Skin Editor

2D · R6/R15 · Contrôle des raccords

Prévisualiser un vêtement Roblox avant publication

Prévisualisez localement un vêtement Roblox en 2D, sur R6 et R15, puis contrôlez dimensions, alpha, coutures et orientation avant publication.

Le fichier sélectionné reste dans cet onglet du navigateur et n’est pas envoyé.

Ouvrir l’export final

Pour prévisualiser un vêtement Roblox, choisissez la PNG que vous comptez réellement utiliser. Une master ouverte peut sembler correcte alors que l’export a perdu l’alpha, changé de taille ou gardé un guide.

Rouvrez la copie téléchargée et notez son nom exact. Ne testez pas un screenshot du canvas.

Gardez la master intacte pour toute correction.

Contrôler les dimensions

Shirt et Pants complets doivent mesurer 585×559. T-shirt suit une image carrée.

Utilisez le checker de taille pour lire largeur, hauteur et format naturel. Le nom du fichier ou l’affichage à l’écran ne suffit pas.

Une taille correcte ne prouve pas le mapping, mais une mauvaise taille doit être résolue avant le test visuel.

Examiner la vue 2D

Affichez la PNG sur damier puis fond clair et sombre. Cherchez guides, pixels isolés, halos et zones devenues opaques.

Zoomez à 100 % pour contrôler les contours. Un zoom interpolé peut adoucir la vue sans modifier le fichier.

Comparez la palette si deux panneaux supposés identiques ne se raccordent pas.

Choisir le type correct

Le viewer doit savoir si l’image représente Shirt, Pants ou T-shirt. Shirt et Pants partagent les dimensions, donc la détection automatique ne suffit pas.

Un mauvais type place les pixels sur d’autres membres. Corrigez le choix, pas la PNG.

Le T-shirt carré apparaît seulement sur la poitrine.

Comparer R6 et R15

R6 utilise des volumes bloc ; R15 davantage de segments. Testez exactement la même PNG sur les deux.

Une couture fausse sur les deux rigs appartient probablement à la source. Une variation limitée à une articulation peut relever de la géométrie.

Confirmez dans Studio avant une correction basée sur une approximation locale.

Tourner toujours dans le même ordre

Commencez avant, puis droite, arrière et gauche. Revenez à une vue haute ou basse si chaussures et dessous doivent être vérifiés.

Gardez zoom et fond identiques pour comparer les versions. Une autre caméra peut masquer le défaut.

Téléchargez un rapport JSON et une capture lorsqu’une vue est révélatrice.

Inspecter les coutures

Activez les marqueurs et zoomez sur les bords. Comparez les rangées voisines et leurs couleurs exactes.

Sur Shirt, regardez col, flancs, épaules et poignets. Sur Pants, taille, intérieur des jambes, ourlets et chaussures.

Masquez ensuite les marqueurs pour juger le rendu naturel.

Repérer une inversion

Le texte, les flèches et les badges asymétriques révèlent une face retournée. Vérifiez les deux bras ou jambes indépendamment.

Une copie miroir peut être nécessaire pour un côté, mais elle ne doit pas inverser les lettres.

Utilisez des repères temporaires dans la master, jamais dans l’export final.

Tester la transparence

Un halo clair apparaît mieux sur noir ; une frange sombre sur blanc. Le damier montre le vide réel.

Les pixels semi-transparents peuvent être voulus pour une ombre, mais leur mélange dépend du fond.

Corrigez l’alpha depuis la meilleure source plutôt que par un flou global.

Comparer des révisions

Changez une seule cause : couture, orientation, alpha ou couleur. Exportez un nouveau nom.

Rétablissez rig, angle, zoom et fond grâce au rapport. Comparez les captures côte à côte.

Une correction est réussie seulement si elle améliore la zone sans dégrader les autres faces.

Classer le défaut observé

Si la toile entière est décalée ou refusée, vérifiez dimensions et format. Si un motif apparaît sur un autre membre, examinez le type et le mapping. Si une ligne saute exactement à une limite, comparez les pixels de couture. Si le bord change selon le fond, inspectez l’alpha.

Un flou présent dans la PNG native vient de la source ou de l’export. Un flou visible seulement dans une petite vignette peut être une interpolation d’affichage. Une différence limitée à une articulation R15 peut dépendre du rig.

Écrivez la catégorie avant de corriger. Cette discipline évite de redimensionner une template pour un simple problème de couture ou de modifier les couleurs pour une erreur de type.

Pour chaque défaut, notez fichier, rig, angle, zoom et fond. Une description comme « manche droite, face extérieure, R15, fond noir » est beaucoup plus utile que « le Shirt est bizarre ».

Confirmer avec les outils officiels

La Preview locale est un diagnostic, pas le renderer Roblox. Testez dans Studio sur un Block Avatar rig adapté.

Vérifiez plusieurs poses et éclairages. Consultez la documentation actuelle avant publication.

Permissions, frais et modération sont distincts du rendu.

Confidentialité et droits

La PNG reste dans le navigateur. Aucun pixel, nom ou rapport n’est envoyé à SkinEditor.org.

Testez uniquement des créations personnelles ou autorisées. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.

Questions fréquentes

Dois-je tester la master ou la PNG ?

La PNG finale réellement exportée.

R6 et R15 utilisent-ils des fichiers différents ?

Comparez d’abord la même texture Classic sur les deux.

Le viewer répare-t-il les coutures ?

Non. Il localise le problème ; corrigez dans l’éditeur.

Le fichier est-il envoyé ?

Non. La prévisualisation reste locale.

Parcours associés

Poursuivez avec un outil, un modèle ou un guide compatible sans recommencer votre travail.