Extraire l’atlas complet de la tête
Cet outil permet de découper la tête complète d’un skin Minecraft. Il copie les seize premières lignes d’un PNG moderne de 64 × 64 et les enregistre dans une image de 64 × 16. Cette bande contient les six faces de base et les six faces externes du chapeau, des cheveux, lunettes ou casque. Coordonnées et RGBA sont préservés.
La sortie est un asset d’édition, pas un portrait. Elle contient dessus, dessous, côtés, face et arrière aux positions d’origine. Les 64 colonnes sont conservées afin que la surcouche de droite ne disparaisse pas. Rien n’est déplacé, lissé ou aplati.
Un exemple original montre la source et la véritable sortie avant de choisir une image. Tout est traité dans le navigateur.
Utilisation
Ouvrez un PNG moderne de 64 × 64. La texture source apparaît à gauche et la bande extraite à droite, agrandie au plus proche voisin. Téléchargez ensuite le vrai fichier de 64 × 16.
L’opération copie simplement les lignes 0 à 15. Les deux calques de tête se trouvent entièrement dans cette zone, tandis que torse et membres commencent plus bas.
Une autre dimension est refusée plutôt qu’étirée. Modernisez un fichier ancien et utilisez un extracteur adapté pour une texture HD.
Contenu du PNG 64 × 16
La moitié gauche contient la base. Le groupe supérieur rassemble dessus et dessous ; le groupe inférieur contient côté droit, face, côté gauche et arrière. La moitié droite suit la même logique pour la couche externe.
La transparence est conservée. De nombreuses positions vides sont normales dans le calque extérieur. L’alpha partiel reste inchangé, même si certains moteurs l’affichent différemment.
Les intervalles inutilisés ne sont pas nettoyés. Cette page découpe sans corriger. Utilisez le nettoyeur UV séparément si la source contient des restes, et gardez les deux versions pour comparaison.
Différence avec le visage et l’avatar
La bande complète est utile pour modifier un cube, contrôler les coutures, transférer un motif, étudier les UV ou préserver un casque. Elle n’est pas immédiatement lisible comme une photo de profil.
Le recadreur de visage exporte seulement la face avant de 8 × 8 avec overlay facultatif. Le créateur d’avatar produit un grand carré avec fond. Choisir le bon outil évite de perdre les faces latérales.
Un avatar de 512 × 512 ne permet pas de reconstruire toute la tête, car il ne contient ni arrière, ni côtés, ni dessus ou dessous. La bande 64 × 16 les garde pour la retouche.
Modifier et replacer la bande
Ouvrez le PNG dans un éditeur de pixel art, désactivez le lissage, utilisez un pinceau d’un pixel et conservez l’alpha. Une fois le travail terminé, copiez la bande à la coordonnée 0,0 dans une copie du skin 64 × 64.
Comme largeur et ordre sont identiques, l’insertion est claire. Contrôlez toutefois les coutures : des bords éloignés dans l’atlas se rejoignent sur le cube. Une modification du sommet peut demander une couleur cohérente sur les bords supérieurs des faces voisines.
L’outil ne réinsère pas automatiquement le fichier. Cette limite évite d’écraser une mauvaise source. Un collage visible et manuel reste plus sûr.
Base et surcouche
La base doit normalement définir une tête complète. Le calque externe ajoute du volume sans devenir l’unique support du visage. Voir les deux zones côte à côte révèle une base vide sous un masque opaque ou des cheveux couvrant les yeux.
Pour obtenir deux PNG complets de 64 × 64, utilisez le séparateur de calques. Dans la visionneuse, activez ou masquez l’extérieur sans changer les pixels.
Classique et Slim partagent les coordonnées de tête. Aucun réglage de bras n’est donc nécessaire.
Parcours recommandé
Gardez la source intacte, nommez le crop clairement et vérifiez ses dimensions. Modifiez une copie, replacez-la dans un double du skin et examinez le résultat dans le vérificateur et la visionneuse.
Contrôlez séparément base et chapeau. Une couture discrète dans la bande peut devenir évidente sur l’arête du cube. Plusieurs versions intermédiaires sont plus sûres qu’une seule modification importante.
Archiver un élément réutilisable
Lorsque la tête doit être réemployée sur plusieurs skins autorisés, conservez la bande originale, une image d’aperçu du cube et une note indiquant la version du modèle. La tête partage ses coordonnées entre Classic et Slim, mais le reste du personnage peut employer une palette ou une largeur de bras différente.
Avant chaque réinsertion, vérifiez que la nouvelle toile mesure bien 64 × 64 et que la zone cible n’a pas déjà reçu des détails incompatibles. Renommez la sortie au lieu d’écraser le personnage de destination. Cette petite discipline rend les transferts de casque, coiffure ou visage contrôlables et réversibles.
Confidentialité et droits
Le fichier reste local. Aucun pixel, nom, lien de galerie ou compte n’est créé. Le téléchargement utilise les fonctions du navigateur.
Extrayez uniquement un skin personnel ou autorisé. L’opération ne donne aucun droit sur une création. SkinEditor.org est indépendant de Mojang et Microsoft.
Questions fréquentes
Pourquoi la sortie est-elle large ?
Elle conserve les six faces de base et les six faces externes à leurs coordonnées UV.
Le chapeau est-il inclus ?
Oui, avec son canal alpha.
Puis-je utiliser la bande comme photo de profil ?
Elle est conçue pour l’édition. Utilisez le visage ou l’avatar pour un carré.
Classique ou Slim change-t-il le résultat ?
Non. Les coordonnées de tête sont identiques.