Skin Editor

Diagnostic des pixels non mappés de l’atlas

Vérifier les pixels hors UV d’un skin Minecraft

Repérez les pixels visibles hors des faces UV Classiques ou Slim d’un skin Minecraft 64 × 64, marquez-les en rouge et exportez un CSV.

Signaler les pixels visibles situés hors de la carte UV sélectionnéeTraitement local uniquement

Source combinée

Aperçu du diagnostic en rouge

Coordonnées signalées

Traitement local uniquement

Repérer les pixels visibles hors des faces du skin

Ce vérificateur recherche les pixels non valides d’un skin Minecraft, c’est-à-dire les points non transparents d’un PNG de 64 × 64 situés hors de toutes les faces UV du modèle Classique ou Slim choisi. Il conserve l’atlas original, crée une copie de diagnostic avec des marques rouges et propose un rapport CSV ainsi qu’une image annotée.

L’expression « non valides » décrit ici la carte UV standard, pas une règle universelle du jeu. Les positions signalées ne s’affichent normalement pas sur la figurine et proviennent souvent de restes de fond. Un lanceur, un mod ou un moteur personnalisé peut les interpréter autrement. Le rapport décrit la structure de l’atlas ; il ne constitue pas une décision officielle d’acceptation.

Analyse, nom du fichier, modèle, coordonnées et aperçus restent dans le navigateur. La source ne subit aucune modification.

Lancer le diagnostic

Ouvrez un vrai PNG de 64 × 64 ou utilisez l’exemple fourni. Choisissez Classique pour des bras de quatre pixels et Slim pour des bras de trois. Le rapport est recalculé à chaque changement, car les surfaces actives ne sont pas identiques.

L’aperçu source montre les pixels d’origine. Le diagnostic rouge est une copie distincte. Une coordonnée comme (12, 9) indique la position x et y dans l’atlas en commençant à zéro. Le coin supérieur gauche est (0, 0) et le coin inférieur droit (63, 63).

Le CSV contient une ligne par résultat, avec coordonnées et valeurs RGBA d’origine. Il peut être ouvert dans un tableur, un éditeur de texte, un script de test ou un ticket de contrôle. Une remarque vague telle que « des pixels supplémentaires existent » devient ainsi une liste reproductible.

L’image rouge n’est pas un skin réparé. Elle remplace chaque point signalé par une marque visible afin de montrer sa position. Ne l’importez pas par erreur dans le jeu et conservez toujours l’original.

Définition d’un pixel hors UV

Un PNG de 64 × 64 possède 4 096 coordonnées. Seuls certains rectangles représentent les six côtés de la tête, du torse, des bras et des jambes, ainsi que leurs surcouches. Le reste sert d’espace entre les zones ou demeure inutilisé.

Un pixel transparent dans cet espace est normal. Un alpha supérieur à zéro est signalé, car il contient une donnée visible qui ne participe à aucune face standard. Même une opacité très faible compte. Cette règle stricte révèle les restes subtils laissés par l’anticrénelage, une gomme partielle, un outil de sélection ou un logiciel d’image généraliste.

Les valeurs RVB cachées sous un alpha nul sont ignorées puisqu’elles ne sont pas visibles dans le PNG actuel. Si une cible analyse spécialement ces données cachées, son comportement dépasse ce rapport fondé sur la visibilité.

Cette vérification est l’inverse de la recherche de trous : un trou de base se trouve dans une face reconnue mais est transparent. Le vérificateur complet traite ce cas. La présente page s’intéresse uniquement aux données visibles à l’extérieur.

Effet du choix Classique ou Slim

Les deux modèles partagent la plupart des coordonnées, mais pas toutes les colonnes des bras. Une bande peut appartenir à la face avant Classique et être hors de la face Slim. Le modèle est donc un élément du diagnostic, pas un simple réglage cosmétique.

Si l’intention est inconnue, consultez le détecteur de modèle. Son résultat reste heuristique, car des bras transparents ou atypiques peuvent être ambigus. Lancez les deux variantes et observez les coordonnées qui changent.

Ne supprimez jamais une colonne parce qu’elle est signalée sous Slim si elle forme une vraie manche dans l’aperçu Classique. Confirmez d’abord la géométrie de destination.

Causes fréquentes

Des restes apparaissent après un copier-coller depuis une capture, le retrait incomplet d’un fond uni ou l’exportation d’une sélection. Un point oublié dans l’espace libre est presque invisible à l’échelle normale. Un pinceau peut aussi dépasser d’un rectangle UV.

Un modèle provenant d’une source inconnue peut inclure du texte, des lignes de guide, un filigrane ou un code couleur sur la même toile. Ces indications ne font pas partie des surfaces du modèle et sont recensées.

Le mauvais modèle de bras constitue une autre explication. Un fichier peut être cohérent sur Classique et montrer des points extérieurs sur Slim. Enfin, un moteur personnalisé peut employer volontairement des coordonnées ignorées par la norme. Dans ce cas, le rapport reste juste pour la carte standard, mais le nettoyage n’est pas forcément adapté au parcours particulier.

Que faire après avoir trouvé des points

Confirmez le modèle et examinez l’aperçu rouge. Si les marques sont clairement accidentelles, le nettoyeur de fond UV crée une copie dans laquelle seules ces données sont rendues transparentes.

Si elles semblent liées à un vrai dessin, comparez la source dans la visionneuse de calques et l’éditeur 2D. Ne supprimez aucune coordonnée uniquement parce que le nombre n’est pas nul. Gardez une copie, nettoyez sous un autre nom et vérifiez avant/après.

Pour un contrôle de production reproductible, téléchargez le CSV. Un graphiste peut retrouver chaque point et un développeur joindre la liste à un ticket. Après un nettoyage correct, la nouvelle version doit produire zéro résultat avec le bon modèle.

Ce que le rapport ne contrôle pas

La page ne valide ni propriété du compte, version du jeu, règles du serveur, métadonnées de pack, signature de fichier ou modération. Elle ne reconnaît pas un personnage protégé et ne juge pas la qualité. Elle ne garantit pas non plus qu’un client standard refusera le fichier : de nombreux moteurs ignorent les coordonnées inutilisées.

Pour une comparaison Java, Bedrock et ancienne, utilisez le vérificateur de compatibilité. Une conversion vers 64 × 32 n’est utile que lorsqu’une vraie sortie ancienne est nécessaire. Les dimensions et les pixels hors UV sont deux diagnostics différents.

Le vérificateur n’efface rien et ne remplit pas les trous. Son rôle est de produire une preuve lisible.

Confidentialité et droits

Les canevas du navigateur exécutent toute l’analyse. Il n’existe ni point d’envoi, compte, base de données ou galerie. L’état disparaît à la fermeture, sauf si vous avez téléchargé le rapport ou l’aperçu.

Analysez seulement des fichiers que vous avez le droit d’utiliser. Un rapport technique n’accorde aucun droit sur une création. SkinEditor.org est indépendant de Mojang et Microsoft.

Questions fréquentes

Chaque point signalé rend-il le skin inutilisable ?

Non. Il est extérieur aux faces standard et généralement invisible. Le comportement final dépend du système cible.

La source est-elle modifiée ?

Non. Une copie rouge et un CSV sont générés séparément.

Pourquoi les coordonnées commencent-elles à zéro ?

Les API d’image et les atlas comptent habituellement x et y à partir de zéro ; le coin supérieur gauche est donc (0, 0).

Le vérificateur peut-il supprimer les résultats ?

Non. Utilisez ensuite le nettoyeur associé pour créer un PNG séparé.

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