Une même texture peut sembler différente
Classic Shirt ou Pants peut utiliser la même image sous-jacente sur R6 et R15, mais la géométrie n’est pas identique. R6 possède six grandes parties bloc ; R15 ajoute des segments et articulations.
La texture peut donc se répartir sur une silhouette plus découpée, avec des transitions différentes aux épaules, coudes, taille, genoux et pieds.
Comparer un vêtement Roblox R6 ou R15 aide à séparer erreur de pixels et effet du rig.
R6 : une structure simple
R6 facilite la lecture des faces principales. Torse, bras et jambes sont des volumes bloc aux limites claires.
Il constitue un bon premier test pour orientation, dos oublié, couture latérale et continuité d’une bande.
Cette simplicité ne signifie pas que le rendu soit universel. Elle fournit une référence de base.
R15 : davantage de segments
R15 divise le torse et les membres. Les motifs traversent plus de transitions visuelles et peuvent sembler étirés ou interrompus pendant une pose.
Les épaules, coudes, genoux et chevilles demandent un contrôle spécifique.
Le test local reste approximatif. Seul Studio montre le comportement dans l’environnement officiel actuel.
Le fichier et le rig sont deux choix distincts
Une PNG Shirt ou Pants garde sa taille de 585×559. Sélectionner R15 ne crée pas un autre format de template et ne convertit rien en Layered Clothing.
Si un fichier présente de mauvaises dimensions, corrigez ce problème avant la comparaison.
Utilisez exactement la même PNG pour les deux vues afin d’isoler l’effet du rig.
Comparer le torse
Sur R6, examinez devant, côtés et dos du bloc. Sur R15, observez la transition entre torse supérieur et inférieur.
Un col, une fermeture ou une bande doit rester cohérent. Notez si le défaut se trouve dans les pixels ou seulement dans une déformation de segment.
Gardez le même angle, zoom et fond pour un comparatif équitable.
Examiner épaules et manches
Contrôlez chaque bras, surtout logos et texte. R15 peut montrer davantage les transitions à l’épaule et au coude.
Une manche inversée sera fausse sur les deux rigs : c’est un problème de mapping. Une légère déformation uniquement pendant une pose R15 peut relever du rig.
Faites des captures devant, côté et arrière.
Comparer taille et jambes
Pour Pants, regardez la ceinture autour du bas du torse, puis intérieur et extérieur des jambes.
R15 ajoute des articulations aux genoux et chevilles. Une rayure peut se plier ou changer de longueur apparente.
Vérifiez aussi chaussures et semelles, souvent cachées en vue frontale.
Distinguer mapping et déformation
Un motif placé sur la mauvaise face, du texte inversé ou une couture décalée est un défaut de source. Il reste généralement visible sous plusieurs rigs.
Un changement limité à une articulation ou une pose peut être lié à la géométrie. Confirmez avec l’outil officiel avant de modifier la PNG.
Ne redimensionnez pas toute la template pour compenser une seule vue.
Définir une cible principale
Si votre audience utilise surtout un rig, optimisez la lisibilité pour ce cas sans ignorer l’autre. Évitez les détails critiques exactement sur une articulation.
Les grandes formes, contrastes clairs et marges autour du texte résistent mieux aux variations.
Documentez la cible principale dans le projet afin qu’une future correction ne poursuive pas un objectif opposé.
Protocole de comparaison
Validez la PNG avec le checker. Ouvrez-la sur R6, damier, vue avant, puis faites droite, arrière, gauche. Répétez sur R15 sans changer de source.
Comparez ensuite blanc et noir pour l’alpha. Notez les zones et téléchargez des rapports JSON si possible.
Corrigez une seule cause, exportez une version numérotée et répétez exactement les vues.
Ne concluez jamais depuis la seule vue avant. Les côtés, le dos et les faces intérieures révèlent souvent la vraie origine du défaut.
Studio et limites
Le rig navigateur ne reproduit pas tous les avatars, animations, échelles ou lumières. Utilisez-le pour découvrir des problèmes, pas pour certifier un rendu.
Terminez dans Roblox Studio et consultez la documentation actuelle. Permissions, frais et modération sont séparés.
Layered Clothing appartient à une autre chaîne 3D.
Construire un rapport de comparaison
Utilisez la même PNG, le même fond et un zoom comparable. Capturez d’abord avant, droite, arrière et gauche sur R6, puis répétez exactement l’ordre sur R15. N’effectuez aucune retouche entre les deux séries.
Classez chaque observation comme défaut de texture, différence de segmentation ou incertitude à confirmer dans Studio. Une couture déplacée au même endroit sur les deux rigs pointe vers le mapping. Un espace visible seulement entre deux membres R15 peut venir de la construction du rig.
Ce rapport évite de choisir un « gagnant » à partir d’une seule pose avantageuse. Il montre plutôt sur quels avatars le motif reste lisible et où une simplification améliorerait sa robustesse.
Confidentialité et droits
La comparaison décode la texture dans le navigateur sans l’envoyer. Les rapports excluent les pixels.
Utilisez seulement une création personnelle ou autorisée. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.
Questions fréquentes
Faut-il deux PNG différentes ?
Non. Comparez d’abord exactement la même texture Classic.
R15 signifie-t-il Layered Clothing ?
Non. Un rig R15 peut afficher du Classic Clothing sans conversion 3D.
Quel rig choisir comme priorité ?
Celui de votre audience principale, tout en contrôlant l’autre.
Le fichier est-il envoyé ?
Non. La comparaison reste locale.