Tester trois types de Classic Clothing
Cet outil permet de tester une template Roblox pour Classic Shirt, Classic Pants ou Classic T-shirt. Choisissez le type avant le fichier, sélectionnez R6 ou R15, observez le rig neutre sous plusieurs angles, changez l’arrière-plan, affichez les coutures et téléchargez un état JSON reproductible.
Le traitement reste local. Le tester ne publie pas le vêtement, ne le soumet pas à la modération et ne crée aucun projet. Il sert de précontrôle visuel entre l’édition et le test autorisé sur la plateforme.
Il ne répare pas les pixels. Son rôle consiste à localiser précisément un défaut afin de modifier seulement la zone concernée dans le bon Maker.
Choisir d’abord le type correct
Shirt et Pants utilisent tous deux une toile extérieure de 585×559, mais leurs rectangles correspondent à d’autres parties du corps. Le T-shirt suit une image carrée frontale. Un fichier parfaitement lisible peut donc sembler absurde si le mauvais type est sélectionné.
Changer de type efface volontairement la texture courante. Ainsi, un résultat obtenu pour Shirt n’est pas réutilisé sans avertissement comme preuve Pants ou T-shirt. Le statut indique toujours le type et le rig actifs.
Pour repartir d’une base, utilisez la page de template Roblox. Le guide des dimensions explique ce que la taille extérieure prouve et ce qu’elle ne peut pas valider.
Comprendre la calibration
L’exemple intégré attribue à chaque rectangle UV local une couleur et un contour créés par SkinEditor.org. Il permet de vérifier extraction des faces, type choisi et commandes sans employer une création tierce.
Cette calibration est un instrument de diagnostic, pas une carte officielle. Ne la publiez pas comme vêtement. Observez comment avant, arrière et côtés se répartissent sur le rig, puis ouvrez votre vraie PNG et répétez les mêmes vues.
Si l’exemple paraît cohérent mais pas votre fichier, la cause est plus probablement la source, le type ou l’export que le fonctionnement général de la prévisualisation.
Comparer R6 et R15
R6 utilise des volumes plus bloc. R15 divise davantage torse et membres. Passez de l’un à l’autre pour vérifier que le motif reste compréhensible.
Pour Shirt, observez épaules, manches, côtés, dos et taille. Pour Pants, contrôlez ceinture, faces intérieures et extérieures, genoux et chaussures. Pour T-shirt, vérifiez taille, centrage et lisibilité de l’image frontale.
Le rig local reste une approximation. Il ne reproduit pas tous les corps, animations et éclairages, mais il rend les erreurs de mapping évidentes plus faciles à décrire.
Utiliser les marqueurs de coutures
Les contours sont actifs par défaut. Ils délimitent les faces rendues et les segments R15 dans l’interface. Ils ne modifient jamais la PNG.
Tournez successivement vers l’avant, la droite, l’arrière et la gauche. Ajustez le zoom pour voir les bords sans perdre l’équilibre général du vêtement.
Une ligne interrompue peut venir d’un décalage, d’une couleur légèrement différente ou d’un alpha partiel. Le marqueur localise le raccord ; il ne juge pas sa qualité automatiquement.
Vérifier l’alpha sur trois fonds
Le damier montre le vide. Un fond clair révèle une frange blanche ou un faible contraste ; un fond sombre fait apparaître halo noir et pixels semi-transparents. Un bord propre sur une couleur peut être défectueux sur une autre.
Examinez texte, logos, col, poignets, ceinture, chaussure et contour du T-shirt. Notez la vue exacte avant de revenir à l’éditeur.
Un panneau vide peut être volontaire. Interprétez la transparence selon le design et le type de vêtement, pas comme une erreur universelle.
Exporter un rapport JSON
Le rapport contient type, rig, rotation, zoom, arrière-plan, état des coutures, présence de texture, horodatage et limites de l’outil. Les pixels et le nom local du fichier sont exclus.
Conservez-le avec un screenshot et vos notes. Il permet de rétablir une vue, mais ne prouve ni propriété, ni acceptation, ni rendu exact de plateforme.
Téléchargez un rapport lorsqu’un défaut est nettement visible, par exemple sur le côté R15 avec fond sombre. Après correction, recréez les mêmes conditions pour un vrai avant/après.
Séparer contrôle technique et contrôle visuel
Le Clothing Checker mesure format, dimensions, alpha et couverture. Les checkers Shirt et Pants ajoutent des recommandations liées à leur cible.
Une erreur de décodage ou de taille appartient au checker. Un symbole inversé, une couture coupée ou une mauvaise échelle appartient à la prévisualisation et à l’éditeur. Un conflit de pièces se teste dans l’Outfit Maker.
Modération, droits, permission de compte et frais ne sont pas des défauts de rendu. Séparer ces catégories évite de détériorer une PNG valide.
Suivre une matrice de vues
Commencez chaque version sur R6, damier, vue avant. Notez centrage, alpha et grandes masses. Passez à droite, arrière et gauche avec les coutures actives.
Reproduisez les quatre directions sur R15 sans changer de fichier. Comparez ensuite fond clair et sombre. Lorsqu’un problème n’apparaît que dans une combinaison, documentez-la exactement.
Pour Shirt, priorisez épaules, manches et flancs. Pour Pants, regardez ceinture, deux jambes, intérieur et chaussures. Pour T-shirt, contrôlez recadrage, échelle et contours.
Associez JSON et screenshot : le premier mémorise les réglages, le second montre le défaut que le rapport exclut volontairement.
Corriger une cause à la fois
Ouvrez le Maker correspondant et modifiez seulement la catégorie trouvée. Exportez sous un autre nom puis rechargez avec le même état de vue.
Pour une couture décalée, corrigez les rangées voisines. Pour un halo, repartez d’un bord propre. Si le type est faux, choisissez la bonne template au lieu d’étirer l’image.
Cette boucle test, documentation, correction et nouveau test fournit plus d’informations que plusieurs changements simultanés.
Limites du test de navigateur
Un rig neutre ne couvre pas tous les packages, échelles, poses, lumières et versions client. Le résultat indique des erreurs probables, pas une compatibilité universelle.
Terminez avec la documentation officielle actuelle et un test dans Roblox Studio. Permissions, frais et modération restent en dehors de l’outil.
Confidentialité et droits
Le navigateur décode l’image et découpe les faces en mémoire. Il n’existe ni compte, ni endpoint d’upload, ni base, ni galerie ou événement d’analyse contenant les pixels.
Testez uniquement une création personnelle ou autorisée. SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.
Questions fréquentes
Peut-il tester Shirt, Pants et T-shirt ?
Oui. Choisissez explicitement le type avant le fichier.
La texture reste-t-elle après un changement de type ?
Non. Elle est effacée pour éviter un rapport trompeur.
Le JSON constitue-t-il une validation ?
Non. Il documente seulement la vue locale.
Les pixels sont-ils envoyés ?
Non. Le test se déroule dans le navigateur.