Commencer par le fichier réellement exporté
Si un Shirt Roblox est mal affiché, avec une manche inversée, un motif décalé ou une ligne coupée, ouvrez d’abord la PNG exacte utilisée pour le test. La prévisualisation locale la décode dans le navigateur et l’applique à un modèle simplifié. Elle aide à déterminer si l’erreur se trouve déjà dans l’image ou si elle apparaît seulement dans une vue particulière de Roblox.
Ne comparez pas un document de travail encore ouvert avec une autre version
exportée plus tard. Une couche peut avoir été masquée, la transparence
aplatie, la toile redimensionnée ou un ancien fichier sélectionné par erreur.
Même un nom comme shirt-final-585x559.png ne prouve rien : seules les
dimensions et les couleurs décodées comptent.
Vérifier le type de vêtement
Un Classic Shirt enroule une texture complète autour du torse et des bras. Un Classic Pants concerne le bas du corps. Un Classic T-shirt est une image carrée placée sur l’avant du torse. Choisir le mauvais flux peut rendre un motif absent, étiré ou visible sur des faces inattendues alors que le fichier lui-même s’ouvre sans erreur.
La template complète du Shirt mesure 585×559 pixels. Agrandir un logo carré à cette taille ne lui ajoute ni dos, ni côtés, ni épaules, ni manches. Pour obtenir un vêtement complet, repartez d’une template propre et placez chaque partie du dessin dans la région prévue.
Lire la template comme un volume déplié
La toile 2D n’est pas une affiche. Chaque rectangle représente une face du torse ou d’un bras : avant, arrière, côté, dessus ou dessous. Roblox rapproche ensuite leurs bords autour du modèle. Deux zones éloignées dans l’image peuvent donc former une seule couture sur l’avatar.
Une bande qui doit entourer le torse doit conserver la même hauteur sur le devant, les côtés et le dos. Un motif continu dessiné au mauvais endroit à plat peut se diviser une fois enroulé. Inspectez le résultat sous plusieurs angles et raisonnez à partir du volume final.
Une référence de template actuelle est plus fiable qu’une disposition mémorisée. Les couleurs et légendes de guide sont utiles pour repérer les faces, mais elles doivent être masquées avant l’export final.
Corriger une manche inversée
Les bras gauche et droit n’ont pas toutes leurs faces orientées de la même manière dans la template. Copier une manche sans réflexion peut placer un badge à l’intérieur du bras, retourner une lettre ou faire partir une flèche vers l’arrière. Les motifs asymétriques révèlent immédiatement ce problème.
Pendant l’édition, ajoutez de petits repères provisoires et différents : une couleur sur l’avant, une autre sur l’extérieur, ou une flèche simple. Testez la version sur le modèle, notez l’orientation, puis retirez tous les repères. Si une seule manche est concernée, corrigez ses panneaux au lieu de reconstruire tout le Shirt.
Évitez de retourner la toile complète pour réparer un bras. Cette opération inverse aussi le torse, le texte et l’autre manche. La correction doit viser les faces réellement mal orientées.
Raccorder les coutures sans flouter
Les bords contrastés rendent le moindre décalage visible. Une ceinture, un liseré ou une fermeture peut être interrompu par une différence d’un pixel. Deux teintes presque identiques produisent également une ligne claire ou sombre lorsque les faces se rejoignent.
Zoomez sur la dernière rangée ou colonne de chaque panneau voisin. Utilisez le même code couleur exact et alignez les repères à la même coordonnée. Pour une diagonale ou une courbe, exportez quelques variantes numérotées : le raccord visuel autour d’un angle n’est pas toujours intuitif depuis la toile à plat.
Ne réduisez puis n’agrandissez pas plusieurs fois le fichier. Le lissage crée des couleurs intermédiaires et déplace les contours. Pour le pixel art, travaillez sur des positions entières et préférez le voisin le plus proche si un changement de taille est indispensable. Revenez autant que possible à la meilleure source, puis exportez une seule fois.
Examiner épaules, dessous et faces intérieures
Le devant et le dos reçoivent souvent toute l’attention, mais les épaules, les côtés du torse, le dessous des bras et les poignets apparaissent dès que l’avatar tourne ou bouge. Une région transparente ou une couleur de template oubliée peut alors ressembler à un trou ou à une bande vive.
Remplissez consciemment toutes les faces nécessaires avec une couleur de base. La transparence n’est pas toujours une erreur : elle peut faire partie d’une découpe. Contrôlez-la toutefois sur un damier, un fond clair et un fond sombre. Le pourcentage de couverture indique les pixels visibles, mais il ne décide pas si un vide est esthétique ou accidentel.
Retirer guides, textes et couleurs de travail
Une template de référence comporte parfois des contours colorés, des flèches ou le nom des faces. S’ils restent dans la PNG, ils apparaissent comme des lettres, des coutures multicolores ou des traits inattendus sur le vêtement.
Conservez une source éditable où les guides occupent un calque séparé. Masquez ce calque pour l’export, puis rouvrez la PNG produite. N’essayez pas de cacher des guides intégrés avec un flou : il endommagerait aussi les bords voisins du motif.
Une couche blanche destinée à faciliter le dessin peut également supprimer l’alpha final. Contrôlez la PNG sur damier avant de conclure que Roblox a ajouté ce fond.
Distinguer prévisualisation locale et rendu Roblox
La vue de SkinEditor.org est un outil de diagnostic, pas le moteur officiel de Roblox. La lumière, le filtrage de texture, la distance de caméra, les proportions corporelles et les mouvements peuvent modifier l’apparence. Un raccord propre sur un modèle simplifié peut s’étirer légèrement autour d’une articulation ou sur une combinaison d’avatar particulière.
Validez d’abord la cohérence entre la vue 2D et plusieurs angles locaux. Testez ensuite le bon type de Classic Clothing dans les outils Roblox officiels actuels, de préférence sur un Block Avatar rig. Si le défaut n’apparaît qu’avec un corps précis, notez le type d’avatar, la pose et l’angle de caméra. Cette description aide davantage que « le Shirt est bizarre ».
Procéder par corrections isolées
Ne changez qu’une catégorie à la fois : type de vêtement, orientation d’une manche, position d’une couture, transparence ou taille. Enregistrez des versions locales avec des noms clairs et ouvrez chaque export dans le checker. Vous pourrez attribuer une amélioration à la bonne modification.
Lorsque le défaut disparaît, retirez les repères temporaires et refaites un contrôle complet : 585×559, format réel, alpha, couverture, guides et coutures. SkinEditor.org ne conserve aucun brouillon ; votre classement local reste sous votre contrôle.
Si la plateforme refuse la publication avant même l’affichage, utilisez la check-list pour un Shirt qui ne se publie pas. Si les bords sont surtout flous, consultez le diagnostic des vêtements Roblox flous.
Confidentialité, droits et limites
L’image est décodée uniquement dans le navigateur. Les pixels, le nom du fichier et la prévisualisation ne sont pas transmis à SkinEditor.org. Aucun compte ni stockage de projet n’est créé ; actualiser la page efface l’état temporaire.
Utilisez une création personnelle ou une ressource autorisée. Une couture correcte ne rend pas licite la copie d’un logo, d’un personnage, d’une photo ou du Shirt d’un autre créateur. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.
Questions fréquentes
Pourquoi une manche apparaît-elle à l’envers ?
Le motif se trouve probablement sur la mauvaise face intérieure ou extérieure, ou la seconde manche devait être réfléchie consciemment. Des repères asymétriques provisoires permettent de confirmer l’orientation.
Pourquoi une ligne apparaît-elle sur le côté du torse ?
Les bords voisins peuvent être décalés d’un pixel ou employer des teintes légèrement différentes. Comparez leurs coordonnées et leurs valeurs exactes.
Un redimensionnement répare-t-il de mauvaises faces UV ?
Non. Il change la taille des pixels, pas la signification des panneaux. Replacez le motif dans les régions correspondant réellement au corps.
La prévisualisation est-elle le rendu officiel ?
Non. C’est une vue locale de diagnostic. Terminez toujours par un test avec les outils Roblox officiels actuels.