Skin Editor

585 × 559 · RGBA entièrement transparent

Template Pants Roblox vierge

Générez localement une PNG RGBA transparente de 585×559 comme base vierge pour un Classic Pants Roblox, sans guides ou légendes intégrés.

585 × 559 PNGGénéré entièrement dans ce navigateur, sans compte, sans envoi et sans base de données.

Créer une base transparente pour Pants

Cette page télécharge une PNG RGBA propre de 585×559 destinée à un Classic Pants. Elle est fixée sur Pants et ne contient aucun choix Shirt, guide coloré, texte, compte, upload ou sauvegarde cloud.

Le fichier fournit les dimensions extérieures, pas la disposition des jambes et du bas du torse. Utilisez une référence Pants actuelle pour dessiner.

Propriétés du téléchargement

Chaque pixel commence avec alpha zéro. La toile ne contient ni couleur cachée, ni filigrane, ni légende ou ligne.

Le damier est uniquement l’arrière-plan de l’interface. Un lecteur peut montrer la PNG comme un carré blanc ou noir selon sa propre couleur de fond.

Le navigateur génère le fichier sans charger une image d’un tiers.

Distinguer Pants des autres formats

Pants et Shirt mesurent tous deux 585×559, mais leurs régions représentent d’autres zones corporelles. Le nom du fichier et le projet doivent donc indiquer Pants.

Le T-shirt est une image carrée frontale et ne suit pas cette toile. Layered Clothing utilise une chaîne 3D.

Ne renommez pas un Shirt en Pants en supposant que la taille suffit.

Organiser un master à calques

Créez des calques pour référence, tissu, ombres, détails, chaussures et notes. Gardez les guides non destructifs et masquez-les à l’export.

Conservez la toile vierge séparément et enregistrez le document éditable avec un nom versionné.

Un master à calques facilite la création de variantes sans recolorer plusieurs fois une PNG aplatie.

Planifier la taille

La transition autour du bas du torse demande une continuité entre avant, côtés et dos. Une ceinture ou une bande doit arriver à la même hauteur.

Si un Shirt accompagne le Pants, testez les deux ensemble. Une différence de code couleur peut former une ligne.

Surveillez la transparence : un vide involontaire à la taille laisse apparaître le corps.

Dessiner les deux jambes

Chaque jambe possède avant, arrière, côtés, intérieur, dessus et dessous. Vérifiez les deux même pour un motif symétrique.

Une copie ou un miroir peut inverser un logo ou décaler une rayure. Les coutures intérieures sont facilement oubliées dans une vue frontale.

Comparez les bords exacts des panneaux qui doivent se rejoindre.

Préparer ourlets et chaussures

Les bords de pantalon, chaussettes et chaussures doivent conserver leur hauteur autour de la jambe.

Pour les chaussures, contrôlez pointe, côtés, talon et semelle. Une face correcte à plat peut être orientée différemment sur le rig.

Testez les détails à la taille normale de l’avatar, pas seulement au zoom.

Contrôler alpha et contours

PNG conserve l’alpha. Une bordure semi-transparente peut créer un halo sur certains fonds.

Travaillez sur damier, puis comparez blanc et noir. Pour le pixel art, évitez le lissage et les redimensionnements répétés.

Un JPG ne convient pas comme master transparente, car il aplatit généralement le vide.

Valider la PNG finale

Confirmez 585×559, vrai format PNG et absence de guides. Passez au Pants Checker pour alpha et couverture.

Faites tourner la prévisualisation et regardez taille, deux jambes, intérieur, ourlets et chaussures. Terminez dans Roblox Studio.

Une toile correcte ne garantit ni publication, ni modération ou droits.

Vérifier le Pants avec le reste de la tenue

Un Pants rarement porté seul doit être comparé au Shirt prévu. Placez les deux fichiers dans l’Outfit Maker avec une pose neutre et un fond simple. Observez la transition de couleur à la taille, le contraste entre haut et jambes et la relation entre motifs.

Changez ensuite uniquement le Pants pour comparer deux variantes. Garder le même Shirt, la même pose et le même fond évite qu’un réglage de présentation influence la décision.

Contrôlez enfin la tenue à une distance normale. Une chaussure très détaillée peut sembler réussie au zoom et devenir illisible sur l’avatar. À l’inverse, une ligne de ceinture décalée d’un pixel reste souvent visible lors de la rotation.

Archivez la master, l’export Pants, l’export Shirt associé et une capture du test. Cette organisation simplifie une correction future sans modifier la mauvaise pièce.

Commencer par un pantalon de test

Avant un motif complexe, colorez différemment face, dos, côtés et intérieur de chaque jambe. Ajoutez une bande nette à la taille et une autre au niveau des chevilles. Cette version provisoire permet de vérifier le sens des panneaux et la continuité des coutures.

Une fois le mapping compris, revenez à une copie vierge pour le design final. Ne repeignez pas directement la maquette de test : ses couleurs de diagnostic peuvent rester dans un recoin transparent ou sous une future chaussure.

Publication, confidentialité et droits

La génération locale ne se connecte pas à Roblox et ne publie aucun asset. Les permissions et règles actuelles doivent être vérifiées sur la plateforme.

Aucun pixel ou nom n’est transmis à SkinEditor.org. Il n’existe ni compte, ni base ou galerie.

Utilisez seulement des motifs personnels ou autorisés. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.

Questions fréquentes

La toile contient-elle une carte UV ?

Non. Elle est totalement vide et transparente.

Pourquoi fait-elle la même taille qu’un Shirt ?

Les dimensions extérieures sont communes, mais les panneaux intérieurs diffèrent.

La PNG est-elle prête à publier ?

Non. Il faut dessiner, contrôler et tester.

Le fichier est-il envoyé ?

Non. Il est généré dans le navigateur.

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