Skin Editor

585 × 559 · PNG transparent local

Roblox Shirt Template en PNG transparente

Générez localement une Roblox Shirt Template transparente de 585×559, utilisez une aide de planification et vérifiez la PNG finale.

Généré entièrement dans ce navigateur, sans compte, sans envoi et sans base de données.

Télécharger une base Shirt

Cette page génère dans le navigateur une Roblox Shirt Template transparente de 585×559. Le mode vierge fournit la toile extérieure d’un Classic Shirt sans copier d’asset officiel ou de création tierce.

Un mode de planification ajoute une aide conceptuelle créée pour le site. Elle sert à organiser le travail, pas à remplacer la référence actuelle du Creator Hub.

Le fichier est téléchargé localement, sans compte ou upload.

Pourquoi 585×559

La template complète répartit torse et bras sur plusieurs rectangles. Les dimensions fixent leurs coordonnées extérieures.

Une image de même taille peut toujours être mal mappée. Un logo carré étiré ne gagne ni dos, ni côtés ou manches.

Conservez la toile intacte et vérifiez ses dimensions après chaque export.

Mode vierge et mode planification

Le mode vierge crée une PNG RGBA entièrement transparente. Il convient à un master propre.

Le mode de planification affiche des zones et légendes intégrées au fichier. Utilisez-le comme référence séparée ou calque à masquer.

Ne publiez pas l’aide annotée comme vêtement. Ses pixels resteraient visibles sur le rig.

Organiser les calques

Créez référence, tissu, ombres, détails et notes dans des groupes séparés. Gardez une copie de la toile d’origine.

Masquez le guide avant l’export. Évitez le recadrage aux pixels visibles, qui modifierait 585×559.

Des versions numérotées permettent de revenir avant une transformation.

Planifier le torse

Commencez par la couleur principale, le col et l’ourlet. Faites continuer les bandes à la même hauteur sur avant, côtés et dos.

Comparez les pixels de bord et leurs codes. Une différence minime produit une couture.

Évitez de couper un logo entre des faces sans avoir testé leur raccord.

Construire les manches

Planifiez épaules, avant, arrière, côtés, dessous et poignets. Les deux bras peuvent demander des orientations différentes.

Le texte et les badges doivent être vérifiés séparément. Une copie miroir peut inverser les lettres.

Utilisez des marques temporaires pour apprendre une face, puis supprimez-les.

Gérer alpha et couleurs

PNG conserve la transparence. Une découpe peut être volontaire, mais un vide sur une face utile ressemble à un trou.

Comparez damier, blanc et noir pour repérer les halos. Les pinceaux doux créent des pixels semi-transparents.

Pour du pixel art, évitez le lissage et gardez une palette contrôlée.

Réaliser un premier prototype de coutures

Avant le motif définitif, créez une version simple avec une couleur différente sur le devant, le dos, les côtés et chaque manche. Ajoutez une bande horizontale autour du torse et un poignet contrasté. Ce prototype montre rapidement quelles bordures se rejoignent.

Exportez-le en PNG et faites tourner R6 puis R15. Notez l’ordre des faces et les endroits où la bande change de hauteur. Si une manche paraît inversée, ajoutez dans la master un repère asymétrique sur l’avant et un autre sur l’extérieur.

Corrigez le prototype jusqu’à obtenir des raccords cohérents. Revenez ensuite à la master du motif final et reproduisez les positions vérifiées. Ne publiez pas le fichier de calibration : il sert uniquement à apprendre la structure.

Cette étape demande quelques minutes, mais évite de découvrir après plusieurs heures qu’un logo se trouve sous le bras ou qu’une fermeture continue sur le dos à une mauvaise hauteur.

Comparer plusieurs versions

Gardez la même vue, le même rig et le même fond pour chaque révision. Un changement de caméra peut masquer une couture sans la réparer.

Téléchargez un rapport ou une capture aux quatre directions, puis associez-le au nom exact de la PNG. Modifiez une seule cause par version : orientation, bord, alpha ou couleur.

Après une correction d’une manche, vérifiez toujours le torse et l’autre bras. Une sélection trop large peut avoir déplacé des pixels voisins. Lorsque toutes les vues sont stables, archivez la dernière PNG validée et la master qui l’a produite.

Exporter proprement

Exportez une vraie PNG de 585×559. Ne renommez pas simplement une JPG et n’appliquez pas de redimensionnement automatique.

Rouvrez le fichier dans le checker Shirt. Confirmez format, alpha, couverture et absence de guides.

La PNG finale doit être une copie aplatie ; gardez la master à calques séparée.

Tester avant la publication

Prévisualisez devant, dos, côtés, épaules et manches sur R6 et R15. Terminez dans Roblox Studio avec un Block Avatar rig.

Une template correcte n’est pas une validation de droits, permissions ou modération. Consultez les exigences officielles actuelles.

Le Layered Clothing nécessite une chaîne 3D différente.

Avant l’export final, masquez chaque guide et rouvrez la PNG téléchargée. Un repère oublié sur une manche peut devenir très visible après enroulement.

Confidentialité et droits

La génération reste dans le navigateur. Aucun fichier, pixel ou nom n’est envoyé à SkinEditor.org.

Utilisez uniquement des motifs personnels ou autorisés. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.

Questions fréquentes

Quelle taille est générée ?

585×559 pixels.

L’aide annotée est-elle officielle ?

Non. Elle sert uniquement à la planification locale.

Puis-je l’utiliser pour Pants ?

Non. Les panneaux Pants représentent d’autres zones.

La PNG est-elle envoyée ?

Non. Elle est créée localement.

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