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Choisir · Créer · Vérifier · Prévisualiser

Comment créer des vêtements Roblox

Apprenez à créer des vêtements Roblox localement : choisir le type, préparer le motif, éditer, exporter en PNG, vérifier et tester sur un rig.

585 × 559 PNG

Créer un Classic Shirt enveloppant

Utilisez la disposition Shirt complète pour les surfaces du torse et des bras.

  • Commencez sur une toile propre aux dimensions natives.
  • Aucune connexion à Roblox, aucun envoi d’image et aucun projet en base de données ne sont utilisés.
Ouvrir l’outil de création sélectionné

Choisir le type avant le dessin

Pour créer des vêtements Roblox, commencez par le bon asset. Classic Shirt entoure torse et bras. Classic Pants couvre bas du torse et jambes. Classic T-shirt est une image carrée frontale.

Les deux templates complètes font 585×559, mais leurs panneaux diffèrent. Le T-shirt utilise une toile carrée, par exemple 512×512 dans le Maker local.

Layered Clothing suit une chaîne 3D distincte et n’est pas produit par ces outils PNG.

Commencer avec une idée simple

Pour un premier projet, choisissez une palette courte, un motif principal et peu de détails. Une veste unie avec bande ou un T-shirt avec emblème permet d’apprendre le mapping.

Évitez une longue phrase et les textures minuscules. Le vêtement est affiché à une taille plus petite que l’éditeur.

Créez un prototype coloré pour confirmer les faces avant la version finale.

Utiliser des créations autorisées

Préparez vos propres dessins ou des ressources dont la licence permet la modification et la publication.

Un vêtement trouvé en ligne, un logo, un personnage ou une photo ne devient pas librement réutilisable parce que vous pouvez l’ouvrir.

Conservez les preuves de licence et le master original.

Travailler les grandes zones

Posez d’abord tissu, contraste et principales surfaces. Ajoutez ensuite col, ceinture, manches, jambes, ourlets et chaussures selon le type.

Alignez les bandes aux bords des panneaux. Comparez les codes couleur exacts.

N’ajoutez ombres et petits détails qu’après avoir validé la structure.

Contrôler pinceau et alpha

Pour le pixel art, utilisez des bords nets et évitez le lissage. Une peinture peut employer des transitions douces, mais les halos doivent être contrôlés.

La gomme retire l’alpha ; peindre en blanc crée un pixel visible. Comparez la PNG sur damier, fond clair et sombre.

Gardez la palette cohérente et utilisez l’extracteur si des teintes inattendues apparaissent.

Choisir le Maker

Le Shirt Maker travaille en 585×559 sur le haut du corps. Pants Maker utilise la même taille avec une autre structure. T-shirt Maker compose un carré frontal.

Ouvrez une source locale ou partez d’une toile vierge. Téléchargez des versions numérotées, car l’état du navigateur n’est pas une sauvegarde cloud.

Pour un projet complexe, conservez aussi une master à calques dans un logiciel graphique complet.

Exporter le bon fichier

PNG conserve alpha et contours. JPG compresse avec perte et aplatit généralement la transparence.

Confirmez 585×559 pour Shirt/Pants ou la toile carrée prévue pour T-shirt. Rouvrez le fichier réellement téléchargé.

Masquez guides, repères et notes. Ne renommez pas seulement une extension.

Effectuer les checks techniques

Commencez par le checker de taille, puis le checker spécifique. Examinez format, dimensions, alpha, couverture et zones visibles.

Un résultat positif ne garantit pas les coutures ou la modération. Il confirme des propriétés mesurables.

Corrigez les défauts dans la master et exportez une nouvelle version.

Diagnostiquer flou et couleurs

Si la PNG native est déjà floue, revenez à la dernière source nette. Si seule une vignette paraît douce, l’affichage peut être en cause.

Évitez les redimensionnements répétés et JPG successives. Le voisin le plus proche préserve le pixel art.

Comparez la palette pour trouver des nuances créées par l’interpolation.

Tester sur un rig

Prévisualisez R6 et R15 : avant, droite, arrière, gauche. Regardez épaules, manches, taille, jambes et chaussures selon le type.

Utilisez les marqueurs de coutures puis masquez-les. Comparez plusieurs fonds.

Terminez dans Roblox Studio sur un Block Avatar rig et sous différents angles.

Comprendre les limites de publication

Les outils locaux ne se connectent pas à Roblox, ne publient pas, ne paient pas de frais et ne prédisent pas la modération.

Les permissions, règles et interfaces peuvent évoluer. Consultez la documentation officielle et le message exact affiché par la plateforme.

Un fichier techniquement correct peut encore être refusé pour son contenu.

Organiser un projet reproductible

Gardez master, references, exports et tests séparés. Nommez les versions et notez la date du test.

Associez captures et rapports à la PNG exacte. Modifiez une variable à la fois.

Cette organisation permet de retrouver l’étape où un défaut apparaît.

Préparer un ensemble Shirt et Pants

Créez d’abord une règle commune pour la palette, l’épaisseur des coutures et les éléments métalliques. Placez ensuite la transition de taille dans les deux masters et testez-les ensemble. Les fichiers restent distincts, même lorsque le vêtement forme visuellement une seule tenue.

Contrôlez chaque pièce seule avant l’Outfit Maker. Un Pants peut masquer une erreur du bas de Shirt dans une pose, puis la révéler pendant une animation. Archivez la paire exacte utilisée pour les captures finales.

Confidentialité et droits

Les Makers et checkers travaillent dans le navigateur. Aucun pixel, nom ou projet n’est envoyé à SkinEditor.org.

SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.

Questions fréquentes

Quel format est le plus simple ?

Le T-shirt carré, car il ne demande pas de mapping autour du corps.

Shirt et Pants ont-ils la même taille ?

Oui, 585×559, mais leurs panneaux sont différents.

Le site publie-t-il mes vêtements ?

Non. Il prépare seulement les fichiers localement.

Faut-il tester dans Studio ?

Oui. La prévisualisation locale ne remplace pas le rendu officiel.

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