Créer un Classic Shirt dans le navigateur
Ce Roblox Shirt Maker fournit une toile fixe de 585×559 sans compte et sans envoi de vos pixels. Partez d’un fond transparent, remplissez le document, ouvrez votre propre base, choisissez couleur et pinceau, gommez vers l’alpha, utilisez l’historique et les guides UV, puis téléchargez en PNG ou JPG.
L’éditeur reste volontairement direct. Il ne publie aucun asset, ne se connecte pas à Roblox, ne prédit pas la modération et ne transforme pas automatiquement un dessin plat en vêtement correct. Il crée un fichier aux dimensions actuelles d’une template Classic Shirt complète.
Après l’export, contrôlez panneaux et coutures, puis testez sur un Block Avatar rig dans Roblox Studio.
Pourquoi la toile mesure 585×559
Classic Shirt est une texture dépliée autour du torse et des bras. Dans le rectangle de 585 pixels par 559, des zones précises représentent avant, dos, côtés, dessus et dessous de plusieurs volumes.
Ces coordonnées rendent un screenshot, un carré étiré ou une image réduite par une messagerie impropres au mapping. Le canvas conserve sa taille native pendant toutes les opérations. Sur un écran étroit, son affichage CSS peut rétrécir, mais le téléchargement ne perd aucun pixel.
Les dimensions sont nécessaires, pas suffisantes. Une toile vide ou une photo de 585×559 ne possède pas forcément les bons panneaux. Utilisez une référence actuelle et testez le volume final.
Commencer transparent, remplir ou importer
Le damier initial représente l’alpha et ne figure pas dans le fichier. Vous pouvez dessiner seulement dans les zones utiles ou remplir toute la toile avec la couleur de tissu choisie.
La gomme retire l’alpha. Peindre en blanc reste visible ; gommer laisse voir ce qui se trouve sous le vêtement.
Une image de 585×559 est ouverte sans redimensionnement. Une autre taille est ajustée proportionnellement et centrée sans recadrage. Cette commodité facilite une esquisse, mais ne crée aucun dos ou manche absent. Pour une vraie template, travaillez en natif.
Dessiner proprement
Les petits pinceaux conviennent aux coutures, textes et corrections de pixels. Les grandes tailles posent rapidement des aplats. Travaillez du général vers le détail : tissu, col, ourlet, manches, ombres, boutons, poches et motifs.
Utilisez Undo dès qu’un trait est incorrect. Repeindre plusieurs fois peut introduire des teintes presque identiques et des contours irréguliers. Pour le pixel art, vérifiez aussi que la source importée n’a pas été lissée.
Les bords semi-transparents se mélangent différemment selon la couleur de l’avatar. Comparez le résultat sur fond clair et sombre.
Sélectionner, déplacer et retourner
Activez la sélection rectangulaire autour d’un groupe de pixels. Elle peut être déplacée par pas, retournée horizontalement ou verticalement, ou supprimée. Ces actions servent à repositionner un badge, vider une face ou préparer le motif du second bras.
La sélection reste dans le document et son contour cyan n’est pas exporté. Contrôlez le texte après une réflexion : retourner une manche peut placer correctement un motif tout en inversant des lettres.
Comparez les deux bras séparément. Leur orientation dans la template dépliée ne conduit pas toujours au même geste de copie.
Ajouter du texte pixel
Le mode texte utilise la couleur et la taille actuelles. Avec une sélection, le texte commence dans son rectangle et est coupé à ses limites. Sans sélection, il est centré sur la toile.
Le résultat devient immédiatement des pixels, pas un objet typographique persistant. Une correction ultérieure passe par Undo ou une retouche manuelle.
Gardez les mots courts et testez-les sur le torse ou la manche. Une ligne lisible à plat peut être séparée par une couture, inversée ou trop petite sur l’avatar. Pour rotation libre, texte vectoriel et calques, utilisez un logiciel graphique complet.
Comprendre Undo, Redo et Reset
Undo restaure l’état précédent après dessin, gomme, remplissage, import, sélection ou texte. Redo revient sur l’annulation tant qu’une nouvelle action ne remplace pas cette branche.
Le navigateur conserve un nombre limité d’états pour protéger ses performances. Reset revient à la dernière base importée ou, sans base, à la toile transparente initiale.
Cet historique n’est pas un backup. Téléchargez des jalons comme
roblox-shirt-veste-v04.png avant une modification importante.
Guides UV et vraie template
La couche UV non destructive marque les faces du torse et des bras avec des rectangles et légendes. L’activer ou la masquer ne modifie aucun pixel et elle n’apparaît pas dans l’export.
Une template de référence importée contient en revanche de vraies lignes colorées. Masquez-les dans votre master ou retirez-les avant le fichier final.
Le navigateur ne possède pas un projet complet à calques. Gardez une source éditable séparée si vous voulez isoler référence, croquis, couleur et ombres.
Relier les faces du torse
Un motif qui fait le tour du corps doit continuer à la même hauteur sur devant, côtés et dos. Le col, l’ourlet et une bande horizontale demandent une coordination des bords.
Comparez les rangées et codes couleur exacts. Un décalage d’un pixel ou deux bleus presque identiques forment une couture visible. Les diagonales et courbes nécessitent souvent quelques versions de test.
Évitez de couper un logo important entre des faces qui ne se rejoignent pas. Vérifiez le résultat enroulé plutôt que la seule symétrie 2D.
Dessiner épaules et manches
Un poignet doit garder sa hauteur sur avant, dos, côtés, dessus et dessous du bras. Les petites différences apparaissent dès que le rig tourne.
Les bras gauche et droit peuvent demander des orientations distinctes. Une symétrie aide sur un motif abstrait ; un badge, une flèche ou du texte doit être contrôlé individuellement.
Examinez épaules, aisselles et intérieur des bras, souvent absents d’une vue frontale. Utilisez temporairement des repères asymétriques pour comprendre une face, puis retirez-les.
PNG, JPG et transparence
PNG conserve alpha, lignes nettes et couleurs exactes. JPG n’a pas l’alpha habituel et introduit parfois des artefacts. À l’export JPG, les pixels transparents sont aplatis sur blanc.
WebP est accepté comme source pratique, mais la page exporte PNG ou JPG. Renommer une extension ne convertit jamais le contenu réel.
Vérifiez l’alpha au col, aux poignets, à l’ourlet et sur les contours. Une ouverture peut être voulue ou ressembler à un trou selon le design.
Contrôler sur un rig
Ouvrez la PNG dans le checker Shirt pour dimensions, format, couverture et alpha. Passez ensuite à la prévisualisation locale et examinez devant, dos, côtés, épaules, deux bras, poignets et dessous.
Terminez dans Roblox Studio avec un Block Avatar rig adapté. Cherchez texte inversé, motif interrompu, halo, transparence inattendue et différence de couleur à une couture.
Une réussite technique ne garantit ni publication, ni permission, ni modération. Consultez les informations officielles actuelles.
Limites, droits et confidentialité
Le Maker ne génère pas de vêtement par prompt, ne convertit pas le Layered Clothing et ne crée aucun mesh. Le Layered Clothing nécessite cages, rigging, skinning et validation 3D.
Décodage, dessin, historique et encodage se déroulent dans le navigateur. Il n’existe ni compte, ni galerie, ni stockage serveur, ni transmission du nom ou des pixels.
Utilisez seulement des créations personnelles ou autorisées. Une retouche locale ne transfère aucun droit sur un logo, personnage ou Shirt tiers. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.
Questions fréquentes
Quelle taille est téléchargée ?
Chaque export mesure 585×559. PNG conserve l’alpha ; JPG l’aplatit sur blanc.
Puis-je importer une template existante ?
Oui. Une source 585×559 reste native ; les autres sont ajustées sans garantie de mapping.
Le Maker publie-t-il le Shirt ?
Non. Il génère uniquement un fichier local à tester puis publier séparément.
Puis-je créer un Pants sur cette toile ?
Les dimensions sont identiques, mais les panneaux diffèrent. Utilisez le Pants Maker.
Pourquoi le rendu change-t-il sur l’avatar ?
La template 2D est répartie sur plusieurs faces 3D. Les coutures, orientations, proportions et transparences deviennent alors visibles.