Skin Editor

585 × 559 · Image carrée · Rapport largeur-hauteur

Quelle taille pour une template de vêtement Roblox ?

Consultez la taille d’une template Roblox : 585×559 pour Classic Shirt et Pants, image carrée pour T-shirt, ratio, format et vérification locale.

Vérification locale des dimensions · sans connexion · aucune image envoyée

Identifier le type avant les dimensions

La taille d’une template de vêtement Roblox dépend du type de Classic Clothing. Classic Shirt et Classic Pants utilisent une toile complète de 585×559 pixels. Classic T-shirt suit une image carrée placée sur l’avant du torse et ne contient pas les faces dépliées d’un haut ou d’un pantalon.

Cette distinction évite d’étirer une image vers les premiers nombres trouvés. Commencez par définir la surface corporelle voulue, puis choisissez la toile.

Le Layered Clothing appartient à une chaîne 3D distincte et ne se résume pas à ces dimensions de PNG.

Shirt et Pants : 585×559

La largeur est de 585 pixels et la hauteur de 559. Ces nombres décrivent le bitmap complet, pas chaque panneau.

Shirt répartit torse et bras. Pants répartit bas du torse et jambes. Les dimensions identiques ne rendent pas les fichiers interchangeables.

Une PNG de 585×559 peut être vide, contenir une photo ou employer le mauvais mapping. La taille est nécessaire, mais seule une référence correcte et un test sur rig confirment le placement.

T-shirt : une image carrée

Classic T-shirt affiche un motif frontal. Roblox cite actuellement 512×512 comme exemple dans sa documentation Classic Clothing, et le Maker local utilise cette toile pour une sortie prévisible.

Un carré ne comporte ni manches, ni dos, ni côtés. Si le design doit entourer le haut du corps, choisissez Shirt.

D’autres carrés peuvent servir de source, mais vérifiez leur qualité avant de les ajuster. Agrandir une petite image ne recrée pas les détails.

Rapport et nombre de pixels

Le rapport de 585×559 vaut environ 1,0465. Un carré vaut 1. Un fichier 1170×1118 possède le même rapport que 585×559, mais deux fois plus de pixels sur chaque axe.

Un ratio correct ne suffit donc pas. Il aide à trouver une rotation, un recadrage ou une déformation, mais ne prouve pas la taille finale.

Une image 559×585 a ses axes inversés. Ne la tournez que si toute la template a réellement été pivotée.

Taille du fichier et taille de la toile

Les kilo-octets ou méga-octets décrivent la quantité de données compressées, pas la largeur et la hauteur. Deux PNG de 585×559 peuvent avoir des poids très différents selon couleurs, alpha et détails.

Un fichier léger n’est pas forcément petit en pixels. Une JPG peut peser moins qu’une PNG tout en ajoutant des artefacts.

Utilisez le checker pour lire les dimensions naturelles et le format réel, pas le nom du fichier ou son poids.

Ne pas se fier au nom

shirt-585x559.png peut contenir une autre taille. Les nombres dans le nom n’ont aucun effet sur les pixels.

Renommer .jpg en .png ne convertit pas l’encodage. Une vignette affichée grande à l’écran ne change pas non plus la source.

Ouvrez le fichier final dans un checker : le navigateur décode sa largeur, sa hauteur et son type.

Redimensionner seulement une source complète

Une template agrandie uniformément peut parfois être réduite une fois vers 585×559. Une image recadrée, un screenshot ou une composition sans panneaux doit être reconstruite.

Contain conserve tout avec des marges, Cover coupe des bords et Stretch déforme. Aucune méthode n’invente les bras, jambes ou dos.

Pour le pixel art, le voisin le plus proche préserve les blocs. Le lissage convient davantage à une peinture, mais crée des couleurs intermédiaires.

Préserver la transparence

PNG conserve l’alpha, utile aux zones vides et découpes. JPG n’a pas la transparence habituelle et aplatit souvent le fond.

Les pixels semi-transparents peuvent former un halo. Comparez damier, fond clair et sombre.

La taille correcte ne garantit pas l’alpha correct. Utilisez un checker complet après le contrôle des dimensions.

Chaîne de validation

Mesurez d’abord le fichier. Ouvrez ensuite le checker Shirt, Pants ou général pour format, alpha et couverture.

Prévisualisez sur un rig R6 puis R15, en tournant avant, côtés et dos. Terminez dans Roblox Studio avec un Block Avatar rig adapté.

Chaque étape répond à une question différente : taille, pixels, mapping local et rendu de plateforme.

Lire les dimensions sans modifier l’image

Utilisez d’abord un checker ou les propriétés du fichier. N’ouvrez pas la PNG dans un document qui l’adapte automatiquement à une autre toile : une simple consultation ne doit créer aucune nouvelle version.

Notez largeur et hauteur dans cet ordre. Une image annoncée comme « environ 585 pixels » n’est pas une toile Classic complète si l’autre dimension manque. Vérifiez également l’encodage réel ; renommer une extension JPG en PNG ne restaure ni l’alpha ni le format.

Si le rapport révèle une mauvaise taille, retrouvez la master avant de redimensionner. Une toile recadrée peut avoir perdu des panneaux qu’aucun agrandissement ne reconstruira. Le resizer est réservé aux cas où la méthode de composition et la perte possible sont comprises.

Confidentialité et droits

La mesure se fait dans le navigateur et n’envoie pas l’image. Le rapport temporaire disparaît à la fermeture.

Utilisez des motifs personnels ou autorisés. Des dimensions compatibles ne transfèrent aucun droit.

SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation.

Questions fréquentes

Quelle taille pour Shirt et Pants ?

585×559 pixels pour la toile complète des deux formats.

Quelle taille pour un T-shirt ?

Une image carrée ; le Maker local utilise 512×512.

Le ratio suffit-il ?

Non. Il faut aussi les dimensions exactes et le bon mapping.

Le checker envoie-t-il le fichier ?

Non. La lecture reste locale.

Parcours associés

Poursuivez avec un outil, un modèle ou un guide compatible sans recommencer votre travail.