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Classic Clothing · Dimensions · Alpha

Vérifier un vêtement classique Roblox

Analysez localement un Classic Shirt, Classic Pants ou T-shirt Roblox : dimensions, alpha, zones UV, pixels extérieurs et risques de couture.

Shirt / Pants / T-shirtVérification locale du fichier · sans connexion Roblox · aucun envoi d’image
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Aperçu de l’image du vêtement

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Modèle officiel de Classic Shirt/Pants · 585 × 559

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Contrôler le fichier avant Roblox Studio

Les T-shirts, Classic Shirts et Classic Pants ne suivent pas le même format. Une image peut sembler correcte dans un logiciel et échouer comme vêtement à cause de mauvaises dimensions, d’un encodage inattendu, d’une toile vide ou d’un mauvais type d’asset.

Cet outil permet de vérifier un vêtement Roblox avant le test dans Studio. Choisissez Classic Shirt, Classic Pants ou T-shirt, puis ouvrez une PNG ou un JPG depuis votre appareil.

Le navigateur mesure l’image décodée, décrit sa forme probable, compte les pixels visibles, transparents et semi-transparents et calcule la couverture. Aucune connexion Roblox ou publication n’est effectuée.

Formats des vêtements classiques

Roblox distingue actuellement trois catégories de vêtements classiques : T-shirts, Shirts et Pants. Chacune possède un usage différent.

Un T-shirt est une image carrée, par exemple 512×512 pixels, affichée sur l’avant du torse d’un avatar de type bloc.

Les Classic Shirts et Classic Pants s’enroulent autour du corps et partent de modèles précis. Les PNG fournies dans le Creator Hub Roblox utilisent une toile complète de 585×559 pixels.

À l’intérieur, les grandes faces avant et arrière mesurent 128×128. Les côtés du torse et des membres utilisent des rectangles de 64×128, les dessus et dessous 128×64 ou 64×64 selon la partie.

Le checker exige 585×559 dans les modes Shirt et Pants. Pour un T-shirt, il exige une image carrée et considère 512×512 comme une correspondance claire, sans déclarer toute autre taille carrée automatiquement invalide.

Choisir le bon type d’asset

Sélectionnez la catégorie prévue avant ou après le fichier. Shirt et Pants partagent les mêmes dimensions globales ; la forme seule ne permet pas de les distinguer avec certitude.

Une toile 585×559 sera donc décrite comme compatible avec un template Shirt ou Pants, pas comme une classification définitive.

Pour un T-shirt, choisissez explicitement T-shirt. Une image carrée correspond à ce flux ; une toile rectangulaire échoue dans ce mode.

Le checker ne redimensionne, ne recadre et ne répare rien. Il rapporte les propriétés réellement décodées afin que vous puissiez revenir à la bonne source.

Après le contrôle, Roblox recommande de tester les vêtements classiques dans Studio sur un Block Avatar rig avant la publication.

Comprendre les dimensions

La valeur affichée vient du bitmap, pas du nom du fichier. Une image appelée shirt-585x559.png peut avoir d’autres dimensions internes.

La mention de forme distingue seulement quelques cas évidents : 585×559 pour Shirt/Pants, carré pour un T-shirt, ou forme inconnue pour les autres rectangles.

Un screenshot du template contient parfois les barres de l’éditeur et ne mesure plus 585×559. Une messagerie peut aussi réduire automatiquement l’image.

Si la taille est incorrecte, repartez du projet ou d’une template officielle. Étirer le fichier final peut déplacer les bordures UV et flouter les coutures.

Pixels visibles et transparents

Un pixel visible possède un alpha supérieur à zéro. Un pixel transparent a un alpha nul. Les valeurs intermédiaires sont comptées séparément.

La couverture correspond au pourcentage de la toile où l’alpha est supérieur à zéro. Elle décrit l’image, mais ne constitue pas une règle d’acceptation Roblox.

Les templates Shirt et Pants contiennent naturellement beaucoup d’espace transparent entre les panneaux. Une faible couverture n’est donc pas forcément un défaut.

Une couverture nulle indique que le fichier décodé ne contient aucun pixel visible. Un pourcentage élevé peut signifier que des instructions ou un fond ont été laissés sur toute la toile.

PNG, JPG et alpha

La documentation de Roblox indique un export .png ou .jpg pour les vêtements classiques. PNG reste généralement préférable lorsqu’une transparence contrôlée est nécessaire.

JPG ne conserve pas le canal alpha normal et utilise une compression avec perte. Du bruit peut apparaître autour du texte, des coutures et des contours contrastés.

Le checker accepte PNG, JPG et JPEG lorsque l’extension et le type reconnu par le navigateur sont cohérents. Renommer une image ne change pas son encodage.

La limite locale de 5 Mo protège les performances de cette page. Elle n’est pas présentée comme une limite actuelle du Marketplace.

Les pixels semi-transparents peuvent être intentionnels pour un bord doux, mais doivent être contrôlés sur plusieurs fonds et dans Studio.

Vérifier les zones UV

Une image 585×559 peut encore être inutilisable. Une photo peut avoir été étirée sur la toile, les dessins placés sur les légendes du template ou les faces avant et arrière inversées.

L’inspecteur compte les pixels visibles à l’intérieur des dix-huit rectangles attribués au torse et aux membres, puis ceux qui se trouvent en dehors.

Des cadres orange montrent les régions UV dans la prévisualisation. Ils servent de repère et ne modifient pas la source.

Pour une toile exacte Shirt/Pants, l’outil peut générer un aperçu nettoyé dans lequel les pixels extérieurs sont rendus transparents. Vous pouvez télécharger cette nouvelle PNG, tandis que l’original reste intact.

Le nettoyage ne reconstruit pas un panneau coupé, ne comprend pas le sens d’un motif et ne déplace pas automatiquement une face au bon endroit.

Interpréter le risque de couture

Le score compare la présence d’alpha sur certaines arêtes qui se rejoignent autour du torse et des membres.

Si une arête est visible et la face correspondante transparente, une ouverture peut apparaître. Le résultat signale un risque, pas une erreur artistique certaine.

Une découpe intentionnelle peut déclencher le même signal. À l’inverse, deux bords opaques de couleurs différentes passent le test d’alpha tout en créant une couture visible.

Examinez le vêtement sur un rig en rotation. Les couleurs et alignements doivent être vérifiés manuellement.

Shirt, Pants et T-shirt dans Studio

Pour un T-shirt, Studio utilise un objet ShirtGraphic et sa propriété Graphic. Pour un Shirt, il utilise un objet Shirt avec ShirtTemplate. Pour un Pants, il utilise PantsTemplate.

Choisir le mauvais objet peut donner l’impression que l’image est défectueuse. Le T-shirt se place sur l’avant du torse ; Shirt et Pants enveloppent plusieurs faces.

Roblox indique de créer un Block Avatar rig depuis l’onglet Avatar, d’ajouter l’objet de vêtement correspondant puis de sélectionner l’image dans la propriété appropriée.

Testez la face, le dos, les côtés et les articulations. Des chaussures dessinées trop haut peuvent ressembler à un pantalon, et une couture déplacée reste possible malgré les bonnes dimensions.

Ce checker ne couvre pas le Layered Clothing

Les vêtements classiques sont des images 2D appliquées au corps. Le Layered Clothing moderne utilise des meshes 3D, des cages, du rigging, du skinning et des règles de géométrie.

Une analyse 585×559 ne peut pas vérifier un asset 3D. Ne convertissez pas un mesh en simple PNG en espérant obtenir le même comportement.

Choisissez le flux Classic Clothing uniquement pour un T-shirt, un Classic Shirt ou un Classic Pants.

Causes fréquentes d’échec

Les mauvaises dimensions sont le problème le plus direct. Une capture, une image redimensionnée ou un export de document peut modifier la toile.

Un fichier entièrement transparent se décode mais n’affiche aucun vêtement. Une image carrée sélectionnée comme Shirt appartient probablement au mauvais type.

Des instructions, guides ou calques de test peuvent rester visibles hors des panneaux. Une image peut aussi utiliser le bon template avec un motif placé sur les mauvaises faces.

Un résultat technique correct ne garantit pas la publication. Les exigences de créateur, les frais, les droits, le nom, la modération et les règles de la plateforme interviennent séparément.

Vie privée et responsabilités

Le navigateur analyse temporairement les dimensions, l’alpha, la couverture et les pixels UV. SkinEditor.org ne reçoit pas l’image, ne crée pas d’asset Roblox et ne stocke pas de projet.

Vous restez responsable du design, des droits, du test dans Studio et du respect des règles actuelles du Marketplace.

Utilisez seulement vos créations ou des éléments autorisés. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.

Questions fréquentes

Quelle est la taille d’un Classic Shirt ?

Le template officiel actuel utilise une toile de 585×559 pixels. Classic Pants utilise les mêmes dimensions globales.

Quelle taille pour un T-shirt ?

Roblox décrit une image carrée et donne 512×512 comme exemple. Le checker avertit pour une autre taille carrée sans la déclarer automatiquement invalide.

Peut-il distinguer Shirt et Pants ?

Pas à partir des dimensions seules, car les deux templates font 585×559.

Un résultat réussi garantit-il la publication ?

Non. Il confirme seulement des propriétés techniques locales. Studio, les exigences de créateur et la modération restent nécessaires.

Le fichier est-il envoyé ?

Non. L’analyse se déroule dans le navigateur.

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