ou design avec dos et côtés.
Un Classic T-shirt ne montre qu’une image carrée frontale. Pants couvre le bas du corps. Décider correctement évite de travailler sur la mauvaise toile.
Le Layered Clothing appartient à une chaîne 3D séparée.
Préparer une toile propre
Créez un document de 585×559 à partir d’une PNG transparente. Ajoutez une référence actuelle sur un calque non exporté.
Organisez tissu, ombres, motifs et notes séparément. Conservez la toile vierge et une master éditable.
Évitez recadrage automatique et changement de taille pendant le dessin.
Planifier toutes les faces
Identifiez devant, dos, côtés, dessus et dessous du torse et des bras. Col et ourlet doivent continuer sur les bords voisins.
Créez d’abord un prototype avec couleurs contrastées afin de vérifier les directions. Testez-le sur un rig avant les détails.
Une image agréable à plat peut se désassembler une fois enroulée.
Construire le torse
Posez la couleur principale, puis col, fermeture, bandes et grandes zones. Comparez les rangées de pixels aux coutures.
Évitez de diviser un logo ou du texte entre des panneaux dont le raccord n’est pas confirmé.
Gardez suffisamment de contraste pour la lecture à taille normale.
Dessiner les manches
Vérifiez bras gauche et droit indépendamment. Une copie ou un miroir peut retourner un badge ou placer un motif à l’intérieur.
Contrôlez épaules, poignets, dessous et intérieur des bras. Ajoutez temporairement des repères asymétriques, puis retirez-les.
Alignez les poignets autour de chaque face du bras.
Employer l’alpha consciemment
La gomme retire l’alpha ; le blanc reste visible. Une découpe peut être voulue, mais une zone transparente oubliée produit un trou.
Comparez damier, blanc et noir. Les pinceaux doux créent parfois des halos.
Pour le pixel art, utilisez des bords nets et évitez les mises à l’échelle lissées.
Exporter une vraie PNG
Masquez tous les guides et exportez en PNG RGBA de 585×559. Rouvrez la copie téléchargée.
Confirmez format, dimensions et absence de repères. Ne renommez pas une JPG en PNG.
Gardez la master à calques et attribuez un numéro à chaque export.
Effectuer le check Shirt
Le Shirt Checker mesure dimensions, alpha et couverture. Il ne juge pas toutes les coutures.
Corrigez une taille ou un fond avant la prévisualisation. Un résultat valide reste un précontrôle technique.
Conservez le rapport avec la PNG exacte.
Examiner l’enroulement
Sur R6 puis R15, faites avant, droite, arrière, gauche. Regardez torse, côtés, dos, épaules et les deux manches.
Activez les coutures pour localiser un décalage puis masquez-les. Comparez les fonds pour l’alpha.
Une erreur visible sur les deux rigs vient probablement de la source.
Tester l’outfit
Associez le Shirt au Pants prévu. Vérifiez transition à la taille, palette et équilibre visuel.
Une couleur presque identique peut créer une séparation. L’extracteur de palette aide à comparer les codes.
Le test d’outfit ne remplace pas la rotation de chaque pièce.
Mener une boucle de correction des coutures
Quand une ligne saute à une couture, ne redimensionnez pas toute la toile. Capturez la vue concernée et identifiez les deux faces qui se rejoignent. Comparez leurs dernières rangées ou colonnes de pixels, puis corrigez uniquement la hauteur ou la couleur.
Exportez une nouvelle version et rétablissez le même rig, le même angle, le même zoom et le même fond. Vérifiez d’abord la couture ciblée, puis effectuez une rotation complète pour confirmer qu’aucune autre face n’a été déplacée.
Pour une diagonale ou une courbe, plusieurs petits essais sont souvent plus fiables qu’une grande transformation. Gardez chaque PNG numérotée afin de revenir à la dernière version stable.
Préparer la publication officielle
Testez dans Roblox Studio sur un Block Avatar rig. Consultez les exigences, permissions et règles actuelles.
SkinEditor.org ne publie pas et ne se connecte pas à votre compte. Une PNG correcte ne garantit pas la modération.
Utilisez seulement des créations personnelles ou autorisées.
Archiver le projet
Gardez master, références, PNG, rapports et captures dans des dossiers séparés. Notez la date et les rigs vérifiés.
Modifiez une seule cause par version et ne remplacez pas la dernière copie validée.
Cette organisation facilite une correction future.
Contrôler la lisibilité à distance
Réduisez l’aperçu jusqu’à la taille habituelle d’un avatar. Les grandes formes, le col et le contraste des manches doivent rester compréhensibles sans zoom. Si seuls les minuscules détails définissent le vêtement, simplifiez-les ou renforcez la hiérarchie des valeurs.
Faites ce test après le contrôle des coutures : une image lisible de face peut encore présenter un raccord incorrect au dos ou sous le bras.
Confidentialité
Les outils locaux ne transmettent ni pixels, ni noms ou projets. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.
Questions fréquentes
Quelle taille pour un Shirt ?
585×559 pixels.
Puis-je partir d’un logo carré ?
Utilisez-le comme élément dans une vraie template, pas comme toile complète.
Faut-il tester les deux bras ?
Oui. Leur orientation peut différer.
Le site publie-t-il le Shirt ?
Non. Il prépare seulement la PNG.