Créer un Classic T-shirt dans le navigateur
Le Classic T-shirt est le plus simple des trois formats d’image Classic Clothing : il affiche une composition carrée à l’avant d’un Block Avatar au lieu d’enrouler une template autour du corps. Ce Roblox T-shirt Maker fournit une toile réelle de 512×512 sans logiciel à installer ni compte à créer.
Commencez avec un fond transparent ou uni. Dessinez directement, gommez vos traits ou ajoutez votre propre PNG/JPG carrée. L’image importée peut être déplacée et redimensionnée. Le résultat est exporté en PNG ou JPG de 512×512. Décodage, composition et téléchargement restent dans le navigateur.
Utiliser le Maker
Décidez d’abord si le fond doit être transparent. Cette option convient à un logo, emblème, texte ou personnage détouré qui doit laisser apparaître la couleur de l’avatar. Désactivez-la pour remplir tout le carré avec une couleur. Le sélecteur de fond ne modifie pas l’image importée ni la couche de dessin.
Le bouton d’ajout accepte des PNG et JPG carrées. Une source de 256×256, 512×512 ou 1024×1024 peut être ajustée. Les rectangles sont refusés au lieu d’être étirés silencieusement, car cela déformerait visages, cercles et lettres.
En mode déplacement, faites glisser l’image. Le curseur d’échelle change sa taille. À 100 %, elle occupe toute la sortie ; en dessous, elle laisse une marge ; au-dessus, ses bords peuvent être coupés.
Fond, image et dessin
La composition finale superpose dans cet ordre le fond, la source positionnée et vos traits. Le crayon ajoute des pixels sur la couche supérieure. La gomme retire uniquement les traits créés dans cette session et ne modifie pas l’image source interne.
La couleur et l’épaisseur travaillent à la résolution native. Un trait correspond donc à la sortie 512×512, même si la toile paraît plus petite sur l’écran.
Déplacer ou redimensionner la source ne déplace pas les traits déjà dessinés. Cette séparation permet d’ajouter une bordure ou une signature fixe, mais demande de définir le placement principal avant les détails.
Contenu de la PNG ou JPG
Chaque téléchargement mesure 512×512. La PNG conserve l’alpha lorsque le fond transparent est actif. La JPG ne prend pas en charge cet alpha et aplatit les zones vides sur blanc.
PNG convient mieux aux contours nets et motifs détourés. JPG peut produire une prévisualisation opaque plus légère, mais sa compression adoucit parfois les bords contrastés.
Le Maker n’ajoute ni filigrane, ni identifiant, ni guides. Le fichier reste une image locale et n’est pas encore un asset Roblox. Test, publication, frais éventuels et modération se font séparément sur les outils officiels.
T-shirt ou Shirt ?
En français courant, « T-shirt » et « shirt » peuvent sembler proches. Dans Roblox, ils désignent pourtant deux flux différents. Le Classic T-shirt est une image carrée sur le devant du torse. Il ne couvre pas les bras, les côtés, le dos ou les épaules.
Classic Shirt utilise une template complète de 585×559 dont les panneaux s’enroulent autour du torse et des bras. Classic Pants utilise aussi 585×559, avec un mapping du bas du corps.
Roblox montre actuellement 512×512 comme exemple de T-shirt dans sa documentation Classic Clothing. Cette page emploie donc cette taille fixe. Pour des manches ou un dos décoré, choisissez le Shirt Maker.
Placer un motif lisible
La toile paraît grande pendant l’édition, mais l’illustration est souvent beaucoup plus petite dans le jeu. Une police fine et des détails minuscules disparaissent à distance normale. Privilégiez silhouette claire, peu de couleurs bien distinctes et contraste suffisant.
Affichez régulièrement le motif en petit. Gardez les éléments importants loin du bord si le recadrage n’est pas voulu. Une échelle sous 100 % crée une marge ; un centrage constitue un point de départ fiable pour un emblème.
Testez plusieurs tailles. Remplir tout le carré n’est pas toujours le choix le plus lisible sur la poitrine.
Travailler la transparence
Un fond transparent isole le motif. Examinez ses contours pour repérer un halo clair laissé par un ancien détourage. Les pixels semi-transparents peuvent se mélanger différemment sur un avatar clair ou sombre.
Un fond uni garantit un contraste plus stable, mais apparaît comme un rectangle complet. Choisissez une couleur pensée pour la tenue au lieu d’utiliser le blanc par défaut.
Le damier de l’éditeur est seulement une indication visuelle. Il n’est pas intégré au téléchargement.
Dessiner et gommer à 512×512
Le crayon convient aux accents, contours, petits textes et corrections. Une petite épaisseur offre plus de précision ; une grande crée des formes larges. Sur écran tactile, le mode dessin capture le geste sur la toile. En mode déplacement, le même geste repositionne la source.
La gomme ne peut pas effacer une partie de l’image importée, seulement vos traits. Pour modifier profondément la source, utilisez un logiciel graphique ou préparez une nouvelle image détourée.
Si vous avez besoin de nombreux calques, formes vectorielles, filtres ou sélections complexes, créez le master ailleurs et utilisez ce Maker pour le placement final.
Choisir une bonne source
Partez de l’image de meilleure qualité que vous avez le droit d’utiliser. Une petite JPG agrandie plusieurs fois ne retrouve pas les détails perdus. Un screenshot peut inclure interface, marges et artefacts.
Une source carrée haute résolution peut être réduite proprement, mais contrôlez le texte et les lignes fines après l’opération. Évitez les cycles successifs de redimensionnement.
Si votre image est rectangulaire, recadrez-la en carré avec une composition consciente plutôt que de l’étirer. Préservez le sujet principal et les marges nécessaires.
Réinitialisation et sauvegardes
Reset retire image importée, traits, déplacement, échelle et choix de fond pour revenir au départ. Cette version privilégie un redémarrage complet plutôt qu’un historique illimité.
Téléchargez des essais avant une grande modification, par exemple
roblox-tshirt-logo-v02.png. Le rechargement de la page efface la session,
car aucun projet cloud n’est créé.
Contrôlez chaque export : dimensions carrées, alpha voulu, éléments non coupés et lisibilité à petite taille.
Tester sur un avatar
Ouvrez la PNG dans la prévisualisation locale et placez-la sur le devant du torse. Comparez fonds clair et sombre, zoom normal et plusieurs distances.
Terminez dans Roblox Studio avec un Block Avatar rig. L’échelle réelle, la couleur de l’avatar et l’éclairage peuvent modifier la perception. Les bonnes dimensions ne garantissent ni placement idéal, ni acceptation ou droits.
Le Maker ne gère pas Layered Clothing, meshes, cages ou rigging. Il reste centré sur l’image carrée du Classic T-shirt.
Confidentialité et usage responsable
Le navigateur obtient un accès temporaire à la source, la copie en mémoire et produit le téléchargement local. Position, couleur et traits ne sont pas transmis à SkinEditor.org. Il n’existe ni stockage serveur, ni galerie, ni compte.
Utilisez une création personnelle ou autorisée. Une image trouvée en ligne ne devient pas librement publiable. Les marques, personnages et créations d’autres utilisateurs peuvent être protégés.
SkinEditor.org est indépendant et non affilié à Roblox Corporation. Consultez les règles actuelles avant toute publication.
Questions fréquentes
Quelle taille est exportée ?
PNG et JPG mesurent 512×512, la taille carrée utilisée par ce Maker.
Puis-je ouvrir une image rectangulaire ?
Non. Recadrez-la en carré pour éviter une déformation automatique.
Le fond peut-il rester transparent ?
Oui. L’option est activée au départ et la PNG conserve l’alpha.
Le Maker publie-t-il le T-shirt ?
Non. Il produit seulement une image locale à tester et publier séparément.
L’image est-elle envoyée à SkinEditor.org ?
Non. L’ouverture, l’édition et le téléchargement restent locaux.