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Contrôle technique des Classic Pants

Vérifier un Classic Pants Roblox

Contrôlez localement les dimensions 585×559, l’alpha, la couverture, la taille et les zones de jambes d’un Classic Pants Roblox avant Studio.

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Aperçu de l’image du vêtement

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Modèle officiel de Classic Shirt/Pants · 585 × 559

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Vérification locale du fichier · sans connexion Roblox · aucun envoi d’image

Diagnostiquer une texture Pants avant le test sur avatar

Ce checker sert à vérifier un Classic Pants Roblox directement dans le navigateur. Choisissez une PNG ou une JPG locale : l’outil lit sa largeur et sa hauteur réelles, son format, sa transparence, ses pixels à alpha partiel et la part visible de la toile. Le diagnostic reste fixé sur Classic Pants pour conserver une lecture centrée sur le bas du torse, les jambes et les pieds.

Une template complète doit d’abord mesurer 585×559 pixels. Classic Pants et Classic Shirt utilisent cependant la même taille extérieure. Une validation automatique ne peut donc pas reconnaître à elle seule si les rectangles intérieurs décrivent vraiment un pantalon. Elle écarte des erreurs de fichier avant le contrôle des coutures, de la ceinture, des jambes et des chaussures sur un Block Avatar rig.

Ce que couvre un Classic Pants

Un Classic Pants peut représenter un pantalon, un short, des chaussettes, des chaussures, une armure ou une autre texture de bas du corps. La toile distribue le motif sur le bas du torse et sur plusieurs faces des deux jambes : devant, dos, côtés, intérieur, dessus et dessous. Ces panneaux séparés se rejoignent une fois appliqués au modèle.

Une bande dessinée en continu doit donc traverser plusieurs limites de la template. Une chaussure peut mobiliser la pointe, les côtés, le talon et la semelle. Un motif symétrique exige deux jambes cohérentes, mais pas nécessairement identiques pixel pour pixel. La prévisualisation à plat aide à repérer le contenu ; elle ne montre pas tous les raccords tridimensionnels.

Ce checker constitue ainsi une étape intermédiaire entre la création dans le Pants Maker et l’essai sur rig. Il mesure ce que le navigateur peut établir objectivement et laisse les choix de placement au contrôle visuel.

Confirmer une toile de 585×559

La largeur naturelle doit être de 585 pixels et la hauteur de 559. Le nom du fichier, la taille affichée dans une galerie ou le zoom du navigateur n’ont aucune valeur pour cette mesure. pants-final-585x559.png peut contenir un bitmap différent ; renommer l’image ne modifie pas ses données.

Une valeur de 559×585 suggère une rotation. Une sortie de 1170×1118 garde le même rapport mais double chaque axe. Une source agrandie uniformément et complète peut être réduite une seule fois. Un screenshot avec des bordures, une template recadrée ou une illustration ordinaire ne devient pas un Pants correct après un simple passage à 585×559.

Avant de redimensionner, vérifiez que toutes les zones UV existent encore. Contain ajoute éventuellement des marges, Cover peut supprimer les bords et Stretch déforme la géométrie. Aucune méthode ne reconstitue une jambe, une ceinture ou une semelle manquante.

Évaluer alpha et couverture

La transparence laisse voir la surface de l’avatar. Elle peut servir à simuler un short, une déchirure ou une découpe, mais aussi révéler un trou involontaire à la taille, sur l’intérieur d’une jambe ou autour d’une chaussure. Le rapport compte séparément les pixels totalement transparents et ceux qui ne sont qu’en partie opaques.

L’alpha partiel provient souvent des ombres, des contours anticrénelés, des pinceaux doux, d’un redimensionnement avec lissage ou d’une suppression de fond. Sur une couleur corporelle différente, ces pixels peuvent former une frange claire ou sombre. Contrôlez l’image sur un damier, un fond blanc et un fond très foncé.

La couverture visible signale une toile presque vide ou, à l’inverse, un fond de guide opaque oublié. Elle ne connaît pas la répartition du dessin. Quelques pixels concentrés dans un coin peuvent produire un pourcentage mesurable alors que les deux jambes restent vides. Interprétez donc la valeur en fonction du vêtement prévu, jamais comme une note de qualité universelle.

Vérifier la taille et la ceinture tout autour

Le raccord du bas du torse se voit dès que l’avatar tourne. Une ceinture, une taille élastique, une chaîne ou un motif répétitif doit arriver à une hauteur cohérente sur le devant, les côtés et le dos. Un décalage d’un pixel peut former une marche très nette sur une ligne contrastée.

Examinez également les bords transparents à la taille. Un pixel vide involontaire laisse apparaître le corps. Si le design est pensé pour se superposer à un Classic Shirt, testez les deux assets ensemble : des couleurs identiques dans les fichiers ne garantissent pas un raccord parfait après l’enroulement et l’éclairage.

Le checker analyse uniquement le Pants ouvert. Il ne compare pas automatiquement un ensemble haut-bas et ne sait pas si une différence de teinte est volontaire.

Contrôler les deux jambes

Observez le devant, le dos, l’extérieur et l’intérieur de chaque jambe, ainsi que les faces supérieures et inférieures concernées. Même dans un vêtement symétrique, une opération de copie, de miroir ou de déplacement peut avoir inversé un détail, décalé une rayure ou changé une couleur d’un seul côté.

Les coutures intérieures sont faciles à manquer dans une vue frontale. Les ourlets, chaussettes et revers doivent se rejoindre à la même hauteur. Les motifs directionnels et le texte demandent une prudence particulière : un élément lisible sur la face avant peut apparaître inversé ou tronqué sur le côté ou à l’arrière.

Inspectez aussi les lignes de guide. Le checker les compte comme n’importe quel autre pixel et ne peut pas deviner qu’elles devaient être masquées avant l’export.

Examiner les chaussures et les semelles

Les chaussures concentrent plusieurs raccords dans une petite zone. La pointe, les côtés, le talon et la semelle doivent conserver une orientation cohérente. Une bordure trop haute peut remonter sur la cheville ; une semelle placée sur la mauvaise face peut apparaître devant ou derrière.

Testez à la taille normale d’un avatar, pas uniquement avec un zoom important. Un détail très fin, techniquement présent dans la PNG, peut devenir illisible à l’écran. À l’inverse, un décalage discret dans l’éditeur peut former une rupture évidente lorsque la jambe est animée.

Un rapport global valide n’identifie aucune de ces erreurs. Il confirme que le fichier mérite le test suivant, pas que les chaussures sont correctement construites.

Choisir la correction appropriée

Lorsque seule la résolution d’une source complète est incorrecte, utilisez le redimensionneur une fois. Le voisin le plus proche préserve généralement les blocs du pixel art ; un lissage peut convenir à une texture peinte, à condition de surveiller les bords et l’alpha. Les redimensionnements répétés dégradent progressivement les contours.

Le suppresseur d’arrière-plan convient à une couleur unie accidentelle. Le changeur de couleur facilite une variante de tissu, mais une même teinte peut être présente dans la chaussure, une ombre et la ceinture. Commencez avec une tolérance prudente, puis vérifiez toutes les régions, même celles qui semblent secondaires à plat.

Pour une mauvaise affectation de panneaux, une couture déplacée ou une jambe incomplète, revenez au Pants Maker ou à un éditeur graphique avec une référence actuelle. Les outils de taille et d’alpha ne réparent pas la structure UV.

Faire le test final dans Studio

Utilisez les outils Roblox officiels actuels et un Block Avatar rig adapté au Classic Clothing. Tournez autour du bas du corps et changez la pose afin de voir les faces intérieures, l’arrière des jambes et le dessous des pieds. Observez la taille, les ourlets, les chaussures et les zones semi-transparentes sous plusieurs éclairages.

Le diagnostic local ne garantit pas l’acceptation par Roblox. Il ne vérifie ni les droits, ni la modération, ni l’éligibilité du créateur, ni les frais ou règles de publication en vigueur. Consultez les informations actuelles du Creator Hub et le message précis affiché par la plateforme.

Confidentialité et usage responsable

L’analyse se déroule dans la mémoire du navigateur. L’image, son nom et ses pixels ne sont pas envoyés à SkinEditor.org. Aucun identifiant Roblox n’est demandé et aucun rapport public n’est conservé. Une actualisation ou la fermeture de la page supprime l’état temporaire.

Utilisez uniquement une création personnelle ou une ressource dont vous avez l’autorisation. Une taille compatible n’accorde aucun droit sur le Pants, le motif, le logo, la photographie ou le personnage d’un autre créateur. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.

Questions fréquentes

Pourquoi le checker ne peut-il pas distinguer Pants et Shirt ?

Les deux templates complètes mesurent 585×559. Leur différence réside dans la signification des panneaux intérieurs, qui exige une inspection visuelle.

Une faible couverture est-elle forcément une erreur ?

Non. La transparence peut être volontaire, par exemple pour un short. Vérifiez toutefois que le bas du torse et les zones utiles des deux jambes contiennent bien le motif prévu.

Le checker répare-t-il les coutures des jambes ?

Non. Une couture doit être corrigée visuellement à partir de la bonne référence de template, puis retestée sur rig.

L’image est-elle envoyée ?

Non. Les dimensions, l’alpha, la couverture et la prévisualisation sont calculés localement.

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